Blur Studio bilan “Sevgi, oʻlim + robotlar: yomon sayohat” boʻlimiga oʻting

Blur Studio bilan “Sevgi, oʻlim + robotlar: yomon sayohat” boʻlimiga oʻting

Da jang klubi di Mank, rejissyor Devid Fincher inson axloqining tuzoqlarini o'rganish uchun yumshoq yorug'lik va qorong'u palitralardan foydalanish ustasi. Endi rejissyor o'zining estetik xususiyatini o'z zimmasiga oldi Yomon sayohat begona dengizlarda suzib yurgan insofsiz ekipaj va kema kapitani bilan qotillik shartnomasi tuzayotgan yirtqich hayvon haqida triller.

Sevgi, O'lim + Robotlar uchun yaratilgan III jild, epizod Fincherning birinchi to'liq kompyuter animatsion filmi hisoblanadi. Shuningdek, u Tim Miller bilan birgalikda Netflix antologiyasiga bevosita hissa qo'shdi. Dengiz va dengiz dunyosini yaratish Yomon sayohat Fincher Millerning animatsiya va vizual effektlar kompaniyasi Blur Studio jamoasi bilan ishlagan, u Fincherga zulmatni qabul qilishga yordam berish uchun 3ds Max-ning yoritish vositalari uchun V-Ray-dan foydalangan.

“Devid Fincher ilhomlantirgan asl qisqa hikoyani o'qidi Yomon sayohat 15 yil oldin va o'ylaymanki, bu g'oya uning xayolidan hech qachon chiqmagan ”, dedi Jan-Batist Kambier, Blur Studio kompaniyasining CG rahbari. "Qaramay Yomon sayohat bu uning birinchi animatsion loyihasi edi, biz Fincherning tabiatan qiziquvchan ekanligini va har doim o'z hunarmandchiligini o'rganishning yangi usullarini izlayotganini tezda angladik. Biroq, uning uchun animatsiya bilan vosita sifatida ishlashni o'rganishi kerak bo'lgan yangi narsalar bor edi. Jonli harakatlardan farqli o'laroq, animatsiya ko'pincha to'plamdagi baxtli voqealar yoki instinktiv qarorlar uchun ko'p joy qoldirmaydi: hamma narsa o'ylangan, rejalashtirilgan va hisoblangan ".

Bunga qarshi turish uchun Blur jamoasi jonli harakat va CG oʻrtasidagi boʻshliqni bartaraf etish uchun V-Ray’ning yorugʻlik tanlashlari va kameraning jismoniy taʼsir qilish boshqaruvlaridan foydalangan. Dastlabki bosqichda ketma-ketliklarni shu tarzda ko'rsatish orqali ular haddan tashqari yuklanmagan kadrlar bilan yanada intuitiv natijalarga erishishga muvaffaq bo'lishdi. Jamoa shuningdek, Nuke uchun Light Rig deb nomlangan xususiy asbobni yaratdi, bu ularga V-Ray's Light Selects-ga to'plamdagi kinematograf kabi muomala qilish imkonini berdi. Har bir alohida yorug'likning ta'sirini interaktiv tarzda, qayta ko'rsatmasdan nazorat qilish mumkin, bu esa atrof-muhit, belgilar va suyuqlik simlari real vaqtda tezda yoritilishini ta'minlaydi.

Fincher kabi yoritish

Yoritish bo'yicha ishlar Blurning lookdev jarayonining boshida boshlangan, bu aktivlar yaratilishidan oldin har bir ketma-ketlikning estetikasini mukammallashtirishni o'z ichiga olgan. "Fincher turli teksturalar, sirtlar va materiallarning amaliyligi hamda ularning real dunyoda yorug'likka qanday munosabatda bo'lish fizikasidan juda yaxshi xabardor", dedi Blur kompozitsiyasi bo'yicha supervayzer Nitant Ashok Karnik.

“Uning rangga bo'lgan ko'zi juda aniq. Misol uchun, biz kemani ushlab turish uchun yoritishni o'rnatganimizda, Fincher u faqat moyli chiroqlar va moonshine, xususan, mos ravishda 1.800K va 4.000K kerak ekanligini aytdi. Va, albatta, ularning barchasi tashqi ko'rinishi va hissiyotida aniq edi ».

Yorug'lik va rangga qo'shimcha ravishda, Fincher ham asosiy sahnalarda tomoshabinlar qanday his-tuyg'ularga ega bo'lishini juda qiziqtirdi. Tarixdagi quyosh botishi, masalan, ular eslab qolgan yashil rangli tuslar bilan xunuk ko'rinishi kerak edi se7en. Ayni paytda, film sodir bo'ladigan kema jirkanch bo'lishi kerak edi, quyida qorong'i yuk ombori do'zax va nam bo'lardi, xuddi qisqichbaqasimon yirtqich hayvonning joyiga o'xshash joy.

