Phim ngắn Unreal Engine của Mold3D “Slay” sẽ được phát hành với phần chia sẻ nhân vật

Phim ngắn Unreal Engine của Mold3D “Slay” sẽ được phát hành với phần chia sẻ nhân vật

Trong một bài đăng blog nổi bật về việc thực hiện dự án được phát hành ngày hôm nay, nhóm Unreal Engine của Epic Games đã thông báo rằng sự ra mắt của hoạt hình ngắn thời gian thực mới của Mold3D Studio Giết thậm chí còn thú vị hơn với việc bổ sung nhân vật anh hùng Windwalker Echo vào các tài sản có thể tải xuống trong Unreal Engine 4.27 và Unreal Engine 5 Early Access. Nhân vật được giới thiệu trong video tiết lộ UE5, Lumen ở Land of Nanite (Lumen ở vùng đất Nanite). Mold3D và Epic sẽ thực hiện toàn bộ dự án mẫu về Giết có sẵn để tải xuống và khám phá vào cuối tháng này.

Mold3D được thành lập vào năm 2016 bởi Giám đốc điều hành Edward Quintero, một nhà lãnh đạo sáng tạo kỳ cựu 22 năm, nhà làm phim hoạt hình, VFX và nghệ sĩ môi trường có lý lịch bao gồm các vai trò tại ILM, DreamWorks Animation và các dự án thành công như Ma trận bộ ba tác phẩm, hình đại diện e Người Palestin. Studio được thành lập để khám phá tiềm năng của công nghệ thời gian thực và sáng tạo nội dung, vì Quintero đang cộng tác với Epic trong các dự án Unreal Engine như Hột kim cương e Robo Nhớ lại.

Slay" width="1000" Height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -phim ngắn-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(chiều rộng tối đa: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=GiếtQuintero bắt đầu xuất bản Giết trên Epic sau khi hoàn thành bản demo UE5.

Đề xuất là tạo một phần hoàn chỉnh của nội dung hoạt hình pixel cuối cùng trong Unreal Engine.

Với việc Mold3D bắt đầu nổi tiếng về nghệ thuật môi trường, họ đã rất vui mừng khi được minh họa kinh nghiệm của mình trong việc phát triển câu chuyện và thiết kế nhân vật.

Ngoại trừ Windwalker Echo,  tài sản của Giết (kể cả đối thủ của anh ta) đều do Mold3D thiết kế và tạo ra.

Khi dự án nhận được đèn xanh đúng lúc đại dịch COVID-19 ập đến, studio đã nhanh chóng chuyển sang môi trường làm việc từ xa để tạo ra các hình ảnh động kết xuất trong thời gian thực - cũng như các dự án Mold3D khác - bằng kỹ thuật sản xuất ảo. Tính năng quay chuyển động được tạo ra ở Las Vegas, với đội ngũ của Quintero ở Burbank sẽ chỉ đạo các diễn viên qua Zoom trong khi xem kết quả về các nhân vật trong thời gian thực trong Unreal Engine, giúp dễ dàng đảm bảo rằng họ có cảnh quay mà họ muốn. Sau khi bắt được chuyển động chính, nhóm nghiên cứu đã thực hiện phiên thứ hai với diễn viên chỉ để chụp khuôn mặt. Đối với điều này, họ đã sử dụng ứng dụng Live Link Face của iOS.

“Mặc dù chúng tôi có thể sẽ làm nhiều thứ giống như cách chúng tôi đã làm nếu không có đại dịch, nhưng may mắn là chúng tôi đã có thể dựa vào khía cạnh sản xuất ảo của bộ phim để cứu vãn thời gian,” Quintero nói. "Chúng tôi có thể xem cảnh quay của cô ấy với đoạn ghi âm phát ra từ iPhone và cũng có thể trong ngày, chúng tôi có thể thấy camera đang nhìn cô ấy."

Slay" width="1000" Height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -phim ngắn-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(chiều rộng tối đa: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Giết chết

Nhóm nghiên cứu trước đây đã tạo mô hình nội dung trong Maya và ZBrush, trước khi khóa hoạt ảnh trong Maya và đưa nó đến Unreal Engine thông qua FBX, nơi họ cũng khóa camera trong Sequencer, trình biên tập phi tuyến đa tuyến được tích hợp sẵn của Unreal Engine. Tận dụng khả năng hiển thị tệp trong thời gian thực của động cơ, họ mang lại hình ảnh động mỗi ngày, bắt đầu từ trạng thái rất thô, ngay cả khi bản thân các mô hình vẫn đang trong giai đoạn hoàn thiện. Để phát triển giao diện, nhóm đã sử dụng nhiều vật liệu và bộ đổ bóng từ Unreal Engine, bao gồm bộ đổ bóng đỉnh và đề can để không chỉ tạo ra hiệu ứng độc đáo mà còn để duy trì hiệu suất trong thời gian thực.

“Thật tuyệt khi nhìn thấy previs với ánh sáng và màu sắc. Bạn có thể biết được nó sẽ như thế nào ngay lập tức, thay vì phải đợi một vài tháng để bắt đầu tham gia nhiều hơn một chút. Nó là vô giá, vì nó đã giúp chúng tôi hình dung và tinh chỉnh giao diện trong suốt quá trình, ”Quintero lưu ý. "Nó kết hợp các thủ thuật, kỹ thuật và quy trình đã học được trong những năm tôi làm việc trong ngành hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình, với lợi ích là có thể lặp lại nhanh chóng và trực quan hóa kết quả trong thời gian thực."

Ngoài ra, Mold3D đã sử dụng bộ công cụ Cảnh quan của Unreal Engine để tạo địa hình và Quixel Megascans, miễn phí cho mọi mục đích sử dụng với Unreal Engine, để tạo môi trường. Các hiệu ứng, chẳng hạn như quả cầu phát sáng, hầu hết được thực hiện trong hệ thống hiệu ứng hình ảnh của Niagara, Unreal Engine. Ánh sáng đóng một vai trò quan trọng trong giao diện của thiết kế, với việc nhóm này tận dụng khả năng theo dõi tia thời gian thực của Unreal Engine để tạo ra các hiệu ứng tinh vi. Để hoàn thiện ánh sáng cận cảnh của các nhân vật, họ đã xây dựng các thiết bị chiếu sáng theo phong cách điện ảnh vào Unreal Engine, cho phép họ tạo ra ánh sáng làm đẹp, ánh sáng cạnh, ánh sáng chính, v.v.

Slay" width="1000" Height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -phim ngắn-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(chiều rộng tối đa: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Giết

“Chúng tôi đã có một cái nhìn nhất định mà chúng tôi đang tìm kiếm. Tôi nghĩ ban đầu, chúng tôi muốn nó thật cách điệu, giống như một thứ thuộc thể loại manga / anime, nhưng nó đi theo hướng cố gắng làm cho nó trở nên thực tế hơn. Và nó kết thúc là một chút lai tạo, không siêu thực, nhưng nó có một chút bóng râm cách điệu. Ánh sáng là một phần quan trọng của việc này; chúng tôi đã làm việc với các loại bật lửa khác nhau để có được kiểu dáng phù hợp, ”Quintero giải thích. Khả năng thay đổi nhanh chóng của ánh sáng trong thời gian thực là một trong những điều mà nhóm đánh giá cao nhất: “Nếu nó không hiệu quả với cảnh quay, bạn có thể nhanh chóng chuyển hướng mặt trời hoặc nhanh chóng thay đổi ánh sáng và cảm nhận của nhân vật. theo cách của bạn, thay vì phải bật, kết xuất qua đêm, hãy quay lại, kiểm tra kết xuất của bạn và không hài lòng.

Ngoài những lợi ích rõ ràng của việc có thể hiển thị các khung hình trong một phần giây thay vì vài phút hoặc vài giờ, Mold3D cũng đánh giá cao việc có thể tiến hành nhiều khía cạnh sản xuất cùng một lúc, chẳng hạn như phát triển ngoại hình song song với hoạt ảnh và có thể đưa ra quyết định một cách linh hoạt, dựa trên bối cảnh của hình ảnh; chưa kể đến bố cục, thời gian, máy ảnh và ánh sáng.

“Sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự hợp tác sáng tạo và sự hỗ trợ liên tục của nhóm Epic Games,” Quintero nói. “Họ đã ở đó cho chúng tôi từng bước trên đường đi. Công ty của chúng tôi đã phát triển nhảy vọt nhờ dự án này và chúng tôi mong muốn được xem nhiều sản phẩm thú vị hơn trong Unreal Engine.

Xem Slay trên Youtube.

Slay" width="1000" Height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -phim ngắn-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(chiều rộng tối đa: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Giết

Tới nguồn của bài viết trên www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com