Mustaqil ishlab chiquvchi AAA - Reallusion Blog tadqiqotlariga qarshi kurashish uchun real vaqt texnologiyasidan foydalanadi

Mustaqil ishlab chiquvchi AAA - Reallusion Blog tadqiqotlariga qarshi kurashish uchun real vaqt texnologiyasidan foydalanadi


FYQD-Studio orqadagi sirlarni ochib beradi Yorqin xotira: cheksiz o'yinni rivojlantirish

O'yin ishlab chiquvchilari uchun yangi davr boshlandi: kichik va mustaqil o'yin studiyalari endi real vaqt texnologiyalari yordamida uch tomonli A studiyalari bilan raqobatlasha oladilar.

Yorqin xotira: cheksiz, FYQD-Studio yakkaxon ishlab chiqaruvchisi tomonidan yaratilgan FPS va aksiyalar janrlarining birlashishi 2019 yil yanvar oyida Steam-da Early Access orqali ishga tushirilgandan buyon muvaffaqiyat va mashhurlikka erishdi. 2019 yilda Unreal Dev Grantini oldi va NVIDIA bosh direktori Jensen Xuang tomonidan GTC China 2019-da taqdim etildi, ishlab chiquvchi Zeng Xiancheng o'zining qanday qilib ajoyib ko'rinishga ega o'yinni namoyish qilgani haqidagi sahna ortidagi hikoyani oshkor qildi. Unreal Engine, NVIDIA RTX va real vaqtda animatsiya vositalari yordami: iClone va Character Creator.

Zeng Xiancheng hozirda tarkib uchun ishlamoqda Yorqin xotira: cheksizU 2020 yil oxiriga qadar sotuvga chiqarilishi kerak. U muxlislar ushbu yangilikni kutib olishda davom etishiga umid qilmoqda. Ushbu maqolada, Zeng juda cheklangan byudjet va ishchi kuchi bilan o'yinni mustaqil ravishda ishlab chiqarish usulini baham ko'radi.

FYQD-Studio video intervyu:

Qanday qilib u bu o'yinni o'zi ishlab chiqara oldi?

Zeng Siancheng ustida ishladi Yorqin xotira 2015 yildan beri. U har doim ajoyib o'yin sahnalarini taqdim etishni talab qilganligi sababli, etti yil davomida 3D sahnalari uchun san'at ustida ishlamoqda.

Rejalashtirish va kontseptual bosqich Yorqin xotira uni bajarish uchun taxminan bir yil vaqt ketdi. Ssenariy kontseptsiyasini yaratish uchun 15-20 kun davom etdi va o'yin xarakterini yaratish atigi ikki oy davom etdi, atrof-muhit san'ati eng ko'p vaqtni oldi (ishlab chiqarish jadvalining 70%) jami O'yinning erta kirish versiyasi uchun taxminan sakkiz oy.

Zengning ta'kidlashicha, u belgi yaratish vaqtini ikki oyga qisqartirishning asosiy sababi iClone real vaqtda animatsion dasturiy ta'minot, Character Creator va iPhone-ning yuz mocapi tufayli bo'lgan.

Ishlab chiqarish jarayonida unga yordam bergan iClone-ning yangi Unreal Live Link plagini bilan birgalikda u kameralar yo'nalishi, yorug'lik parametrlari va boshqa ishlarni tezkor ravishda kuzatib borishga qodir edi. osongina bir marta bosish bilan Unreal Engine-ga import qilinadi.

IPhone-ning yuz mocapi ko'p vaqt va pulni tejaydi

Qahramonning yuz animatsiyalari bilan kurashgandan so'ng, Zeng 3D animatsion dasturining ko'plab turlarini sinab ko'rdi va natijalar ideal emas edi. Turli xil dasturiy ta'minotlardan foydalanish ham qiyin edi. Yaxshiyamki, u iClone va uning ko'plab animatsion xususiyatlarini topdi.

Zeng shunday deydi: "Men iClone-ning ko'plab jihatlarini ishlab chiqarishning sifatli dasturiy ta'minoti bilan bir qatorda deb bilaman. Mening eng yaxshi ko'rgan misolim - bu audio audio qo'shish va iClone-da avtomatik ravishda labda sinxronlash animatsiyalari yaratish. belgilar, bu meni qo'lda gaplashadigan animatsiyalarni jonlantirishdan xalos qildi iPhone-ning mocap (LIVE FACE plagini) yordamida yuz harakatlarini real vaqtda olish qobiliyati past byudjetli indi o'yinlarini ishlab chiquvchilarga imkon beradi men kabi tezkor belgilar animatsiyasini yaratish. "

Character Creator va Headshot AI yordamida soatlab o'yin xarakterini yarating

Hozirda Zeng ishlamoqda Yorqin xotira: cheksiz (o'yinning to'liq versiyasi), 2020 yil oxirigacha o'yinni yakunlash maqsadida. Belgilar yaratuvchisi 3 yordamida belgilarni ishlab chiqarish vaqtini har bir belgi uchun o'n kunga kamaytirish uchun yarating.

Yangi AI Headshot plaginini va yuqori aniqlikdagi kamera bilan birgalikda qo'llash orqali u raqamli inson yuzlarini osongina yaratishi mumkin. Uni Character Creator 3 yordamida birlashtiring va bir necha soat ichida belgilar yaratishingiz mumkin.

Yorqin xotira: cheksiz hozirgina yangi treyler chiqardi:

Boshlashga tayyor bo'ling!

Yorqin xotira 3D sektoridagi eng zamonaviy real vaqt texnologiyalaridan foydalangan holda amalga oshiriladi.

FYQD-Studio haqida
Shtab-kvartirasi Guangxi shahrida (Xitoy) joylashgan bo'lib, FYQD-Studio "Bir kishilik o'yinlarni ishlab chiqarish studiyasi" bo'lib, u birinchi nashr qilingan bo'lib "Yorqin xotira" dir.

Qo'shimcha ma'lumot olish uchun uni kuzatib boring @FYQD_Studio Twitter-da.



Havola manbai

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri

Fikr qoldiring