Gặp gỡ Any Malu, người có ảnh hưởng hoạt hình đến từ Brazil, người được Cartoon Network thuê

Gặp gỡ Any Malu, người có ảnh hưởng hoạt hình đến từ Brazil, người được Cartoon Network thuê

Làm thế nào để bạn vô tình tạo ra một người có ảnh hưởng hoạt hình, và một khi bạn có được nó, làm thế nào để bạn tận dụng nó? Chúng tôi đã liên hệ với Marcelo Pereira, người sáng lập và đối tác của Combo, để tìm hiểu ...

Marcelo Pereira: Khi bắt đầu kinh doanh mới, trong bất kỳ lĩnh vực nào, nguồn lực tài chính thường có hạn, thị trường cũng vậy. Sau một vài tháng, chúng tôi nhận ra rằng thị trường vẫn chưa biết đến chúng tôi, mặc dù thực tế là các cộng tác viên của Combo đã làm việc trong lĩnh vực hoạt hình và giải trí trong nhiều năm.

Vì vậy, thay vì từ từ xây dựng "danh mục đầu tư" của mình, chúng tôi quyết định cho thế giới thấy kinh nghiệm của mình trong lĩnh vực hoạt hình bằng cách tạo ra một "Youtuber", người sẽ "xuất bản" tác phẩm của chúng tôi trực tuyến. Bất kỳ Malu nào cũng là người phát ngôn của chúng tôi và cho chúng tôi cơ hội tiếp cận với nhiều người hơn trong ngành hoạt hình. Nó bắt đầu giống như một chiến lược tiếp thị hơn là một dự án dài hạn.

Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi có một cái gì đó có giá trị khi những người có ảnh hưởng kỹ thuật số của con người nghe về dự án và bắt đầu nói với chúng tôi về nó. Khi chúng tôi công chiếu Any Malu trên Youtube, đã có một sự quảng cáo rầm rộ và kênh của cô ấy đã phát triển rất nhanh chóng.

Người hâm mộ bắt đầu theo dõi cô ấy trên mạng xã hội, và nhiều người trong số họ thậm chí đã gọi đến trụ sở của Combo để cố gắng nói chuyện với cô ấy. Chúng tôi đã đến mức phải xóa địa chỉ khỏi trang web của mình vì chúng tôi bắt đầu có được người hâm mộ gần như hàng ngày (họ luôn đến mà không hẹn trước và thường là khi chúng tôi đang ở đỉnh cao của ngày làm việc) .

Khi chúng tôi lần đầu tiên giới thiệu Any Malu cho Cartoon Network, chúng tôi không biết mình đang làm gì. Chúng tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như thế này và thực sự không biết loại nội dung mình có thể sản xuất cho CN. Mặt khác, họ yêu thích nhân vật và nội dung trên mạng xã hội của anh ấy. Do đó, chúng tôi đã tự kết luận rằng cần phải hoàn thiện IP và trình bày nó [sao cho] trở nên “không thể cưỡng lại được”.

Sau một thời gian, chúng tôi đã thực hiện một tập phim Any Malu với sự cộng tác của Chương trinh thương xuyên, nơi các nhân vật chơi cùng nhau. Đó là một thành công lớn và đó là thời điểm chúng tôi nhận ra rằng loại định dạng đó sẽ thực sự phù hợp với cô ấy. Chúng tôi đã phát triển Bất kỳ chương trình Malu nào và gửi lại nội dung cho Cartoon Network.

Bất kỳ Malu thực sự đã được Cartoon Network "thuê" để dẫn chương trình. Anh ấy có hợp đồng riêng với CN. Trên kênh Youtube Any Malu, nội dung là độc quyền và hoàn toàn của chúng tôi. [Xem video về “ngày đầu tiên” của cô ấy tại kênh bên dưới.]

Sau bốn năm hoạt hình nhân vật, chúng tôi nghĩ rằng một số nội dung Youtube có thể được sử dụng lại trong chương trình truyền hình. Nhưng kế hoạch này bắt đầu chìm nghỉm khi, trong quá trình tiền sản xuất, chúng tôi gặp phải một vấn đề: bất kỳ giàn khoan Malu nào (chúng tôi sử dụng kỹ thuật cắt trên Toon Boom) đều có nhiều hạn chế. Chúng tôi không thực sự cần nhiều hành động cho kênh Youtube và cô ấy chủ yếu xuất hiện từ eo trở lên.

Khi chúng tôi nhận ra rằng sẽ không thể sử dụng lại các giàn khoan và hình ảnh ngân hàng của anh ấy, chúng tôi bắt đầu sản xuất nội dung gốc. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn sử dụng kênh Youtube để làm tài liệu tham khảo. [Trong suốt quá trình viết và sản xuất] đội không thay đổi nhiều.

Bước tiếp theo của chúng tôi là thực hiện các sản phẩm trực tiếp với nhân vật. Làm việc với hoạt ảnh "trực tiếp" luôn là một thách thức: chúng tôi đã có một số kinh nghiệm với Any Malu. Chúng tôi đã có các cuộc gọi với các diễn viên lồng tiếng mà chúng tôi đã làm hoạt hình sau đó. Chúng tôi cũng đã thuyết trình với sự tham gia Any Malu được ghi âm trước. Hiện chúng tôi đang tìm kiếm những cách mới để thực hiện điều này, chẳng hạn như với hoạt hình người đóng trực tiếp Any Malu hoặc hoạt hình thời gian thực.

Thị trường phim hoạt hình Brazil đã phát triển rất nhanh chóng. Trong những năm gần đây chất lượng đã tăng lên rất nhiều, có thể so sánh với các studio ở Châu Âu và Bắc Mỹ. Tuy nhiên, ở nước ta, việc tìm kiếm và đào tạo họa sĩ hoạt hình khá khó khăn. Có một số lượng rất hạn chế các trường đại học cung cấp các khóa học trong lĩnh vực này.

Đối với việc tạo IP động ban đầu, việc quốc tế hóa là một vấn đề lớn, vì nhiều IP của chúng tôi bị coi là "Quá cục bộ". Nhưng điều đó đã thay đổi trong những năm qua. Tuy nhiên, chúng tôi có rất ít đầu tư vào lĩnh vực này. Chúng tôi hy vọng rằng với làn sóng dịch vụ phát trực tuyến VOD mới này, nhiều studio Brazil, sản phẩm gốc và nội dung khác có thể được chia sẻ trên khắp thế giới.

(Ý kiến ​​của Pereira được lấy từ câu trả lời cho các câu hỏi được gửi qua email. Chúng đã được sửa đổi một chút để ngắn gọn và rõ ràng.)

Về nguồn bài viết

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com