Sản xuất tại Malaysia: nhìn lại nền sản xuất phim hoạt hình đang phát triển

Sản xuất tại Malaysia: nhìn lại nền sản xuất phim hoạt hình đang phát triển

Nhìn vào nội dung hoạt hình trong khu vực cho thấy một lĩnh vực phát triển mạnh bất chấp một năm khó khăn.

Với 60 hãng phim hoạt hình hoạt động với tư cách vừa là người tạo ra tài sản trí tuệ vừa là nhà sản xuất dịch vụ đẳng cấp thế giới cho thị trường toàn cầu, Malaysia tự hào về sản xuất mạnh mẽ các dự án trong nước và quốc tế, đã giúp ngành công nghiệp hoạt hình vượt qua giai đoạn khó khăn.

Hasnul cho biết: “Tổng ngành công nghiệp nội dung kỹ thuật số ở Malaysia đạt 7 tỷ RM (1,68 tỷ USD), với xuất khẩu tăng gấp đôi từ năm 2014 lên 1 tỷ RM (2,4 triệu USD). Hadi Samsudin, Phó Chủ tịch Nội dung Sáng tạo Kỹ thuật số tại Tập đoàn Kinh tế Kỹ thuật số Malaysia (MDEC). Sự tăng trưởng vượt bậc này được hỗ trợ bởi lực lượng lao động mạnh mẽ, trung bình hơn 10.000 việc làm. Các xưởng phim hoạt hình nội bộ của chúng tôi đã sản xuất hơn 65 IP gốc và đã chứng kiến ​​tác phẩm của họ đi đến hơn 120 quốc gia, với giá trị xuất khẩu là 170 triệu RM (4 triệu USD). "

Theo Samsudin, hầu hết các hãng phim hoạt hình của đất nước duy trì lực lượng lao động của họ trong những tháng đầu tiên của đại dịch thông qua công việc phân tán. “Trong nửa đầu năm 2020, ngành đang xây dựng động lực bằng cách giữ cho hầu hết các hoạt động vẫn hoạt động. Trong khi điều hướng Lệnh kiểm soát di chuyển do Chính phủ ban hành (MCO), ban đầu là một mô hình làm việc tại nhà thuần túy và sau đó, với phiên bản mới nhất của MCO, đang bước vào giai đoạn phục hồi kể từ cuối tháng XNUMX, các studio đã trở lại hoạt động bình thường và sẵn sàng mở rộng quy mô đường ống một lần nữa. "

Ông lưu ý rằng phản hồi từ các nghiên cứu của Malaysia vẫn rất tích cực kể từ thời kỳ MCO, với các nghiên cứu đóng góp vào hàng chục thông báo dịch vụ công dựa trên các IP nổi tiếng của họ, thực hiện quyên góp Digital VS COVID, để hỗ trợ các chuyên gia chăm sóc sức khỏe và các mặt hàng khác- sắp xếp và huy động các nghệ sĩ, kỹ sư và nhân viên của họ có máy móc để sử dụng tại nhà.

Chính phủ đã phân bổ 225 triệu RM để kích thích sự phát triển của ngành công nghiệp sáng tạo thông qua các chương trình và khoản vay ưu đãi theo Kế hoạch Phục hồi Kinh tế Quốc gia (PENJANA). Samsudin nói: “Những biện pháp này sẽ được thực hiện thông qua quan hệ đối tác công tư. “Cụ thể đối với MDEC, chúng tôi đã nhận được 35 triệu RM tài trợ theo Khoản tài trợ Nội dung Kỹ thuật số, tập trung vào các dự án hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh. Khoản tài trợ có thể bao gồm một loạt các hoạt động như phát triển, sản xuất / hợp tác sản xuất và tiếp thị và cấp phép SHTT ”.

MDEC cũng cung cấp nhiều chương trình nhằm củng cố hệ sinh thái địa phương và khu vực. Như Samsudin nói, “Ngoài ra, MDEC thúc đẩy sự phát triển IP thông qua DC3 và DCG; cải thiện kỹ năng của đội ngũ nhân tài, do đó đảm bảo một kênh cho sự phát triển của các nghiên cứu, thông qua các chương trình cơ bản như Kre8tif! @schools, DICE UP và các chương trình phát triển liên quan; và tăng quy mô của ngành, thông qua một chương trình ươm tạo có cấu trúc để thúc đẩy khởi nghiệp “.

Chính phủ Malaysia, thông qua MDEC, cũng đã khởi xướng một chương trình hỗ trợ người mua ảo, nơi người mua có cơ hội nói chuyện với các công ty hoạt hình hàng đầu trong khu vực, về nhiều giải pháp, bao gồm phát triển và Các dịch vụ IP. “Điện Kre8tif tiếp theo! Hội nghị ảo đóng một vai trò thống nhất trong sự phát triển của hệ sinh thái Malaysia bằng cách tập hợp những người giỏi nhất của ngành trong khu vực để tạo điều kiện thuận lợi cho các cơ hội kinh doanh và kết nối, ”VP nói. "Được thành lập vào năm 2009, sự tập hợp nhỏ của ngành công nghiệp, nhân tài và đối tác này đã trở thành một phần thú vị và sôi động của hoạt hình Đông Nam Á và cảnh VFX."

Trong số nhiều lợi ích khi làm việc với các studio Malaysia:

  • Các hãng phim hoạt hình Malaysia đang tham gia vào các đường ống sản xuất đẳng cấp thế giới. Trong những năm qua, đội ngũ nhân tài và các studio đã phát triển theo cấp số nhân, điều này sẽ dẫn đến việc tạo ra nhiều KCN mới. Họ có thể quản lý nhiều dự án hợp tác và đồng sản xuất với các hãng phim và đài truyền hình quốc tế.
  • Ngôn ngữ không phải là một trở ngại, vì tiếng Anh được sử dụng rộng rãi. Samsudin nói: “Chúng tôi tự hào về di sản đa văn hóa và đa chủng tộc mạnh mẽ và đa dạng của mình, điều này cũng thúc đẩy một đạo đức làm việc tốt,” Samsudin nói. “Họ có thể hiểu và pha trộn các nền văn hóa và ngôn ngữ khác nhau trong khu vực. Thêm vào đó, Malaysia cung cấp nhiều loại động thực vật, tạo cảm hứng cho những câu chuyện mới có thể đi khắp thế giới! "

Câu chuyện thành công

Năm 2019, ba bộ phim hoạt hình được dàn dựng công phu đã được tung lên màn ảnh rộng: Upin và Ipin: Keris Siamang Tunggal (Les Copaques), Phim BoBoiBoy 2 (Animonsta) và Ejen Ali: Bộ phim (Ảnh động WAU). Upin và Ipin giành giải Phim hay nhất tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Montreal 2019 và là phim hoạt hình Malaysia đầu tiên được chọn đề cử giải Oscar vào năm 2020. BoBoiBoy nhận được áp phích / đoạn giới thiệu teaser hay nhất tại Liên hoan phim Laurus và lọt vào vòng chung kết tại Giải thưởng Điện ảnh Florence và Giải thưởng Phim hoạt hình New York.

Phim hài trên web AstroLOLOGY (Lemon Sky Studios) cũng đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn thế giới. Một IP thú vị khác phản ánh tích cực văn hóa Malaysia là cô gái batik (The R&D Studio) - phim hoạt hình ngắn này đã nhận được nhiều đề cử và năm giải thưởng.

Các điểm tham quan trong tương lai

Trong số nhiều dự án hoạt hình đang được triển khai cho năm 2020 và 2021 là:

Xưởng Lil Critter, một xưởng phim hoạt hình 2D ở Malaysia, hiện đang thực hiện các sản phẩm cho Úc, Anh và Mỹ. Một IP gốc nói riêng, loạt phim hài hước không có lời thoại Buck và Buddy, đã đạt được đà bán hàng kể từ khi ra mắt vào tháng XNUMX trên CITV ở Anh. Buck và Buddy đã đảm bảo nhiều vụ mua lại đài truyền hình, bao gồm Discovery Kids MENA.

Nghiên cứu phát triển và nghiên cứu hiện đang làm việc với đối tác Robot Playground Media (Singapore) để xuất bản một số câu chuyện châu Á qua lăng kính Malaysia. Quang phổ là một tuyển tập phim hoạt hình với bảy phim ngắn tôn vinh các giá trị gia đình, văn hóa và di sản được chia sẻ. R&D Studio cũng đứng sau bộ phim ngắn được giới phê bình đánh giá cao cô gái batik.

Hoạt hình trực quan đang làm việc trên các sản phẩm cho Úc, Canada và Hàn Quốc. Đây là một studio Malaysia đã thành lập và hiện đang làm việc trên nhiều IP, một trong số đó là Thế giới tò mò của Linda, Hợp tác sản xuất giữa Vision Animation và Tak Toon Enterprise (Hàn Quốc).

Nhà để xe cười khúc khích có nhiều sản phẩm ở sáu quốc gia khác nhau. Phòng thu đằng sau tủ lạnh đang mở rộng sản xuất cho đến năm 2020 và bận rộn làm việc với các tựa game như Không gian mới, Luke, nhà du hành thời gian, Tiến sĩ Panda e kazoops.

Hãng phim Animonsta đang làm việc trên một số mở rộng IP ban đầu, bao gồm một tệp máy móc phim truyện.

Như Samsudin nói, nền hoạt hình đang phát triển của đất nước đã đi một chặng đường dài trong vài thập kỷ qua. “Ngành công nghiệp hoạt hình của Malaysia bắt đầu có nguồn gốc khiêm tốn vào đầu năm 1985 với loạt phim hoạt hình đầu tiên của chúng tôi, được gọi là Sang Kancil & Buaya. Ông kết luận rằng các công ty Malaysia đang đóng một vai trò tích cực tại các thị trường trên thế giới. “Họ có thể hiểu được xu hướng của ngành cho phép họ đáp ứng nhu cầu của người xem ngày nay. Với nền văn hóa pha trộn và nhiều ngôn ngữ khác nhau, nền hoạt hình Malaysia sẽ luôn thân thiện với cả người mua và khán giả ở khắp mọi nơi ”.

Buck và Buddy
Hasnul Samsudin
máy móc

Về nguồn bài viết

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com