Mold3D ning Unreal Engine qisqa metrajli filmi "O'ldirish" xarakterini almashish bilan chiqariladi

Mold3D ning Unreal Engine qisqa metrajli filmi "O'ldirish" xarakterini almashish bilan chiqariladi

Bugungi kunda e'lon qilingan loyihani amalga oshirishga bag'ishlangan blog postida Epic Games-ning Unreal Engine jamoasi Mold3D Studio-ning real vaqtda yangi animatsion qisqa filmining debyutini e'lon qildi. O'ldirmoq Windwalker Echo qahramon xarakterining Unreal Engine 4.27 va Unreal Engine 5 Early Access -dagi yuklab olinadigan aktivlarga qo'shilishi bilan yanada qiziqarli bo'ladi. Bu belgi UE5 -ning ochilish videosida keltirilgan. Nanit zaminidagi lumen (Nanit zaminidagi lumen). Mold3D va Epic to'liq namunali loyihani amalga oshiradi O'ldirmoq shu oy oxirida yuklab olish va o'rganish uchun mavjud.

Mold3D 2016 yilda bosh direktor Edvard Kintero tomonidan tashkil etilgan, 22 yillik tajribali ijodiy etakchi, animator, VFX va atrof-muhit bo'yicha rassom, uning rezyumeida ILM, DreamWorks Animation va muvaffaqiyatli loyihalar kabi rollar mavjud. Matris trilogiya, Foydalanuvchining barcha e'lonlar e Mandalorian. Studiya real vaqtda texnologiya va kontent yaratish imkoniyatlarini o'rganish uchun tashkil etilgan, chunki Quintero Epic bilan Unreal Engine loyihalari bilan hamkorlik qilgan. Paragon e Robo Eslatib o'tamiz.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(maksimal kenglik: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p sinf=O'ldirmoqQuintero nashr qila boshladi O'ldirmoq UE5 demosi tugagandan so'ng Epic -da.

Taklif Unreal Engine -da yakuniy pikselli animatsion kontentning tayyor qismini yaratish edi.

Mold3D ekologik san'at sohasida obro 'qozona boshlagach, ular hikoyalarni ishlab chiqish va personajlar dizaynidagi tajribalarini tasvirlab berishdan juda xursand bo'lishdi.

Windwalker Echo bundan mustasno,  ning aktivlari O'ldirmoq (shu jumladan raqibi) hammasi Mold3D tomonidan ishlab chiqilgan va yaratilgan.

Loyiha xuddi COVID -19 pandemiyasi boshlanganda yashil chiroq yonganida, studiya virtual ishlab chiqarish texnikasidan foydalangan holda real vaqtda ko'rsatiladigan animatsiyalarni, shuningdek boshqa Mold3D loyihalarini yaratish uchun uzoqdan ish muhitiga o'tdi. Harakatni suratga olish Las-Vegasda yaratilgan, Burbankdagi Quintero jamoasi aktyorlarni Zoom orqali boshqargan, Unreal Engine-dagi qahramonlarning natijalarini real vaqt rejimida ko'rayotgani, ular xohlagan kadrlarga ega ekanligiga ishonch hosil qilishni osonlashtirgan. Asosiy harakat qo'lga kiritilgandan so'ng, jamoa aktyor bilan faqat yuzni olish uchun ikkinchi mashg'ulotni o'tkazdi. Buning uchun ular iOS Live Link Face ilovasidan foydalanishgan.

"Agar biz pandemiya bo'lmaganida, biz ham xuddi shunday qilgan bo'lar edik, lekin xayriyatki, biz kunni qutqarish uchun filmning virtual ishlab chiqarish aspektiga tayanishga muvaffaq bo'ldik", dedi Quintero. "Biz uning yozuvlarini iPhone -dan chiqqan yozuv bilan tomosha qila oldik, shu bilan birga, kamera unga qarayotganini ko'rishimiz mumkin edi."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(maksimal kenglik: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p sinf=O'ldirish

Jamoa ilgari Mayya va ZBrush-dagi aktivlarni modellashtirgan, Mayya animatsiyasini qulflashdan oldin va uni FBX orqali Unreal Engine-ga olib kirishdan oldin, shuningdek, Unreal Engine-ning ko'p tarmoqli chiziqli bo'lmagan muharriri Sequencer-da kameralarni qulflagan. Dvigatelning fayllarni real vaqtda ko'rsatish qobiliyatidan foydalangan holda, ular har kuni, hatto modellarning o'zi hali yakuniy bosqichda bo'lganida ham, juda noaniq holatdan boshlab animatsiyani olib kelishdi. Tashqi ko'rinishni rivojlantirish uchun jamoa Unreal Engine-dan ko'plab materiallar va shaderlardan foydalangan, ular nafaqat o'ziga xos effekt berish, balki real vaqtda ishlashni ta'minlash uchun tepalik shaderlar va dekallarni ham o'z ichiga olgan.

"Predisni yorug'lik va rang bilan ko'rish juda yaxshi bo'ldi. Siz bir oz ko'proq ishtirok etishni boshlash uchun bir necha oy kutishning o'rniga, qanday bo'lishini darhol bilib oldingiz. Bu bebaho edi, chunki bu bizga yo'ldagi ko'rinishni vizualizatsiya qilish va takomillashtirishga yordam berdi ", - dedi Kvintero. "Bu vizual effektlar va animatsiya sohasida ishlagan yillar davomida o'rganilgan fokuslar, texnikalar va jarayonlarni birlashtiradi, natijalarni tez takrorlash va natijalarni real vaqtda ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi."

Bundan tashqari, Mold3D atrof -muhitni to'ldirish uchun Unreal Engine -ning landshaft asboblar to'plamini ishlatib, Unreal Engine -dan foydalanish uchun bepul bo'lgan Quixel Megascans -ni yaratdi. Yorqin shar kabi effektlar asosan Unreal Engine vizual effektlar tizimi Niagarada amalga oshirildi. Dizayn ko'rinishida yoritish asosiy rol o'ynadi, jamoa Unreal Engine-ning real vaqtda nurni kuzatish qobiliyatidan foydalanib, murakkab effektlarni yaratdi. Qahramonlarning yaqindan yoritilishini yaxshilash uchun ular Unreal Engine-ga kinematografik uslubdagi yoritish moslamalarini qurdilar, bu ularga go'zallik yoritgichlari, chekka yoritgichlar, kalit yoritgichlar va boshqalarni yaratishga imkon berdi.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(maksimal kenglik: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p sinf=O'ldirmoq

"Biz qidirayotgan aniq ko'rinishga ega bo'ldik. O'ylaymanki, biz uni manga / anime kabi juda stilize qilishni xohlardik, lekin bu haqiqatga aylantirishga intildi. Va u nihoyatda fotorealistik emas, balki biroz gibrid bo'lib chiqdi, lekin u biroz stilize qilingan soyaga ega. Yoritish buning muhim qismi edi; biz to'g'ri ko'rinishga ega bo'lish uchun turli xil chiroqlar bilan ishladik ”, - deya tushuntirdi Quintero. Haqiqiy vaqtda yorug'likning tez o'zgaruvchan potentsiali jamoaning eng qadrlagan narsalaridan biri edi: "Agar u tortishish uchun ishlamasa, siz tezda quyosh yo'nalishini o'zgartirishingiz yoki qahramonning yorug'ligi va hisini tezda o'zgartirishingiz mumkin. sizning yo'lingiz, yoqishning o'rniga, bir kecha -kunduzda tasvirlang, qaytib keling, ko'rsatuvlaringizni tekshiring va xursand bo'lmang.

Mold3D kadrlarni daqiqalar yoki soatlar o'rniga soniyalarda bo'lishning aniq afzalliklaridan tashqari, animatsiyaga parallel ravishda tashqi ko'rinishini ishlab chiqish kabi ishlab chiqarishning ko'p qirralarini bir vaqtning o'zida o'tkazish imkoniyatini ham qadrlagan. tasvirlar kontekstidan kelib chiqib, moslashuvchan tarzda qaror qabul qila oladi; kompozitsiya, vaqt, kamera va yorug'lik haqida gapirmasa ham bo'ladi.

"Ijodiy hamkorliksiz va Epic Games jamoasining doimiy yordamisiz bu mumkin emas edi", dedi Kvintero. "Ular har qadamda biz uchun bo'lishdi. Bizning kompaniyamiz ushbu loyihada tez sur'atlar bilan o'sdi va biz Unreal Engine -da yana ko'plab qiziqarli mahsulotlarni ko'rishni orziqib kutamiz.

Slayni tomosha qiling Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(maksimal kenglik: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p sinf=O'ldirmoq

Www.animationmagazine.net saytidagi maqolaning manbasiga o'ting

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri