Món ăn của ban tổ chức Stuttgart trên Lễ hội Trực tuyến Khai mạc .ITFS.de

Món ăn của ban tổ chức Stuttgart trên Lễ hội Trực tuyến Khai mạc .ITFS.de


Khi các lễ hội, thị trường và hội nghị trên khắp thế giới buộc phải hủy các cuộc gặp gỡ vật lý của họ trong đại dịch COVID-19, tiềm năng của các sự kiện ảo đang được khám phá hơn bao giờ hết. Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Stuttgart gần đây đã lần đầu tiên công bố kế hoạch của mình Trực tuyếnFestival.ITFS.de, sẽ diễn ra từ ngày 5 đến ngày 10 tháng Năm. Tạp chí hoạt hình liên hệ với Giám đốc điều hành nghệ thuật của lễ hội, Ulrich WegenastĂn kiêng Krauss, Giám đốc điều hành thương mại của cơ quan tổ chức ITFS Film- và Medienfestival, để tìm hiểu thêm về chương mới thú vị này cho lễ hội nổi tiếng của Đức.

Animag: Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về cách bạn định hình lại lễ hội như một sự kiện kỹ thuật số trong năm nay do những hoàn cảnh bất thường mà chúng ta đang phải đối mặt trên toàn thế giới không?

Người ăn kiêng Krauss: Với tư cách là nhà tổ chức văn hóa, chúng tôi và các nhà cung cấp dịch vụ sự kiện, nghệ sĩ, đạo diễn và nhà quảng cáo của chúng tôi đặc biệt bị ảnh hưởng bởi việc hủy bỏ. Nhưng bất chấp việc hủy bỏ, chúng tôi muốn cho phép người hâm mộ của chúng tôi và tất cả những người muốn trở thành người hâm mộ tham gia vào sự kiện văn hóa đặc biệt này, để xem những bộ phim độc đáo, tham gia vào các cuộc thảo luận hoặc hội thảo. Vì điều này là không thể thực hiện vào lúc này, chúng tôi muốn nâng cao một định dạng mới: OnlineFestival.ITFS.de. Một định dạng kỹ thuật số sẽ mang lại cho tất cả những người ở nhà trong cuộc khủng hoảng vương miện đang diễn ra một cảm giác lễ hội kỹ thuật số. Hơn nữa, chúng tôi muốn cung cấp cho các giám đốc của chúng tôi một nền tảng để giúp hiển thị những thành tựu sáng tạo và nghệ thuật của họ cũng như cho công chúng ngay bây giờ.

Ulrich Wegenast: Sẽ có các bài phát biểu có thể truy cập tự do của các đạo diễn và các cuộc phỏng vấn, chương trình Video Ca nhạc Hoạt hình được quản lý và các đoạn ngắn hoạt hình nổi bật mới được chiếu mỗi ngày. Và các sự kiện và hội thảo cũng sẽ được tổ chức trực tuyến, chẳng hạn như phát trực tiếp và hội nghị video. GameZone sẽ giới thiệu các trò chơi được chọn, trò chơi giáo dục kỹ thuật số, Tài năng GameZone kỹ thuật số và các đề cử cho Giải thưởng Trò chơi Hoạt hình Đức 2020. Người hâm mộ điện ảnh có cơ hội xem tuyển chọn các bộ phim cạnh tranh hiện tại theo yêu cầu trong khu vực OnlineFestival có trả phí +. Trong phần OnlineFestival Pro, các chuyên gia có quyền truy cập vào các hoạt ảnh được gửi đến thị trường video hoạt hình của chúng tôi và có thể liên hệ với nhà sản xuất. Phần OnlineFestival Pro cũng cung cấp các bài giảng và hội thảo video, đặc biệt về câu hỏi làm thế nào hoạt cảnh đang đối phó với cuộc khủng hoảng vương miện.

