Dungeons & Dragons - Loạt phim hoạt hình năm 1983

Dungeons & Dragons - Loạt phim hoạt hình năm 1983

Dungeons & Dragons là một loạt phim hoạt hình Mỹ dựa trên game nhập vai Dungeons & Dragons của TSR. Là sự đồng sản xuất của Marvel Productions và TSR, bộ phim ban đầu chạy từ năm 1983 đến năm 1985 trong ba mùa trên CBS với tổng cộng XNUMX tập. Công ty Toei Animation của Nhật Bản đã thực hiện bộ phim hoạt hình này.

Chương trình tập trung vào một nhóm sáu người bạn được đưa đến vương quốc Dungeons & Dragons và theo dõi cuộc phiêu lưu của họ khi họ cố gắng tìm đường về nhà với sự giúp đỡ của người hướng dẫn của họ, Dungeon Master.

Một tập cuối chưa được sản xuất sẽ vừa đóng vai trò là phần kết cho câu chuyện vừa là sự tái hiện lại chương trình nếu loạt phim đã được tiếp tục cho phần thứ tư; tuy nhiên, chương trình đã bị hủy trước khi tập phim được thực hiện. Kịch bản kể từ đó đã được xuất bản trực tuyến và đã được thực hiện dưới dạng phim truyền hình âm thanh như một tính năng đặc biệt cho ấn bản DVD của loạt BCI Eclipse.

lịch sử

Chương trình tập trung vào một nhóm bạn từ 8 đến 15 tuổi được đưa đến "vương quốc của Dungeons & Dragons" bằng cách tham gia một chuyến đi huyền ảo trên tàu lượn siêu tốc của công viên giải trí. Khi đến vương quốc, họ gặp phải Dungeon Master (được đặt tên cho trọng tài trong trò chơi nhập vai), người đưa cho mỗi đứa trẻ một vật phẩm phép thuật.

Mục tiêu chính của trẻ em là tìm đường về nhà, nhưng chúng thường đi đường vòng để giúp đỡ mọi người hoặc nhận thấy rằng số phận của mình có liên hệ với số phận của người khác. Cả nhóm chạm trán với nhiều kẻ thù khác nhau, nhưng kẻ thù chính của họ là Venger. Venger là một phù thủy quyền năng, người mong muốn thống trị vương quốc và tin rằng sức mạnh của vũ khí trẻ em sẽ giúp anh ta làm được điều đó. Một nhân vật phản diện tái diễn khác là Tiamat, một con rồng năm đầu và là sinh vật duy nhất mà Venger sợ hãi.

Trong chương trình, một kết nối được gợi ý giữa Dungeon Master và Venger. Cuối tập phim "Nghĩa địa rồng", Dungeon Master gọi Venger là "con trai tôi". Tập cuối cùng chưa được sản xuất "Requiem" sẽ xác nhận rằng Venger là con trai hư hỏng của Chủ nhân Dungeon (biến Karena Venger thành chị gái và con gái của Chủ nhân Dungeon), đã chuộc lại Venger (cho những người bị mắc kẹt trong vương quốc này sự tự do của họ), và nó đã kết thúc với một kẻ phá đám nơi sáu đứa trẻ cuối cùng có thể về nhà hoặc đối mặt với cái ác vẫn tồn tại trong vương quốc.

nhân vật

Hank, Ranger

Ở tuổi 15, anh ấy là trưởng nhóm. Hank dũng cảm và cao thượng, anh ấy duy trì sự tập trung và quyết tâm ngay cả khi đối mặt với nguy hiểm nghiêm trọng. Hank là một Ranger, với cây cung năng lượng ma thuật bắn ra những mũi tên năng lượng ánh sáng. Những mũi tên này có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau như một công cụ để leo trèo, làm tổn thương kẻ thù, trói chúng hoặc tạo ra ánh sáng. Nỗi sợ hãi sâu sắc nhất của anh ấy là không được trở thành một nhà lãnh đạo (như đã thấy trong "The Search for the Skeleton Warrior"). Hai lần anh ấy thất bại với tư cách là một nhà lãnh đạo: đưa ra quyết định sai lầm khi cố gắng giải cứu Bobby khỏi Venger (như đã thấy trong "kẻ phản bội") Và không tuân theo chỉ dẫn của Bậc thầy Dungeon (như đã thấy trong"Hầm ngục giữa lòng bình minh"). Chỉ một lần sự tức giận và thất vọng của anh ta khi không trở về nhà được chuyển thành sự tức giận không thể kiểm soát đối với Venger (như đã thấy trong "Nghĩa địa của rồng"). Trong tất cả các cậu bé, Venger coi Hank là kẻ thù riêng nhất của mình.

Eric, hiệp sĩ

Il Cavaliere, là một đứa trẻ 15 tuổi hư hỏng, xuất thân từ một con nhà giàu có. Bề ngoài, Eric là một kẻ hèn nhát trong truyện tranh. Eric phàn nàn về những tình huống thảm khốc mà anh ấy có liên quan và bày tỏ mối quan tâm sẽ có ý nghĩa đối với những cư dân trên thế giới của chúng ta được chuyển đến Vương quốc. Bất chấp sự hèn nhát và miễn cưỡng của mình, Eric có một cốt cách anh hùng và thường cứu bạn bè của mình khỏi bị tổn hại bằng Griffon Shield ma thuật của mình, có thể tạo ra một trường lực. Trong “Day of the Dungeon Master”, anh ấy thậm chí còn được cấp quyền hạn của Dungeon Master và quản lý thành công nhiệm vụ này, đến mức liều mạng chiến đấu với Venger để bạn bè của anh ấy có thể về nhà. Nhà phát triển loạt phim Mark Evanier tiết lộ rằng bản chất trái ngược của Eric được các nhóm làm cha mẹ và cố vấn giao nhiệm vụ thúc đẩy đạo đức xã hội ủng hộ thống trị lúc bấy giờ cho “Nhóm luôn đúng; ai phàn nàn bao giờ cũng sai ”.

Diana, người nhào lộn

Diana là một cô bé 14 tuổi can đảm và thẳng thắn. Cô ấy là một vận động viên nhào lộn mang chiếc gậy lao, có thể thay đổi chiều dài từ vài inch (và do đó có thể dễ dàng mang trên người) cho đến sáu feet. Sử dụng cây gậy của mình như một vũ khí hoặc hỗ trợ trong các động tác nhào lộn khác nhau. Nếu cây gậy bị gãy, Diana có thể giữ các mảnh bị đứt rời lại với nhau và họ sẽ đoàn tụ. Cô ấy là người thành thạo trong việc xử lý động vật và tự tin và tự tin. Những phẩm chất này khiến cô ấy trở thành nhà lãnh đạo bẩm sinh khi Hank vắng mặt. Diana được chọn làm Acrobat vì trong thế giới thực của mình, cô ấy là một vận động viên thể dục dụng cụ Olympic. Trong "Child of the Stargazer", Diana tìm thấy người bạn tâm giao của mình, người mà cô phải từ bỏ để cứu một cộng đồng.

Nhanh lên, ảo thuật gia

phù thủy mười bốn tuổi của đội. Ngay sau đó, anh ấy đảm nhận vai trò của một người tốt, siêng năng, nhưng vô vọng sử dụng phép thuật. Anh ta mắc chứng tự ti và lo lắng, điều này thể hiện qua việc sử dụng Chiếc mũ của nhiều Thần chú. Nó có thể trích xuất vô số công cụ khác nhau, nhưng thường thì những công cụ này sẽ hoặc có vẻ ít được sử dụng. Cũng có rất nhiều trường hợp cả nhóm gặp nguy hiểm, sau đó anh ấy sẽ sớm rút ra từ chiếc mũ của mình chính xác những gì cần thiết để cứu tất cả bạn bè của mình. Mặc dù, giống như tất cả những đứa trẻ, Presto mong muốn được trở về nhà, nhưng trong "The Last Illusion", Presto tìm thấy người bạn tâm giao của mình ở Varla, một cô gái có khả năng tạo ra những ảo ảnh mạnh mẽ, và kết bạn với nàng tiên rồng Amber (như đã thấy trong "Cave of the Fairy Dragons "). Trong khi bộ truyện Kinh thánh cho biết tên thật của anh ấy là “Albert,” tài liệu cho biết khác với phim hoạt hình ở một số yếu tố như tên. Trong truyện tranh Forgotten Realms: Grand Tour, anh ấy được gọi là "Preston", mặc dù không nói rõ đây là họ hay tên của anh ấy.

Sheila, tên trộm

Sheila, 13 tuổi, có Chiếc áo choàng tàng hình là tên trộm, khi chiếc mũ trùm lên đầu cô ấy sẽ khiến cô ấy trở nên vô hình. Mặc dù Sheila thường nhút nhát và lo lắng (như trong "Citadel of Shadow") với chứng sợ đơn âm sâu sắc (sợ ở một mình) (như trong "The Search for the Skeleton Warrior"), cô ấy sẽ luôn thể hiện sự can đảm khi bạn bè của cô ấy ở rắc rối, đặc biệt là em trai của mình, Bobby. Sheila cũng là người đầu tiên chỉ ra những sai sót hoặc nguy hiểm trong kế hoạch của nhóm. Nhờ khả năng kết bạn với những người có nhu cầu, cô nhận được những phần thưởng bất ngờ, chẳng hạn như lời đề nghị trở thành nữ hoàng của Zinn mà cô lịch sự từ chối (như trong "The Garden of Zinn") và sự chuộc lỗi của Karena, con gái. . của người quản lý Dungeon, từ cái ác (như trong "Citadel of Shadow").

Bobby người man rợ

Bobby là thành viên trẻ nhất trong đội, tám tuổi khi cậu vào vương quốc; các nhân vật kỷ niệm sinh nhật thứ chín của anh ta trong tập "Người hầu của Ác ma", và anh ta xác nhận rằng anh ta có "gần mười" bốn tập sau đó trong "Những đứa trẻ bị mất tích". Anh ta là Barbarian, được chỉ ra bởi quần và giày lông thú, mũ bảo hiểm có sừng và thắt lưng bắt chéo. Anh ấy là em trai của Sheila; không giống như cô ấy, Bobby bốc đồng và sẵn sàng lao đầu vào trận chiến, ngay cả khi chống lại những kẻ thù có thể chất vượt trội, thường với kết quả là một trong những người khác đẩy anh ta khỏi nguy hiểm. Cô ấy có một mối quan hệ thân thiết với Uni và thường miễn cưỡng rời khỏi cô ấy khi họ tìm đường về nhà. Bobby mang Câu lạc bộ Sấm sét mà anh thường xuyên sử dụng để kích hoạt động đất hoặc loại bỏ những tảng đá khi nó chạm đất. Trong “The Dragon's Graveyard”, áp lực của việc xa cách với gia đình và bạn bè khiến anh ấy bị suy sụp tinh thần; trong "Cô gái mơ ước ngày mai", Bobby tìm thấy người bạn tri kỷ của mình là Terri, người mà anh phải từ bỏ để cứu cô khỏi Venger.

Uni, kỳ lân

Uni là thú cưng của Bobby, một chú kỳ lân nhỏ, mà Bobby phát hiện ra trong phần giới thiệu và giữ làm bạn đồng hành của mình trong suốt chương trình. Anh ta có khả năng nói, ngay cả khi lời nói của anh ta không hoàn toàn có thể phân biệt được; Bobby thường được nghe thấy vọng lại khi anh ấy đồng ý với quan điểm của mình. Như đã thấy trong tập “Thung lũng kỳ lân”, Uni cũng sở hữu tiềm năng về khả năng dịch chuyển tự nhiên của kỳ lân một lần mỗi ngày, và đã có được sức mạnh này thông qua sự tập trung và nỗ lực vô cùng lớn; ngụ ý rằng anh ta vẫn còn quá trẻ để sử dụng khả năng này thường xuyên: không có sừng, anh ta không thể dịch chuyển tức thời và trở nên rất yếu; tương tự như vậy, bất cứ khi nào trẻ em tìm thấy một cánh cổng xung quanh nhà, chúng phải ở lại Vương quốc Dungeon và Rồng vì chúng không thể tồn tại trong thế giới của chúng {như đã thấy trong "The Watcher's Eye", "The Box" và "The day of the Dungeon Master “}. Như đã tiết lộ trong “Thảm họa phép thuật PRESTO”, Uni cũng sở hữu khả năng sử dụng phép thuật, chứng tỏ khả năng sử dụng chiếc mũ ma thuật của Presto thành thạo hơn Presto.

Bậc thầy

Người bạn và người cố vấn của nhóm, anh ấy đưa ra những lời khuyên và sự giúp đỡ quan trọng, nhưng thường theo cách khó hiểu không có ý nghĩa và cho đến khi cả nhóm hoàn thành nhiệm vụ của mỗi tập. Anh ta là Bậc thầy của Dungeon, người cung cấp cho những người bạn đồng hành của mình vũ khí và manh mối để họ có nhiều cơ hội trở về nhà. Khi bộ phim tiếp tục phát triển, từ việc thể hiện sức mạnh lặp đi lặp lại, nó bắt đầu có vẻ khả thi và sau đó, thậm chí có khả năng là Chủ nhân của Dungeon có thể dễ dàng đưa những người bạn đồng hành của mình về nhà một mình. Sự nghi ngờ này được xác nhận trong kịch bản cho phần cuối của loạt phim chưa được thực hiện, "Requiem", trong đó Dũng sĩ Bậc thầy chứng minh rằng anh ta có thể làm điều đó mà không gặp bất kỳ khó khăn nào. Trong một số tập, bao gồm "City at the Edge of Midnight" và "The Last Illusion", cư dân của vương quốc thể hiện sự tôn trọng hoặc sợ hãi tột độ đối với Dungeon Master. Nhờ những nỗ lực của các cậu bé mà cả hai con trai của Chủ nhân Dungeon, Venger (trong “Requiem”) và Karena (trong “Citadel of Shadow”), đều được cứu chuộc khỏi cái ác.

Venger, Lực lượng của Ác ma

Là nhân vật phản diện chính và là con trai của Chủ nhân của Dungeon (như được tiết lộ trong "Nghĩa địa của rồng" khi Dungeon Master gọi anh ta là "con trai của tôi"), Venger là một phù thủy độc ác có sức mạnh to lớn, người luôn tìm cách sử dụng vũ khí ma thuật của trẻ em để tăng cường sức mạnh. sức mạnh của nó. Anh ta đặc biệt ghét con trai không chỉ vì chúng từ chối chia tay vũ khí của họ ngăn cản anh ta bắt Tiamat làm nô lệ (như trong "The Hall of Bones") và chinh phục vương quốc (như trong "Nghĩa trang Rồng"), mà còn vì họ "trong sáng trong trái tim" (như trong "Cuộc tìm kiếm chiến binh bộ xương"). Nó được mô tả là một thế lực xấu xa, mặc dù có ý kiến ​​cho rằng nó đã từng là tốt, nhưng lại bị ảnh hưởng xấu (như được thấy trong "The Treasure of Tardos"). Tập phim "The Dungeon at the Heart of Dawn" đã tiết lộ rằng chủ nhân của nó chính là Người vô danh. Điều này sau đó được tiết lộ là đúng trong phần kết hoàn tác "Requiem", khi Venger được phục hồi về con người cũ của mình.

Quỷ bóng

Một con quỷ đen tối, anh ta là gián điệp và trợ lý riêng của Venger. Shadow Demon thường thông báo cho Venger về nhiệm vụ hiện tại của bọn trẻ (mà anh ta gọi là "những đứa trẻ của Bậc thầy Dungeon").

biển đêm

Một con ngựa đen làm phương tiện di chuyển của Venger.

Tiamat

Kẻ thù không đội trời chung của Venger là một con rồng cái năm đầu đáng sợ với giọng vang nhiều tầng. Năm cái đầu của nó là một đầu trắng thở ra băng, một đầu xanh lá cây thở khí độc, một đầu đỏ trung tâm thở ra lửa, một đầu xanh dương thở ra tia chớp và một đầu đen thở axit. Mặc dù cả Venger và lũ trẻ đều tránh Tiamat, nhưng bọn trẻ thường lợi dụng cô ấy cho mục đích riêng của chúng, chẳng hạn như thỏa thuận với cô ấy trong "Nghĩa địa của rồng" để tiêu diệt Venger. Mặc dù quảng cáo làm mờ cảnh trẻ em chiến đấu với Tiamat, trẻ em chỉ chiến đấu với cô ấy hai lần (như đã thấy trong "No Tomorrow Night" và "Dragon Graveyard") - cuộc chiến chính của Tiamat là với Venger.

Tập

Mùa 1

1 "Đêm không ngày mai "
Bị Venger lừa, Presto triệu tập một bầy rồng phun lửa để đe dọa thành phố Helix. Các chàng trai phải cứu Presto và giải cứu Helix trước khi quá muộn.

2 "Con mắt của người xem "
Được dẫn dắt bởi một hiệp sĩ nhát gan tên là Sir John, những đứa trẻ phải tìm kiếm và tiêu diệt một con quái vật độc ác được gọi là Beholder để tìm ra cánh cổng vào thế giới của chúng.

3 "Đại sảnh của Bones"
Dungeon Master đưa các chàng trai vào một cuộc hành trình đến Ancient Hall of Bones, nơi họ phải tải lại vũ khí ma thuật của mình. Như thường lệ, rắc rối đang chờ họ ở khắp mọi ngõ ngách.

4 "Thung lũng kỳ lân"
Bobby và những người khác phải giải cứu Uni khi cô bị bắt bởi một phù thủy độc ác tên là Kelek, kẻ có kế hoạch loại bỏ tất cả sừng của kỳ lân và ăn cắp sức mạnh phép thuật của chúng.

5 "Tìm kiếm Bậc thầy Dungeon"
Dungeon Master bị Warduke bắt và đóng băng trong một viên pha lê ma thuật. Khi các chàng trai phát hiện ra sự thật khủng khiếp này, họ cố gắng cứu anh ta trước khi Venger đến đó đầu tiên.

6 "Người đẹp và Quái vật"
Eric bị biến thành một Bogbeast hài hước nhưng xấu tính khi anh ta ngửi thấy một bông hoa cấm. Bây giờ anh ta phải giúp những người khác của chủng tộc hèn nhát này đánh bại một con Orc xấu xa đang đập dòng sông chảy ngược.

7 "Nhà tù không tường "
Cuộc tìm kiếm cửa trước dẫn các chàng trai đến Đầm lầy của Nỗi buồn, nơi họ gặp một con quái vật đáng sợ và phù thủy người lùn, Lukyon, người hướng dẫn họ trong cuộc hành trình đến Trái tim của Rồng.

8 "Tôi tớ của ác "
Sinh nhật của Bobby bị hủy hoại khi Sheila và những người khác bị bắt và tống vào nhà tù của Venger trong đau đớn. Với sự hướng dẫn của Dungeon Master, Bobby và Uni phải xác định vị trí của ngục tối, kết bạn với một người khổng lồ và giải cứu bạn bè của họ.

9 "Cuộc tìm kiếm chiến binh xương"
Dekkion, một chiến binh cổ đại bị mê hoặc, đưa các chàng trai đến Tháp Mất tích, nơi họ phải đối mặt với nỗi sợ hãi lớn nhất khi tìm kiếm Vòng tròn Quyền lực.

10 "Khu vườn của Zinn"
Khi Bobby bị một con rùa rồng độc cắn, anh và Sheila phải ở lại chăm sóc một sinh vật lạ tên là Solarz trong khi những người khác tìm kiếm thuốc giải - một chiếc chân rồng màu vàng - trong Khu vườn bí ẩn của Zinn. Để cứu Bobby, liệu Eric có trở thành một vị vua ở vương quốc mà anh vô cùng căm ghét?

11 "The Box"
Các chàng trai cuối cùng cũng tìm được đường về nhà. Nhưng sự trở lại của họ khiến Dungeon Master và vương quốc gặp nguy hiểm nghiêm trọng khi Venger tìm kiếm cơ hội để chinh phục cả vương quốc và ngôi nhà của bọn trẻ.

12 "Đứa bé bị mất tích"
Với sự giúp đỡ của một nhóm trẻ em bị lạc khác, các cậu bé phải đương đầu với sự nguy hiểm của Lâu đài Venger để xác định vị trí một con tàu vũ trụ mà theo Dungeon Master, có thể đưa họ về nhà.

13 "SOON Spells Disaster"
Một trong những phép thuật khác của Presto không thành công, lần này để Presto và Uni đi tìm những người khác đang bị mắc kẹt trong lâu đài của một người khổng lồ và bị truy đuổi bởi một sinh vật lạ gọi là Slime Beast.

Mùa 2

14 "Cô gái mơ về ngày mai"
Các chàng trai gặp Terri, một đứa trẻ lạc loài giống họ, cũng là một nhà thấu thị có thể mơ về tương lai và dẫn họ đến cửa trước, nơi rắc rối đang chờ họ. Bobby phải đưa ra một lựa chọn đau lòng để cứu người bạn tri kỷ Terri khỏi Venger.

15 "Kho báu của Tardos"
Dungeon Master cảnh báo những đứa trẻ rằng chúng đang gặp nguy hiểm từ Demodragon khổng lồ, một con quái vật nửa quỷ, nửa rồng có khả năng hủy diệt toàn bộ vương quốc. Bây giờ họ phải tìm một số dragonbane để làm cho con quái vật bất lực.

16 "Thị trấn ở rìa của nửa đêm"
Những đứa trẻ phải tìm kiếm The City at Midnight Edge và cứu con mình khỏi The Night Walker, kẻ đã đánh cắp bọn trẻ vào lúc nửa đêm.

17 "Kẻ phản bội"
Dungeon Master cảnh báo bọn trẻ rằng chúng sắp phải đối mặt với thử thách khó khăn nhất trong cuộc đời. Những người khác bị sốc khi Hank trở thành kẻ phản bội, không chỉ đối với họ, mà còn vì lòng can đảm và trực giác của chính anh ta. May mắn thay, đây là điều đưa anh ta đến với sự cứu chuộc.
18 “Day of the Dungeon Master” John Gibbs Michael Rea diễn ra ngày 6 tháng 1984 năm XNUMX
Khi Dungeon Master quyết định nghỉ ngơi và trao cho Eric bộ đồ quyền năng của mình, Venger đã đuổi theo bộ đồ đó và sức mạnh của Eric thực sự được đưa vào thử nghiệm.

19 "Ảo tưởng cuối cùng"
Khi Presto thấy mình bị lạc trong một khu rừng, anh nhìn thấy sự xuất hiện của một cô gái xinh đẹp tên là Varla. Dungeon Master nói với Presto rằng bằng cách tìm thấy cô gái, anh ta có thể tìm được đường về nhà.
20 “Nghĩa trang Rồng” John Gibbs Michael Rea hoạt động ngày 20 tháng 1984 năm XNUMX
Cuối cùng sự kiên nhẫn của họ với việc Venger phá hỏng nỗ lực về nhà của họ, các chàng trai quyết định mang đến cho anh ta một cuộc chiến. Các chàng trai tìm kiếm sự giúp đỡ của Tiamat, con rồng nguy hiểm nhất trong vương quốc, người đã hỗ trợ họ trong cuộc đối đầu với Venger và giúp họ tiến thêm một bước về nhà.

21 "Con gái của Stargazer"
Kosar, con trai của một nhà chiêm tinh đến từ một đất nước khác, thoát khỏi nữ hoàng quỷ độc ác Syrith và tham gia vào các cậu bé trong cuộc chiến chống lại cái thiện và cái ác. Diana phải đưa ra lựa chọn cá nhân về việc trở về nhà - Kosar, người bạn tri kỷ của cô, hay cứu một cộng đồng.

Mùa 3

22 "Hầm ngục giữa lòng bình minh"
Khi ở trong Tower of Darkness, các chàng trai mở The Box of Balefire và giải phóng ác nhân cuối cùng được gọi là Kẻ Vô danh, kẻ là chủ nhân của Venger. The Nameless One tước bỏ quyền hạn của Dungeon Master và Venger. Bây giờ họ phải mạo hiểm đến The Heart Of Dawn để khôi phục sức mạnh của Dungeon Master trong khi duy trì thỏa thuận ngừng bắn với Venger và Shadow Demon.

23 "Thời gian đã mất"
Venger đã bắt cóc các nhân viên quân sự từ một số trận chiến trên Trái đất và tù nhân mới nhất của anh ta là một phi công của Lực lượng Không quân Hoa Kỳ, người mà chiến đấu cơ Venger chỉ huy. Venger sau đó đi đến Thế chiến thứ hai và bắt một phi công của Không quân Đức tên là Josef, với ý định đưa cho anh ta chiếc máy bay chiến đấu hiện đại để biến Thế chiến II thành một chiến thắng của phe Trục, điều này sẽ thay đổi lịch sử Trái đất và ngăn không cho trẻ em được sinh ra. Josef có một cuộc chiến cam go bên trong anh ta trước sự cám dỗ của Venger để biến anh ta thành anh hùng chiến tranh, mặc dù gặp gỡ những đứa trẻ đã bộc lộ bản chất thật của anh ta khi anh ta thoát khỏi chiếc vòng tay hình chữ vạn của mình, rất vui khi biết được từ những đứa trẻ rằng cô ấy là nước Đức quê hương của anh ta cuối cùng đã trở thành " được giải phóng ”. khỏi bạo chúa đó ».

24 "Odyssey của Bùa hộ mệnh thứ mười hai"
The Dungeon Master hướng dẫn các chàng trai tìm Viên đá Astra bị mất tích, Viên bùa thứ mười hai, thứ khiến người đeo trở nên bất khả chiến bại. Venger, người cũng muốn có lá bùa hộ mệnh, đã xúi giục một trận chiến và tàn phá.

25 "Citadel of Shadows"
Trong khi chạy trốn khỏi một đội quân Orc, các cậu bé trốn trong những ngọn đồi của Never; Sheila giúp một phụ nữ trẻ tên là Karena, người đang bị mắc kẹt bởi một câu thần chú - người mà bọn trẻ phát hiện ra là chị gái của Venger và là đối thủ của ác quỷ! Với hai chiếc nhẫn ma thuật, Sheila phải đưa ra lựa chọn cá nhân: về nhà hoặc cứu Karena khỏi bị Venger tiêu diệt.

26 "Hang động của những con rồng tiên"
Khi bị tấn công bởi những con kiến ​​khổng lồ, những đứa trẻ được Amber, một tiên rồng giải cứu. Amber sau đó yêu cầu họ giúp cứu Nữ hoàng Rồng Tiên, người đã bị bắt cóc bởi Vua độc ác Varin. Liệu những đứa trẻ có thể giúp những con rồng tiên và tìm thấy một cánh cổng cuối cùng sẽ đưa chúng về nhà?

27 "Những cơn gió của bóng tối"
The Darkling đã tạo ra một màn sương màu tím tiêu thụ tất cả mọi thứ bị mắc kẹt trong đó, và các chàng trai cố gắng tranh thủ sự giúp đỡ của Martha, một cựu sinh viên cay đắng của Dungeon Master, để giải cứu Hank khỏi sương mù và tiêu diệt The Darkling. Martha sẽ giúp họ chứ?

Dữ liệu kỹ thuật và tín dụng

phim truyền hình hoạt hình
Ngôn ngữ gốc Inglese
Pa-ri Hoa Kỳ
Tác giả Diễn viên:Kevin Paul CoatesMark EvanierDennis Marks
đạo diễn Diễn viên: Karl GeursBob RichardsonJohn Gibbs
Kịch bản phim Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Âm nhạc Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Marvel Productions, Quy tắc nghiên cứu chiến thuật, Toei Animation
Mạng CBS
TV đầu tiên 17 tháng 1983 năm 7 - 1985 tháng XNUMX năm XNUMX
Tập 27 (hoàn chỉnh) ba mùa
Thời lượng tập 22 phút
Mạng Ý Mạng 4
TV Ý đầu tiên 1985
tính tuyệt vời, cuộc phiêu lưu

nguồn: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com