Bởi vì công cụ thời gian thực sẽ là tương lai của sản xuất truyền hình

Bởi vì công cụ thời gian thực sẽ là tương lai của sản xuất truyền hình


Từ các hãng phim lớn đến các nhà sản xuất độc lập, các công cụ sản xuất thời gian thực đang được khám phá như một giải pháp thay thế khả thi cho việc quay phim tại phim trường. Công cụ trò chơi thời gian thực, chẳng hạn như Unreal Engine hoặc Unity, là một khung phần mềm cho phép người dùng tạo, thao tác và tương tác với các đối tượng và môi trường CG trong thời gian thực. Nó cung cấp một quy trình hợp lý hóa cho đồ họa và bổ sung cho xu hướng đã được thiết lập hướng tới CGI lớn hơn và tốt hơn.

Sự gia tăng mạnh mẽ trong việc sử dụng CGI trong truyền hình và phim ảnh, cùng với sự mở rộng nhanh chóng của ngành công nghiệp game (hiện lớn hơn đáng kể so với Hollywood) đã dẫn đến sự hội tụ. Cả hai bên đang tham gia vào các thị trường tương tự; ví dụ: xưởng game Rebellion đã tạo ra một xưởng phim và phim truyền hình và mua bản quyền của nó Judge Dredd, trong khi Netflix đang đầu tư rất nhiều vào hoạt hình, phiên bản chuyển thể năm 2017 của nhượng quyền thương mại trò chơi Castlevania nó đã là một thành công đã được chứng minh.

Tuy nhiên, truyền hình vẫn chưa tận dụng hết tiềm năng của các công cụ thời gian thực, với việc sử dụng nó không chỉ là CG và hiệu ứng nền. Bài viết này khám phá các xu hướng gia tăng trong phim, công nghệ và trò chơi, giải thích những lợi ích mà công cụ trò chơi thời gian thực có thể mang lại cho sản xuất truyền hình.

Ngã tư của các ngành công nghiệp

Trong lịch sử, các tựa game nổi tiếng không phải lúc nào cũng được dịch tốt ra rạp. Tương tự như vậy, loạt phim nổi tiếng không đảm bảo thành công trên nền tảng trò chơi. Tuy nhiên, một kiểu sát nhập đã bắt đầu giữa hai ngành; chia sẻ kiến ​​thức, kinh nghiệm và công nghệ.

Hiệu ứng hình ảnh đã trở thành động lực thúc đẩy hầu hết các bộ phim phát hành. Ngay cả những bộ phim ngắn, như Chiến tranh giữa các vì sao: Nguồn gốc, hiển thị CG tương ứng với các sản phẩm chính. Trên thực tế, công cụ thời gian thực đã được sử dụng trong sản xuất phim. Disney đã dẫn đầu trong những năm gần đây với những cảnh của cả hai Tìm Dory e Rogue One: A Star Wars Câu chuyện sử dụng Unreal Engine 4 chẳng hạn. Và cực kỳ phổ biến, Mandalorian, đã sử dụng công cụ trò chơi thời gian thực và bộ sản xuất đèn LED ảo cho hầu hết các tập của nó.

Song song đó, ngành công nghiệp game ngày càng trở nên đậm chất điện ảnh: ranh giới ngăn cách hai lĩnh vực bắt đầu mờ nhạt. Trò chơi như Thần chiến tranh chủ yếu dựa vào trải nghiệm điện ảnh kết hợp hoàn hảo với các cảnh có thể chơi được. Người cuối cùng của chúng ta nó cũng được khen ngợi vì cốt truyện hấp dẫn. Hiện có thể tìm thấy các cảnh của cả hai trò chơi được ghép lại với nhau trên YouTube để người hâm mộ thưởng thức dưới dạng các tính năng riêng lẻ.

Dựa trên một loạt sách của Andrzej Sapkowski, CD Projekt Red đã mang lại sự nổi tiếng toàn cầu cho Witcher nhượng quyền thương mại, dẫn đến việc chuyển thể truyền hình thành công của Netflix. Các công cụ thời gian thực cung cấp cho các studio truyền hình vô số tùy chọn về phong cảnh, ánh sáng, quay phim và tốc độ hoàn thành. Công nghệ hỗ trợ trải nghiệm chơi game như điện ảnh có thể biến đổi quá trình sản xuất phim truyền hình dài tập, mang lại tốc độ và tính linh hoạt không thể chối cãi.

Star Wars: Origins được quay tại sa mạc Sahara.

Lợi ích trước mắt

Khi chúng ta tiến gần hơn đến trạng thái bình thường sau COVID, chắc chắn rằng các phương pháp tiêu chuẩn sẽ được điều chỉnh để phù hợp với áo giáp chống lại bất kỳ sự gián đoạn nào trong tương lai. Các cảnh quay người thật sẽ luôn tồn tại, nhưng các hãng phim chỉ có thể hưởng lợi từ việc điều chỉnh cấu trúc của họ với các giải pháp công nghệ hỗ trợ.

Bằng cách xây dựng một bộ ảo sử dụng màn hình LED, nhiều môi trường quay trước có thể được tạo và kết hợp vào quy trình sản xuất. Để thay đổi điều kiện ánh sáng, các môi trường có thể được tạo nhanh chóng và có mức độ tùy chỉnh cao, tất cả đều được hiển thị theo thời gian thực vào ngày chụp. Mô phỏng môi trường có thể đạt được mà không cần xây dựng một tập hợp vật lý, loại bỏ nhu cầu đi du lịch nước ngoài hoặc địa điểm xa lạ. Khả năng chiếu sáng bộ sử dụng màn hình LED giúp cải thiện bố cục và cũng loại bỏ nhu cầu chỉnh màu trong hậu kỳ, thường được yêu cầu khi sử dụng màn hình xanh.

Việc tạo ra các ý tưởng dự đoán trong các công cụ thời gian thực có thể tiết kiệm thời gian và tiền bạc bằng cách cho phép các nhóm sản xuất xem các bộ 3D chính xác, được chia tỷ lệ và thiết lập các khung hình và chuyển cảnh trước khi các bộ đắt tiền được tạo ra. Điều này thu hẹp khoảng cách giữa sản xuất trước và hậu kỳ. Thời gian thực cũng có thể đo gần đúng hơn cảnh quay cuối cùng, giảm đáng kể số lần lặp lại cần thiết. Tài sản kỹ thuật số cũng có thể được tái sử dụng - điều này đặc biệt thuận tiện cho các studio làm việc theo chiến lược nhượng quyền.

Chiến tranh giữa các vì sao: Nguồn gốc

Có vấn đề gì vậy?

Với tất cả những ưu điểm được liệt kê ở trên và vô số ví dụ về công cụ thời gian thực được sử dụng trong trò chơi và rạp chiếu phim (chẳng hạn như Vật liệu tối của nó), tại sao việc áp dụng rộng rãi không xảy ra? Thực tế là công nghệ này tương đối mới và có thể mất một thời gian để thâm nhập vào toàn bộ ngành.

Định kiến ​​trước về chi phí và năng lực, cùng với sự trung thành với quy trình làm việc truyền thống, có nghĩa là các hãng phim không muốn đặt cược vào bất cứ thứ gì trước đây dành cho một ngành riêng biệt. Trên thực tế, ngân sách có thể giảm đáng kể nếu sử dụng đúng cách. Chỉ cần giảm chi phí cho nhiều địa điểm sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể. Và tốc độ đặt giá thầu theo thời gian thực có thể giảm đáng kể số giờ cần thiết cho một sản xuất điển hình.

Những người ủng hộ công nghệ phải trình bày phân tích chi phí-lợi ích giữa việc chụp trên phim trường và môi trường kết xuất. Việc coi thường những lợi ích trong điều kiện thực tế sẽ có tác động lớn hơn.

Tương tự như vậy, các studio trò chơi hiện có vốn để đầu tư vào các dịch vụ truyền hình và phát trực tuyến, cả thông qua các bản chuyển thể của trò chơi và thông qua các IP điện ảnh gốc. Những cá nhân đã hiểu biết về công nghệ có thể tăng tốc đáng kể việc áp dụng.

Với việc sản xuất trên truyền hình vẫn đang giảm, bây giờ là lúc để đầu tư thời gian và tiền bạc vào động cơ thời gian thực để thay thế cải tiến cho các thiết lập truyền thống. Chất lượng có thể đạt được với các động cơ thời gian thực - bao gồm các cấp độ ảnh thực mới có thể có với Unreal Engine 5 - sẽ biến đổi ngành công nghiệp bằng cách mở rộng sản xuất loạt phim và phim. Đối với công nghệ thời gian thực, TV là biên giới cuối cùng.

Andrew Lord là người đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Flipbook Studio, một công ty sản xuất đa ngành có trụ sở tại trung tâm Manchester.

Chúa tể Andrew



Về nguồn bài viết

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com