Cách Digital Domain tiết lộ nguồn gốc của Valkyrie trong đoạn phim ngắn lấy cảm hứng từ anime "Northstar"

Cách Digital Domain tiết lộ nguồn gốc của Valkyrie trong đoạn phim ngắn lấy cảm hứng từ anime "Northstar"


Tháng trước, người hâm mộ battle royale chơi miễn phí Apex Legends đã được coi là một phần mở rộng hoạt hình của thế giới được xây dựng phong phú của trò chơi Câu chuyện Outland - Northstar. Làm việc với nhà phát triển và nhà xuất bản của tựa phim ăn khách, các nghệ sĩ, người kể chuyện và nhà công nghệ tận tâm của studio đoạt giải Oscar, BAFTA và VES Award Miền kỹ thuật số khám phá nguồn gốc của tên buôn lậu Valkyrie.

“EA và Respawn đã là đối tác tuyệt vời trong dự án này. Họ rất tin tưởng vào chúng tôi và rất dễ tiếp thu ý kiến ​​của chúng tôi. Thật tuyệt khi được làm việc với các nhóm đã tạo ra vũ trụ sâu sắc hơn và thú vị hơn này để đi sâu vào tất cả các truyền thuyết xung quanh các nhân vật. Tất cả chúng tôi đều biết người hâm mộ sẽ mất trí khi họ tập hợp tất cả lại với nhau, "anh ấy nói Kevin Lau, Giám đốc sáng tạo điều hành, Miền kỹ thuật số.

Thực hiện một cách tiếp cận phong cách riêng biệt từ đồ họa của trò chơi, nhóm đã lấy cảm hứng từ các bậc thầy anime Hayao Miyazaki, Satoshi Kon và Katsuhiro Otomo, cũng như tác phẩm gần đây hơn của họa sĩ truyện tranh Hajime Isayama (Tấn công người khổng lồ), Natsuki Takaya (Giỏ trái cây) và đạo diễn Sayo Yamamoto (Michiko và Hatchin). Trong khi Apex Legends đội ngũ tại EA và Respawn đã phát triển một cốt truyện phong phú cho Valkyrie, điều đó tùy thuộc vào Digital Domain để cung cấp câu chuyện đó cho người hâm mộ với cảm xúc, sự phấn khích và đồ họa đẹp mắt.

Đọc để tìm hiểu làm thế nào Sao băc đẩu họ đến với nhau trong các câu hỏi và câu trả lời của chúng tôi với Lau.

(Bạn có thể xem đoạn ngắn bên dưới hoặc trên kênh YouTube của Apex Legends.)

Animag: Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về nguồn gốc của khái niệm phim ngắn và nhóm Digital Domain đã tham gia cách đây bao lâu không?

Kevin Lưu: Digital Domain đã sớm tham gia vào quá trình sáng tạo của bộ phim này. Giám đốc sáng tạo EA Neel Upadhye đã viết một câu chuyện đáng kinh ngạc giới thiệu thế giới về Valkyrie, nhân vật có thể chơi được mới của Apex Legends vũ trụ. Một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của bộ phim này là nó phải được kể lại qua một loạt cảnh hồi tưởng. Chúng tôi xem Valk khi còn nhỏ và tìm hiểu một chút về quá khứ của cô ấy, bao gồm cả việc cô ấy là con gái của Viper, một trong những Titanfall 2 những nhân vật được tôn kính. Việc xây dựng dựa trên câu chuyện của trò chơi trước là một vấn đề lớn đối với người hâm mộ.

Làm thế nào về một phục hồi nhanh chóng cho những người mới? Apex Legends?

Valkyrie là con gái của Viper, một người nổi tiếng từ phi công titan Sự sụp đổ của các Titan loạt và một trong số Titanfall 2 chất đối kháng. Cha của Valkyrie đã mất tích trong một nhiệm vụ dưới sự chỉ huy của nhân vật Blisk, và Valk luôn đổ lỗi cho anh ta vì sự biến mất của cha mình. Câu chuyện này cho thấy Valk phát hiện ra xác tàu Northstar khi đang làm nhiệm vụ cho Blisk, xác nhận những nghi ngờ trong tâm trí anh ta. Khi cô ấy đối mặt với Blisk và quyết định có nên trả thù hay không, chúng ta thấy cô ấy chọn con đường của mình và củng cố vị trí của mình trong Apex Legends danh sách.

Apex Legends | Câu chuyện Outland - Northstar

Các hạn chế về đại dịch có ảnh hưởng đến sản xuất không?

Studio của chúng tôi đã thiết lập và hoạt động với các phương pháp WFH khá nhiều kể từ khi bắt đầu đại dịch, nhưng điều đó không có nghĩa là việc điều phối tất cả các phương pháp sản xuất và phát triển câu chuyện trở nên dễ dàng. Chúng ta phải liên tục xem xét lại và trong một số trường hợp, phải đổi mới cách chúng ta làm. Đại dịch đã tạo ra vô số thách thức đối với mỗi dự án và quy mô và độ phức tạp của Sao băc đẩu cũng không ngoại lệ. Tin tốt là Digital Domain đặc biệt thành thạo trong việc vượt qua những thách thức sản xuất phức tạp. Đối với dự án này, vấn đề lớn nhất là phiên chụp chuyển động và biên tập.

Để ghi lại hiệu suất, chúng tôi đã sử dụng khối lượng chụp chuyển động của Digital Domain trong Playa Vista để có được hoạt ảnh câu chuyện cơ bản của chúng tôi. Những màn trình diễn này sau đó đã được các họa sĩ hoạt hình của chúng tôi tinh chỉnh và điều chỉnh cho phù hợp với phong cách của anime. Những thử thách nảy sinh trong những ngày chuẩn bị và quay thực tế. Chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn đầu của đại dịch và chúng tôi cần hạn chế số lượng người trên phim trường để quay phim an toàn nhất có thể. EA và Respawn đã xem các buổi biểu diễn từ xa khi họ cộng tác với chúng tôi qua đường truyền hội nghị truyền hình. Họ có thể xem tất cả các nguồn cấp dữ liệu máy quay trực tiếp của chúng tôi và có quyền truy cập vào tài năng của đạo diễn và studio của chúng tôi, vì vậy họ có mặt trong mọi cảnh quay, ngay cả khi họ không có mặt ở đó. Đó chắc chắn là một quá trình mới cho cả nhóm, nhưng mọi người đều tuyệt vời và hợp tác. Ông thực sự nhắc lại rằng có thể sản xuất từ ​​xa.

Biên tập cũng là thứ chúng tôi phải thích ứng với việc sử dụng quy trình làm việc từ xa. Làm việc với một biên tập viên là một quá trình cộng tác và lặp đi lặp lại, vì vậy việc không ở cùng một phòng thực sự tạo ra một lớp cản trở, hoặc ít nhất là sự chậm trễ đáng kể. Tuy nhiên, chúng tôi có thể sử dụng một số công cụ cộng tác có lợi cho mình và vẫn duy trì các phiên chỉnh sửa ảo "sống". Các phiên này đã được phát trực tiếp và các mốc quan trọng sau đó được đăng và sửa đổi để có cảm nhận chính xác và đảm bảo mọi bản cắt đều hoàn hảo. Chúng tôi đã có thể hòa nhập sau một thời gian và duy trì bầu không khí cộng tác theo thời gian thực trong suốt quá trình.

anh ấy đã làm như thế nào? Sao băc đẩu khác với trải nghiệm trước đây của Digital Domain với các dự án trò chơi điện tử?

Digital Domain có lịch sử lâu đời với các đoạn giới thiệu trò chơi và phim. Chúng tôi thực sự thích làm việc trên những mảnh hình dài hơn này. Chúng thực sự cho phép chúng tôi linh hoạt các kỹ năng sản xuất của mình và cho chúng tôi thời gian để thực sự đi sâu vào khía cạnh tường thuật của mọi thứ. Mỗi đoạn giới thiệu có trọng tâm đặc biệt riêng, nhưng Sao băc đẩu nó thật tuyệt vời về mặt phong cách. Chúng tôi đã có thể phát triển một giao diện tuyệt đẹp và cảm giác phù hợp với nội thất của Lời xin lỗi vũ trụ, nhưng nó có hương vị độc đáo của riêng mình, lấy cảm hứng từ nhiều loại hình nghệ thuật.

Điều tuyệt vời về Lời xin lỗi nhượng quyền thương mại là nó tập trung nhiều vào việc xây dựng thế giới và tạo ra những câu chuyện và nhân vật phong phú. Chỉ dài hơn tám phút, bộ phim không chỉ đóng gói với những pha hành động tuyệt vời mà còn cả những màn đối thoại xuyên tường, chứ không chỉ là một đoạn lồng tiếng có phơi sáng. Tôi nghĩ rằng đó là một trong những điều mà nhóm vui mừng nhất: đưa câu chuyện chân thực này trở nên sống động với cảm xúc như vậy.

Apex Legends | Câu chuyện Outland - Northstar

Hình ảnh động của phim ngắn không chỉ đậm chất điện ảnh mà còn cách điệu hơn trò chơi: nguồn cảm hứng hình ảnh của bạn là gì và giao diện ra đời như thế nào?

Khi EA và Respawn liên hệ với chúng tôi, họ thực sự đang tìm kiếm một phong cách hình ảnh khác. Họ đang giới thiệu một nhân vật có nguồn gốc châu Á và muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã chạm vào những đặc điểm đó, bao gồm cả những dấu ấn văn hóa về ngoại hình và bầu không khí. Đạo diễn Evan Viera có một con mắt đáng kinh ngạc và tác phẩm của ông được lấy cảm hứng từ một số bậc thầy của anime như Hayao Miyazaki và Satoshi Kon. Chúng tôi đã phóng đại tỷ lệ và các đặc điểm vật lý của các mô hình của mình và sử dụng hình nền như họa sĩ để tán thành các bậc thầy về anime.

Loại công cụ kỹ thuật nào đã được sử dụng để đạt được điều này?

Đường ống của chúng tôi được xây dựng dựa trên quy trình làm việc VFX truyền thống. Các gói chính của chúng tôi là Maya, Houdini và Nuke, và chúng tôi kết xuất trong V-Ray. Chúng tôi cũng sử dụng những thứ như Substance Painter, Zbrush và bộ Adobe. Các gói 3D này được sử dụng cùng với các bức tranh mờ 2D và hoạt hình cel truyền thống để có thêm các hiệu ứng và đồ trang trí. Chúng tôi cũng đã sử dụng một loạt các công cụ độc quyền do Digital Domain tạo ra trong nhà, bao gồm các thiết bị và đường ống cao cấp của chúng tôi đã được phát triển để sử dụng trong các bộ phim bom tấn. Nó cho phép chúng tôi ghi lại những nét tinh tế mà bạn sẽ không tìm thấy trong hầu hết các bộ phim ngắn hoạt hình, mặc dù phần biểu diễn trên khuôn mặt được đóng khung hoàn toàn bằng tay.

Apex Legends | Câu chuyện Outland - Northstar

Có bao nhiêu người trong Digital Domain đã làm việc trong dự án?

Đây là một đội khá lớn. Cuối cùng, chúng tôi có khoảng 60 người mạnh mẽ trên tất cả các lĩnh vực khác nhau. Toàn bộ bộ phim đã diễn ra phần tốt hơn trong sáu tháng.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho câu chuyện ngắn về thời gian?

Ý tưởng luôn là từ từ tiết lộ cốt truyện của Valkyrie thông qua một loạt các đoạn hồi tưởng. Chúng tôi thực sự yêu thích ý tưởng đó và dựa vào nó. Chúng tôi đã thiết kế một loạt các đoạn cắt trò chơi được liên kết và các điểm cốt truyện giúp kết nối hai dòng thời gian.

Để phân biệt hai khoảng thời gian, mỗi khoảng thời gian đều có phong cách đặc biệt riêng: các đoạn hồi tưởng sử dụng bảng màu tinh tế lấy cảm hứng từ Miyazaki, trong khi hiện tại có màu sắc bão hòa và độ tương phản cao. Tạo hình ảnh 3D do máy tính tạo ra nhằm bắt chước hoạt hình kiểu phim 2D là một thách thức. Nếu nó không được thực hiện đúng, nó có thể gây mất tập trung. Chúng tôi cũng sử dụng hình nền, kết cấu, sắc thái màu vẽ tay và các hiệu ứng vẽ tay cho phép chúng tôi tạo ra giao diện độc đáo của tác phẩm này.

Câu hỏi bổ sung: Những con gà mái trong chuồng hồi tưởng có tên không?

Haha… không phải tôi biết. Chúng tôi luôn gọi chúng bằng cái tên "gà".

Apex Legends | Câu chuyện Outland - Northstar

Những cân nhắc đặc biệt khi tạo loại nội dung mới cho thuộc tính tổng hợp là gì, chẳng hạn như Apex Legends?

Chúng tôi muốn tiếp cận mọi dự án với cùng mục tiêu, đơn giản là tạo ra một câu chuyện hay nhất có thể. Chúng tôi đã rất may mắn trong trường hợp này khi được làm việc với nội dung tuyệt vời như vậy và một nhượng quyền thương mại mạnh mẽ. Lời xin lỗi những người hâm mộ trung thành và thực sự biết câu chuyện của tất cả các nhân vật cũng như tài năng và khả năng đặc biệt của mỗi nhân vật giao nhau như thế nào. Chúng tôi chú ý đến tất cả các chi tiết nhỏ và đảm bảo rằng chúng tôi chính xác nhất có thể trong suốt truyền thống.

Thách thức lớn nhất trong việc tạo ra Sao băc đẩu?

Một trong những thách thức lớn nhất là quy mô của dự án. Tám phút đối thoại là rất nhiều, nhưng lịch sử phong phú phải giữ vững. Chúng tôi không thể chỉ đánh lạc hướng khán giả bằng những pha hành động giàu hình ảnh, mà chúng tôi phải tạo ra sự kết nối giữa nhân vật và khán giả.

Phần bổ ích nhất của dự án là gì?

Đối với tôi, phản ứng với kết quả cuối cùng luôn là phần xứng đáng nhất trong những điều này. Ngày nó được phát trực tiếp, tất cả chúng ta đều dán mắt vào internet để chờ xem người hâm mộ nghĩ gì. Chúng ta sống với điều gì đó trong nhiều tháng và làm việc chăm chỉ để đưa ra quyết định về những điều ngu ngốc, chẳng hạn như cách ai đó lấy súng hoặc lệnh nào để thực hiện thay đổi và khi bạn đọc các bình luận thu thập các lựa chọn tinh tế đã được thực hiện, thực sự bổ ích khi có những điều đó chi tiết và nó được công nhận nỗ lực.

Apex Legends | Câu chuyện Outland - Northstar

Bạn đã có những phản ứng bất thường kể từ khi Apex Legends quạt ngắn?

Chắc chắn rồi. Vào ngày phim ra mắt, cá nhân tôi đã dành quá nhiều thời gian để xem các video phản ứng. Thật tuyệt khi thấy những người hâm mộ khó tính bắt đầu đặt các dấu chấm lại với nhau khi nhân vật của Valkyrie được công bố. Khi tiết lộ rằng Viper là cha của mình, mọi người đã mất trí.

Những bộ phim ngắn hoạt hình lấy cảm hứng từ trò chơi đã trở nên phổ biến hơn trong những năm gần đây - bạn nghĩ điều gì thúc đẩy xu hướng này và Digital Domain có kế hoạch thực hiện nhiều dự án như vậy hơn không?

Ngành công nghiệp trò chơi đã trưởng thành và người hâm mộ trở nên quan tâm đến thế giới được tạo ra bởi các trò chơi yêu thích của họ. Khi phạm vi tiếp cận và tiềm năng đa phương tiện của những trò chơi này mở rộng trên các mạng như Twitch và YouTube, chúng tôi nhận thấy nhiều cơ hội hơn cho nội dung gốc. Phim hoạt hình ngắn là một phương tiện tuyệt vời để kể chuyện và cho phép mọi người tìm hiểu các nhân vật mà họ yêu thích. Digital Domain rất thích tham gia vào các loại dự án này và mong muốn được tạo ra chúng trong nhiều năm tới.

Bạn đang làm việc gì tiếp theo?

Chúng tôi có rất nhiều dự án tốt đang được triển khai, chúng tôi chưa thể thảo luận về chúng!

Kết hợp sự đổi mới, công nghệ và cách kể chuyện, Digital Domain đã và đang tạo ra hình ảnh cho phim truyện, chương trình nhiều tập, quảng cáo, video ca nhạc và các dự án MR trong hơn 20 năm. Mạng lưới các studio của công ty bao gồm Hoa Kỳ, Canada, Trung Quốc và Ấn Độ. Tìm hiểu thêm về tên miền kỹ thuật số.com.



Tới nguồn của bài viết trên www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com