“Biz bu personajlar o‘zlarini dahshatli, ayanchli joyda qolgandek his qilishlari va tomoshabinlarni qahramonlar kabi noqulay his qilishlari uchun ko‘p harakat qildik”, dedi Karnik. “Biz qahramonlardagi yorug'lik bilan ham o'ynadik. Antiqahramon Torrin uchun bizning badiiy direktorimiz yuzining faqat yarmi yoritilgan 50/50 yorug'lik uslubidan foydalanish g'oyasini ilgari surdi. Kontseptual jihatdan, biz bu ma'rifat uning xulq-atvori qanchalik axloqiy jihatdan kul rang ekanligini aks ettiradi deb o'yladik. Siz bu o'tishni qisqa filmning boshidan ko'rishingiz mumkin, bu erda yorug'lik Torrinning yuzini qamrab oladi, u butun ekipajni o'ldirgan va uning yuzi yarim yoritilgan.

Dengizni silkit

Haqiqiy va dahshatli dengiz manzarasini yaratish qobiliyati yakuniy animatsiyaning qiziqarli bo'lishini ta'minlash uchun ham kalit edi. Buning uchun Blur Studio jamoasi har bir ketma-ketlikda ufq chiziqlarini aniqlash uchun V-Ray-ning cheksiz VRayPlane-dan foydalangan.

"Hammasi ichkarida Yomon sayohat Bu dengizdagi qayiqda sodir bo'ladi ", dedi Kambier. "Bu nisbatan kichik bo'shliqni anglatadi, shuning uchun biz parallaks va masshtabni ifodalash yakuniy renderni real qilish uchun kalit ekanligini bilardik."

Ufq chiziqlari aniqlangandan so'ng, jamoa okean to'lqinlaridan doimo tebranadigan illyuziyani yaratishi kerak edi, bu animatsiyani oldindan ko'rishda tekshirilishi kerak edi. Buning ikki yo'li bor edi: butun qayiqni va undagi barcha belgilarni, shuningdek, mato va sochni silkitish; yoki shunchaki tebranish illyuziyasini berish uchun qayiq atrofida hamma narsani harakatlantiring.

"Tanlov tezda qayiq atrofidagi hamma narsaga ta'sir qilish uchun amalga oshirildi, chunki kemada sodir bo'lgan hamma narsani jonlantirish dahshatli tush bo'lar edi", dedi Kambier. “VrayPlane’dan foydalanish ham buning uchun muhim edi. Bu bizga cheksiz okeanni barcha renderlarimizga, animatsiyadan tortib yorug‘likgacha, yakuniy kompozitsiyaga qo‘shish va suratga olish uchun oddiy kodlashni amalga oshirishga imkon berdi.

Rekord vaqt ichida yetkazib berish

386 ta kadrni taqdim etish uchun bor-yo'g'i olti oy vaqt borligiga qaramay, Blur Studio jamoasi buni yakunlay oldi Yomon sayohat jadval bo'yicha, ish jarayonini optimallashtirish. “Xaos uzoq vaqtdan beri bizning jinoyatchi sherigimiz bo'lib kelgan. Devid Fincherning V-Ray bilan munosabatlari ham uzoq vaqtga borib taqaladi: uning Nine Inch Nails-ning "Faqat" (Digital Domain bilan yaratilgan) uchun videosi birinchi marta V-Rayning fotorealistik nurlanish kuzatuvidan foydalanilgan. tijorat loyihasida "Cambier dedi.

“Blur kabi studiyalar uchun V-Ray-ning har bir yangi versiyasi qisqaroq render vaqtiga ega, bu haqiqatan ham o‘yinni o‘zgartiradi. Biz ko'rsatuvlarimizni tezroq qilishga qaror qilishimiz mumkin, bu bizga loyihalar o'rtasida tezroq harakat qilish imkonini beradi yoki tumandagi deklanşör kamchiliklari, kaustiklar yoki teksturalar kabi xususiyatlarni faollashtirish orqali sifatimizni oshirishga qaror qilishimiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz shouni asl maqsadi va jadvali doirasida ushlab turish uchun ko'proq kuchga egamiz, bu esa san'atkorlarga yakuniy renderimiz sifatini qurbon qilmasdan, sog'lom ish va hayot muvozanatini topish uchun vaqt beradi.

ning parda ortidagi sirlari haqida ko'proq o'qing Yomon sayohat tashrif buyuring xaos blogi. 3ds Max uchun V-Ray haqida ko'proq bilib oling chaos.com.

Manba: animationmagazine.net

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri