Animatsiya qilingan odamlar: Van Pan, Tribeca VR Premerasi direktori 'Upstander'

Animatsiya qilingan odamlar: Van Pan, Tribeca VR Premerasi direktori 'Upstander'


Animatsiya rejissyori Van Phan o'zining dastlabki ikkita animatsion shorti uchun ikkita Student Emmy mukofotiga sazovor bo'ldi: Wild card e Qiymatlar, uning USC filmidagi ishtiroki davomida qilingan. Qiymatlar u 2001 yilda Siggraph-da "Eng yaxshi animatsion qisqa metrajli mukofot" mukofotiga sazovor bo'ldi. DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Uchinchi Qavat, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM va Blue Sky Studios. Phanning so'nggi loyihasi, VR animatsion qisqa metrajli filmi Yuqori, debyutini bugun Tribeca festivalining Cinema360 onlayn-diqqat markazida o'tkazmoqda. U so'nggi tashabbusi bilan bog'liq ba'zi savollarimizga javob berishga mehribon edi:

Sizning bezorilikka qarshi VR loyihangiz g'oyasi qanday paydo bo'ldi?

Van Pan: Yaxshi "Diana Award" yoshlar xayriya tashkiloti va "Oculus VR for Good" ijodiy laboratoriyasi bilan hamkorlikda yaratilgan. Men Diana mukofoti bilan hamkorlik qilib, ularning bezorilikka qarshi xabarlarini qo'llab-quvvatlash uchun 360 daraja video tajribaga ega bo'ldim. Diana mukofotiga tashrifim davomida elchi ba'zi mumkin bo'lgan bezorilik stsenariylarini namoyish etdi. Ularning tajribalarini bilish bebaho edi va bir nechta sahnalarga ilhom berdi Yaxshi, uni yanada aniqroq qilishga yordam beradi. Ijodkorlar laboratoriyasidan olingan fikr-mulohazalardan foydalanib, men asl voqeani qayta ishladim va bezorilikdan tomoshabingacha voqealar nuqtai nazariga o'zgartirishlar kiritdim. Shuningdek, to'plamni ochiq maydonchadan yopiq basketbol maydonchasiga o'zgartirdim, chunki yopiq joy bo'lsa, tashrif buyuruvchilarning e'tiborini yo'naltirish osonroq bo'ladi.

Yaratilish sayohati Yaxshi bu men uchun o'zgaruvchan bo'ldi, chunki men yangi vositaning imkoniyatlarini kashf qildim va odamlarni ko'proq his qilish va o'ylash uchun empatik mashina sifatida uning imkoniyatlariga ishonaman. U VR-da yaratilganligi sababli, men ushbu vositani vositadan foydalanib, chegaralarni ingl.

Siz qachon u bilan ishlay boshladingiz va qancha vaqt tugatildi?

Loyiha 2018 yil iyun oyida boshlandi va ishlab chiqarish 2019 yil dekabrda yakunlandi.

Animatsiyani yaratish uchun qanday vositalardan foydalangansiz?

Modellar va muhitlarning aksariyati uchun Unreal Marketplace va VR ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan Unreal o'yin dvigatelidan foydalanganmiz.

Unda necha kishi ishlagan va ballpark uchun sizning byudjetingiz qancha edi?

Bu erda juda ko'p odamlar qatnashgan, ammo ishlab chiqarishning turli bosqichlarida ishlab chiqarishda bir necha kishi ishlagan.

Ushbu loyihadagi eng qiyin vazifangiz nima edi?

VRni rivojlantirish yangi bo'lgani uchun, hech qanday ish jarayoni kuzatilmagan. Mening noyob ishlab chiqarish ehtiyojlarimga va cheklovlarimga mos keladigan ish oqimini ishlab chiqishim kerak edi. Bu murakkab bo'lganligi sababli, quvur liniyasini ishlab chiqarish, ishlab chiqarishdan oldin va ishlab chiqarish paytida minglab xatolarni talab qiladi.

Tayyor versiyada nimani yoqtirasiz?

Virtual haqiqat yangi vosita bo'lgani uchun, rejissyor o'ziga xos va yangi narsalarni yaratishi mumkin. Men mujassamlanish, bo'shliq va o'zgarishlarni yangi vositaning bayonini boshqarish vositasi sifatida o'rganishga muvaffaq bo'ldim. Kontseptsiyadan targ'ibotgacha bo'lgan barcha jarayonlarning bir qismi bo'lish juda mamnun bo'ldi.

Yaxshi u odatiy chiziqli rivoyat sifatida g'ayrioddiy belgilar bilan boshlanadi, chunki u belgilarni namoyish qilish uchun xalta ishlatadi. POV-dagi o'zgarishlar, kamera harakati va mujassamlashish yangi vizual tilni o'rganish bilan bir qatorda, tajribaning hikoya chizig'ini qo'llab-quvvatlaydi. COVID-19 paytida bezorilik har qachongidan ham dolzarbdir, chunki pandemiya osiyoliklarga nisbatan irqiy bezorilikni kuchaytirdi. Umid qilamanki, uning keyingi interaktiv loyihasi bilan hikoya qilishning chegaralarini oshiraman.

2020 yilda virtual haqiqat holatiga qanday qaraysiz?

Virtual haqiqat juda muhim vaqtda va yanada yaxshilanadigan tarkib tufayli davom etaveradi, masalan Yarim umr: Alyx. Bundan tashqari, COVID-19 virtual haqiqatga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin, chunki odamlar uni deyarli ulanish vositasi sifatida ishlatishadi. Masalan, Tribeca immersive film festivali davom etadi va Oculus Go va Quest minigarnituralarida bepul namoyish etiladi. Bunday holatlar odamlarni VRni ijtimoiy masofalarga moslashish vositasi sifatida o'rganishga va uyda qolib ketish bilan kurashish usullarini o'rganishga olib kelishi mumkin. Virtual haqiqat ham ancha arzon, chunki hozirda atigi 200-400 dollar evaziga garnitura virtual haqiqatini o'zingiz olishingiz mumkin.

VR-quvvatlashga kirishni xohlaydigan animatorlarga qanday maslahat berasiz?

Hikoya va animatsiya asoslarini yaxshi o'zlashtiring va yaxshi hikoya tuzish uchun ushbu bilimlardan foydalaning. Bundan tashqari, Unreal yoki Unity kabi rivojlanayotgan texnologiyalar haqida bilib oling, chunki bular virtual haqiqat va virtual haqiqatni rivojlantirish uchun vositalar.

Keyin nima ustida ishlaysiz?

Men nafaqat hamdardlikni kuchaytiradigan, balki ishtirokchiga o'zlarini his qilishlari, o'ylashlari va harakatlarini boshdan kechirishlari uchun o'zlariga hamdardlik hissini beradigan tajriba yaratish uchun interaktivlik yordamida o'rganmoqchiman. Biz prototip ishlab chiqdik va uni yakunlashda yordam beradigan ba'zi sheriklarni qidirmoqdamiz.

Yaxshi Facebook-ning Oculus bilan hamkorlikda namoyish etilgan Tribeca kinofestivali Cinema360-ni sinab ko'rish mumkin. Dasturni bu erda ko'rib chiqing va film haqida ko'proq ma'lumotni www.upstandervr.com saytidan oling

Yaxshi



Maqolaning manbasiga o'ting

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri