Nhà phát triển độc lập sử dụng công nghệ thời gian thực để cạnh tranh với các studio AAA - Reallusion Blog

Nhà phát triển độc lập sử dụng công nghệ thời gian thực để cạnh tranh với các studio AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio tiết lộ những bí mật đằng sau Bộ nhớ sáng: vô hạn sự phát triển trò chơi

Một kỷ nguyên mới đã bắt đầu cho các nhà phát triển game: Các studio trò chơi nhỏ, độc lập giờ đây có thể cạnh tranh với các studio triple-A với sự hỗ trợ của công nghệ thời gian thực.

Bộ nhớ sáng: vô hạn, một sự kết hợp giữa thể loại FPS và hành động được tạo ra bởi một nhà phát triển solo tại FYQD-Studio, đã thành công và nổi tiếng kể từ khi ra mắt vào tháng 2019 năm 2019 thông qua Early Access trên Steam. Nó đã nhận được Unreal Dev Grant vào năm 2019 và được trình bày bởi Giám đốc điều hành NVIDIA Jensen Huang tại GTC China XNUMX, trong khi nhà phát triển Zeng Xiancheng tiết lộ câu chuyện hậu trường về cách anh ấy tạo ra một trò chơi đẹp mắt, có trợ giúp từ Unreal Engine, NVIDIA RTX và các công cụ hoạt ảnh thời gian thực: iClone và Character Creator.

Nhà phát triển Zeng Xiancheng hiện đang làm việc trên nội dung cho Bộ nhớ sáng: vô hạn, dự kiến ​​sẽ ra mắt vào cuối năm 2020. Anh ấy hy vọng người hâm mộ sẽ tiếp tục theo dõi sự ra mắt. Trong bài viết này, Zeng chia sẻ cách anh ấy có thể tự sản xuất trò chơi với kinh phí và nhân lực rất hạn chế.

FYQD-Studio video phỏng vấn:

Làm thế nào anh ấy có thể tự sản xuất trò chơi này?

Zeng Xiancheng đã và đang làm việc Trí nhớ sáng sủa từ năm 2015. Anh ấy đã làm việc về nghệ thuật cho các cảnh 3D trong bảy năm, vì anh ấy luôn nhấn mạnh vào việc cung cấp những cảnh game tuyệt vời.

Giai đoạn lập kế hoạch và khái niệm của Trí nhớ sáng sủa mất khoảng một năm để hoàn thành. Kịch bản mất khoảng 15-20 ngày để lên ý tưởng, và tạo hình nhân vật của trò chơi chỉ mất hai tháng để hoàn thành, với kỹ xảo môi trường chiếm nhiều thời gian nhất (70% lịch sản xuất). khoảng tám tháng cho phiên bản Truy cập sớm của trò chơi.

Zeng tiết lộ rằng lý do chính mà anh có thể cắt giảm thời gian tạo nhân vật xuống còn khoảng hai tháng là nhờ vào phần mềm hoạt hình thời gian thực iClone, Character Creator và mô hình khuôn mặt trên iPhone.

Cùng với plugin Unreal Live Link mới của iClone, đã giúp anh ấy đáng kể trong quá trình sản xuất, anh ấy có thể nhanh chóng theo dõi quy trình làm việc để biết hướng camera, thông số ánh sáng và các hoạt động khác có thể dễ dàng nhập vào Unreal Engine với một cú nhấp chuột.

Khuôn mặt dành cho iPhone giúp tiết kiệm đáng kể thời gian và tiền bạc

Sau khi vật lộn với các hình ảnh động trên khuôn mặt của các nhân vật, Zeng đã thử nhiều loại phần mềm hoạt hình 3D và kết quả không được như ý. Các phần mềm khác nhau cũng khó sử dụng. May mắn thay, anh ấy đã phát hiện ra iClone và nhiều tính năng hoạt hình của nó.

Zeng nói, "Tôi thấy nhiều khía cạnh của iClone ngang bằng với phần mềm chất lượng sản xuất chuyên nghiệp. Ví dụ yêu thích của tôi là khả năng chèn âm thanh đối thoại và iClone tự động tạo hoạt ảnh đồng bộ hóa cho các nhân vật, giúp tôi không phải tạo hoạt ảnh bằng tay. Khả năng ghi lại các chuyển động trên khuôn mặt trong thời gian thực với hình ảnh khuôn mặt trên iPhone (plug-in LIVE FACE) cho phép các nhà phát triển trò chơi độc lập kinh phí thấp như tôi để nhanh chóng tạo hoạt ảnh cho nhân vật. "

Tạo một nhân vật trò chơi trong nhiều giờ với Trình tạo nhân vật và Headshot AI

Zeng hiện đang làm việc Bộ nhớ sáng: vô hạn (phiên bản đầy đủ của trò chơi), với mục tiêu hoàn thành trò chơi vào cuối năm 2020. Tạo mô hình nhân vật bằng Character Creator 3 để giảm thời gian sản xuất xuống mười ngày cho mỗi nhân vật.

Với việc áp dụng plug-in AI Headshot mới và kết hợp với máy ảnh độ nét cao, nó có thể dễ dàng tạo ra khuôn mặt người kỹ thuật số. Tích hợp nó bằng Character Creator 3 và bạn có thể tạo nhân vật trong vài giờ.

Bộ nhớ sáng: vô hạn vừa tung ra trailer mới:

Hãy theo dõi để ra mắt!

Bộ nhớ sáng được tạo ra nhờ sử dụng các công nghệ thời gian thực sáng tạo nhất trong ngành công nghiệp 3D.

Giới thiệu về FYQD-Studio
Có trụ sở tại Quảng Tây, Trung Quốc, FYQD-Studio là một studio phát triển trò chơi một người, với Bright Memory là tựa game được phát hành đầu tiên.

Để tìm hiểu thêm, hãy theo dõi @FYQD_Studio trên Twitter.



Nguồn liên kết

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com

Để lại một bình luận