Texnik versiyalar aprel: Blender 2.91, Sten Uinston xarakterlar san'ati maktabi va FXPHD

Texnik versiyalar aprel: Blender 2.91, Sten Uinston xarakterlar san'ati maktabi va FXPHD


Blender 2.91
3D rassom bo'lishni o'rganish ma'lum dasturlarni bilishdan ko'ra texnikani, ish jarayonini va eng yaxshi amaliyotlarni tushunishni o'z ichiga oladi. Albatta, siz Maya yoki Houdini yoki 3ds Max yoki Cinema 4D va boshqalarga sho'ng'ishingiz mumkin. Yangi boshlang'ich rassom sifatida ushbu dasturlarning narxi sizning narxlaringiz doirasidan tashqarida bo'lishi mumkin. Bu erda Blender keladi - u mustahkam, keng qamrovli, aslida ishlab chiqarishda qo'llaniladi va ochiq manbali, ya'ni bu butunlay bepul.

Blender 2.91 - bu so'nggi ishlab chiqarish va ochig'ini aytganda, men bunga munosib e'tibor bermaganimdan biroz xijolat tortdim. Funktsiyalar ro'yxati to'liq va modellashtirishdan haykaltaroshlikka, animatsiyaga, matodan hajmgacha, boshqa 3D dasturlarda juda kam narsalarga qadar: ichki kompozitsiya, kuzatuv, tahrirlash va gibrid 2D / 3D chizish vositalari.

Men uchun 2.91-dagi eng yorqin voqealar quyidagicha: Yog'li qalam xususiyati 2-darajali animatsiya uchun mo'ljallangan, ammo u 3D-bo'shliqda mavjud. Qon tomirlari tahrir qilinadigan narsalarga aylanadi. Bundan tashqari, piyoz po'sti kabi an'anaviy 2 o'lchovli vositalar tanish ish jarayonini ta'minlaydi. 2.91 yilda Yog 'Qalamidagi yangi xususiyatlarga qora va oq rangdagi rasmlarni import qilish va ularni Yog'li Qalam ob'ektlariga o'tkazish qobiliyati kiradi. Bundan tashqari, siz oldingi va fon animatsiyalari o'rtasida to'siq bo'ladigan maskalarni bo'yashingiz mumkin.

Mato vositalari avvalgi versiyalarida taqdim etilgan, ammo ishlab chiquvchilar ushbu funktsiyani yanada kengaytirdilar. Mato haykali to'qnashuvlar natijasida yanada mustahkamroq qilingan. Foydalanuvchilar allaqachon sirtni ushlab turganda mato ichida ajinlar va burmalar hosil qilish uchun yuzalarni tortib olish usullariga ega edilar, ammo to'qnashuvlar endi matoning belgilariga o'ralishiga imkon beradi.

Suyuqlik hajmini meshga yoki aksincha, meshni hajmga aylantirishingiz mumkin bo'lgan hajmlar bilan murakkab effektlar mavjud. Va siz ushbu jildlarni protsessual to'qimalar bilan ko'chirishingiz mumkin.

Ro'yxat davom etishi mumkin. Ammo, Blender-ni qayta ko'rib chiqish juda kechikkaniga qaramay, men dasturning qanchalik kuchli ekanligi haqida gapirib beraman, uni hozirgi kunda - ta'limga bag'ishlangan masalada ko'tarishimning asosiy sababi - bu qanchalik qulayligi. Kompyuterga ega bo'lgan har bir kishi undan foydalanishi mumkin, demak, 3D (va 2D) animatsiyasini dasturiy ta'minot litsenziyasi hisobidan har kim o'rganishi mumkin. Raqobatbardosh 3D dasturlarining ko'plab ta'lim yoki mustaqil litsenziyalash takliflari mavjud bo'lsa-da, yangi boshlagan kishi uchun 750 dollar hali ham qo'lidan kelmasligi mumkin. Blender ushbu cheklovlarni yo'q qiladi.

Ishga kirishganimda tez-tez qo'llanadigan foydali maslahat sifatida men boshqa dasturiy ta'minot paketlaridan o'quv qo'llanmalaridan foydalandim va ularni o'zim ishlatayotgan paketda qanday ishlatishni o'rgandim. Masalan: Men dastlab 3ds Max-ni o'rgangan edim, shuning uchun Mayya ozodlikka chiqqach, men Maksning o'quv qo'llanmalaridan foydalanib, bu usulni qayta ko'rib chiqishga va uni Mayada qayta yaratishga majbur qilardim. Blender u erdagi boshqa dasturlar singari kuchli. Buning uchun yuzlab soatlik mashg'ulotlar mavjud. Ammo Maya yoki Cinema 4D yoki 3ds Max o'quv qo'llanmalarini tomosha qiling va ularni Blender-da qayta yaratishga harakat qiling. Shunday qilib, siz dasturiy ta'minotda to'g'ri tugmachalar joylashgan joyda emas, balki 3D formatida ishlash texnikasi va metodikasini o'rganasiz.

Veb-sayt: blender.org
Narx: bepul!

Sten Uinston xarakterlar san'ati maktabi
Keling, animatsiya va vizual effektlardan, hech bo'lmaganda raqamli nuqtai nazardan qat'iyan qochib, narsalarning amaliy tomoniga o'tamiz: maxsus effektlar, jonzotlar, miniatyuralar va qo'g'irchoqlar. Ushbu CG hukmronligi dunyosida biz ba'zida birodarlarimiz va opa-singillarimizning haqiqiy narsalarni qilishlarini kuzatib boramiz. Ushbu juda iste'dodli rassomlar shogirdlik va tajriba orqali rivojlangan ko'nikmalarga ega.

Xo'sh, ushbu ko'nikmalarni o'rganish uchun qaerga borgan bo'lar edingiz? Agar siz Best Buy-ga borib, kompyuter sotib olsangiz, siz raqamli rassom bo'lish uchun birinchi qadamni qo'ydingiz. Hozirga 10.000 ming soatlik kompyuter ishi kerak. Haqiqatan ham biror narsa qilish uchun yana ko'p narsalar qilish kerak. Bu erda loy, silikon, metallga ishlov berish, zirhli zarb va boshqa narsalar mavjud, bu shunchaki ZBrushni ochish va haykaltaroshlikni boshlashdir.

Yaxshiyamki, marhum Sten Uinston - amaliy effektlar shohlaridan biri - "Xarakterlar san'ati maktabi" ning on-layn rejimida Internetda mavjud bo'lib, unda yuzlab soatlik o'quv materiallari mavjud bo'lib, ular dizayndan tortib protez, animatronika, parik (!), Haykaltaroshlik va boshqalarga qadar. Kurslarni aslida filmlarda va televizorda va eng yangi uslublardan foydalangan holda olib boradigan odamlar o'qitadilar. Miyaga bo'lgan ishonch juda katta.

Pluralsight singari o'xshash narsalarga o'xshab, siz izlayotgan aniq qo'llanmani qidirib topishingiz mumkin, ammo haqiqiy kuch "Pathways" da joylashgan bo'lib, u erda siz ma'lum mavzularga chuqur sho'ng'ish sifatida bir qator kurslar orqali rahbarlik qilasiz: Dizayn, uydirma, ko'zlar , Tishlar, Model yaratish, modellar yaratish, filmlar yaratish va hk. Menga bu yondashuv juda yoqadi, chunki siz shunchaki muammoni hal qilishdan ko'ra, uni mahorat va hunar sifatida o'rganasiz.

Bundan tashqari, maktab veb-saytidagi hamjamiyat faol va juda sezgir. O'qituvchilar talabalar bilan o'zlarini qiziqtirgan savollarga javob berganda muloqot qilishadi. Talabalar bir-biri bilan o'zaro munosabatda bo'lishadi. Shunday qilib, bilim qat'iy ravishda o'quv qo'llanmalaridan kelib chiqmaydi - siz xuddi maktabdagi kabi tengdoshlaringizdan fikr-mulohazalar olasiz.

Aslida men Maktab a'zosiman, chunki men kareramni o'zgartirishni va maxsus effektlar bo'yicha rassom bo'lishni xohlayman (vizual effektlardan farqli o'laroq), aksincha bu bolalar nima qila olishlarini (va qila olmasliklarini) bilishim kerak. , birgalikda ishlashimiz uchun bir-birimizning kuchli tomonlarimizdan foydalanish uchun. Bilim, shuningdek, yaxshiroq muloqot qilishim uchun ularning dunyosi tilini tushunishga imkon beradi.

Ishlarning raqamli tomonida bo'lganlar uchun siz haqiqiy narsalarni yasashdan ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin. Loydan yasalgan haykaltaroshlik ZBrushda haykaltaroshlik paytida ko'proq tushuncha beradi. Peru Design XGen-da sochni parvarish qilish bo'yicha ma'lumot beradi. Haqiqiy kiyimlarni tayyorlash ajoyib dizaynerlarning rassomlariga yordam beradi. Haqiqiy miniatyuralarni bo'yash to'qima rassomlariga yordam beradi. Raqamli modellarning 3D effektli printerlar bilan ishlash uslubi haqida gapirmaslik kerak, ular maxsus effektlarni yaratish uchun qismlar beradi, shuningdek animatronikani loyihalashda kompyuterda yordam beradi. O'rganadigan narsalar ko'p!

Veb-sayt: stanwinstonschool.com
Narxi: $ 19,99 (oylik asosda), $ 59,99 (oylik mukofot), $ 359,94 (yiliga)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "o'lchamlar =" (maksimal kenglik: 1000 piksel) 100 vw, 1000 piksel "/><p sinf=FXPH kengaytmasi

FXPH kengaytmasi
Oxirgi marta FXPHD-ni qayta ko'rib chiqqanimdan beri besh yil yaxshi bo'ldi va men o'sha paytdan beri pullik a'zo bo'lishni davom ettirmoqdaman, chunki tarkibni VFX rassomlari uchun o'z o'yinlarini yaxshilashni juda yaxshi deb bilaman.

FXPHD obuna modeli bo'yicha ishlaydi, bu erda siz istalgan vaqtda biron oylik to'lov evaziga deyarli har qanday kursga kirishingiz mumkin. Ushbu kurslar yaqin boshlang'ichlardan tortib, bu sohada yillar davomida bo'lgan rassomlarga qadar. Va ular son-sanoqsiz texnikani (kompozitsiya, modellashtirish, haykaltaroshlik, animatsiya, effektlar, atrof-muhit, mot rasm, tahrirlash, kuzatib borish, siz buni nomlaysiz) va undan ham ko'proq dastur paketlarini (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan va boshqalar va boshqalar).

Qo'shimcha pul evaziga Resolve-da ranglarni baholash bo'yicha chuqur kurslar mavjud. Lekin ishoning, ular bunga loyiqdir. Ochig'ini aytganda, men har bir vizual effekt bo'yicha rassom ranglarni baholashda kamida bitta ibtidoiy kursdan o'tishi kerak deb hisoblayman.

Kurslarning barchasi shu sohada bo'lgan va hozir ham bo'lgan o'qituvchilar tomonidan, ular sizga o'rgatayotgan ishlab chiqarishning real jarayonlarida xuddi shu texnikadan foydalangan holda olib boriladi. Mening eng sevganim, ehtimol, Viktor Perez, Meksikadagi ingl.Effektlar bo'yicha nazoratchi, uning bilimi chuqur va taqdimoti keng. Agar siz asosiy nurni tashlash va namuna olish rangini emas, balki yashil ekranlarni qanday qilib tortib olish haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, Viktor nafaqat qaysi vositalardan foydalanishni, balki matematik jihatdan nima uchun siz ushbu vositalardan foydalanishni tanlaganingizni tushuntiradi. Va bunday yondashuv kurslarni qamrab oladi: bu nafaqat qanday, balki haqida ham Nima uchun.

Ha, tarkib juda zo'r. Sizning FXPHD obunangiz sizga o'rganayotgan ko'plab dasturiy ta'minot uchun VPN litsenziyasini taqdim etadi. Houdini va NukeX (shuningdek, boshqa ko'plab dasturiy ta'minotlar) yuqori narxga ega, agar siz endi o'rganishni boshlagan bo'lsangiz va o'zingizning mahoratingizga pul topolmasangiz. FXPHD sizga o'rganish uchun vositalarni taqdim etadi. Internetda ko'plab o'quv saytlari mavjud, ammo men bunday imtiyozlarni taklif qiladigan biron bir narsani o'ylay olmayman.

Yaqinda men 360 gradusli videotasvirga rahbarlik qildim, u haqida hech narsa bilmasdim. Loyiha boshlanishidan oldin FXPHD texnikani qo'llashni boshlash uchun birinchi to'xtashim edi va men hech bo'lmaganda nima qilayotganimni bilganga o'xshab qolishim kerak edi. Vizual effektlar bo'yicha faxriysi Skott Skvayr tomonidan qisman o'qitiladigan kurslardan biri. (Uni qidirib toping! U bir nechta ishni qildi.)

Shunday qilib, siz yangi boshlayotganingizdan yoki bir yillik faxriyligingizdan qat'i nazar, soha o'zgarishdan to'xtamaydi va biz o'rganishdan to'xtamaymiz. FXPHD mening mahoratimni eng yuqori darajada ushlab turish uchun mening asosiy manbalarimdan biri bo'lib kelgan va shunday bo'lib qolaveradi.

Veb-sayt: fxphd.com
Narxi: $ 79,99 dan boshlanadi (oylik)

Todd Sheridan Perry - mukofotga sazovor bo'lgan vizual effektlar bo'yicha rahbar va raqamli rassom Qora pantera, Qasoskorlar: Ultron davri e Rojdestvo yilnomalari. Siz unga todd@teaspoonvfx.com manzilida murojaat qilishingiz mumkin.



Www.animationmagazine.net saytidagi maqolaning manbasiga o'ting

Janluiji Piludu

Maqolalar muallifi, www.cartonionline.com veb-saytining illyustratori va grafik dizayneri