Một số điểm nổi bật của chương trình đối với những người yêu thích hoạt hình toàn cầu và những nhà làm phim tài năng đã tạo ra nó là gì?

cuối tuần: Tại Lễ hội kỹ thuật số của chúng tôi, chúng tôi đang tập trung vào các cuộc thi ITFS và các nhà làm phim tuyệt vời và đầy cảm hứng của chúng tôi. OnlineFestival + nhằm cung cấp đầy đủ quyền truy cập vào chương trình phim: tuyển chọn các bộ phim ngắn từ Cuộc thi Phim ngắn Quốc tế, Hoạt hình Thiếu nhi, Thủ thuật cho Trẻ em, Trickstar Nature và các bộ phim được chọn từ cuộc thi AniMovie có sẵn tại đây. Nhưng chúng tôi sẽ chiếu tất cả các phim được chọn trong các cuộc thi khác nhau cũng tại ITFS 2021 trên màn hình lớn của rạp chiếu phim! Chúng tôi cũng giới thiệu các nhà làm phim trong các video ngắn và cung cấp cho họ một nền tảng để nói về các bộ phim của họ. Vào ngày 10 tháng 2020, chúng tôi sẽ chỉ định người chiến thắng trực tuyến! Lịch thi đấu đầy đủ cho năm 2021 cũng sẽ được trình chiếu tại ITFS 4 (9-XNUMX / XNUMX) với chất lượng cao trên màn hình lớn tại các rạp chiếu phim.

Các Masterclass của chúng tôi với Benjamin Renner và các nhà làm phim tuyệt vời khác sẽ có trong một buổi Phát trực tiếp trên OnlineFestival.ITFS.de, đây sẽ là một cơ hội tuyệt vời để tham gia.

Chúng tôi đã thấy rất nhiều tiến bộ trong lĩnh vực AR / VR và hoạt hình. Bạn có thể cho chúng tôi biết lễ hội đang kết hợp những dự án sáng tạo này từ các nghệ sĩ trên khắp thế giới như thế nào không?

cuối tuần: Trong phần GameZone ITFS của chúng tôi, chúng tôi sẽ giới thiệu các ứng cử viên hiện tại cho Giải thưởng Trò chơi Hoạt hình Đức. Những trò chơi này được đặc trưng bởi tính thẩm mỹ và thiết kế đặc biệt, đặc biệt quan trọng đối với chúng tôi như một giao diện giữa hoạt ảnh và trò chơi. GameZone với các trò chơi AR / VR và các tác phẩm tương tác phát triển mạnh về sự hiện diện, chơi và tương tác thực tế. Ngày nay, chỉ có một số người có kính VR để sử dụng riêng. Do đó, các trò chơi VR và AR hiện tại mà chúng tôi đã lên kế hoạch cho GameZone sẽ không có sẵn để thử nghiệm như thường lệ. Tuy nhiên, chúng tôi muốn giới thiệu GameZone Talents và Local Heros và tạo sự tương tác với người hâm mộ thông qua phát trực tiếp. Dù bằng cách nào, VR và AR sẽ đóng một vai trò quan trọng trong GameZone vào năm tới khi chúng tôi giới thiệu một chương trình đặc biệt về "Phụ nữ trong trò chơi và hoạt hình".

Lễ hội có rất nhiều kinh nghiệm trong việc khám phá sự kết hợp của trò chơi và hoạt hình. Chúng ta có thể mong đợi điều gì khác từ GameZone 2020?

Krauss: GameZone với tư cách là sân chơi kỹ thuật số của ITFS dành riêng cho nhiều định dạng khác nhau - từ trò chơi độc lập đến cài đặt VR đến kẹt game - hơn 50 trò chơi VR và cài đặt đã được lên lịch trong năm nay. Nhưng tại thời điểm như thế này, một phần quan trọng khác mà chúng tôi đang tập trung vào: Trò chơi và giáo dục. Trẻ em và thanh thiếu niên Đức cũng như các nước khác trên thế giới phải học ở nhà, trong khi trường học đóng cửa trong cuộc khủng hoảng vương miện. Đây là cơ hội lớn cho ngành công nghiệp trò chơi và hoạt hình để thúc đẩy số hóa trong hệ thống trường học, và tiềm năng rất lớn cho trò chơi kỹ thuật số trong trường học và khu vực giáo dục ngoại khóa. Là một nền tảng kỹ thuật số, chúng tôi đã xử lý các giao diện giữa trò chơi kỹ thuật số và phương pháp sư phạm dưới tiêu đề chương trình "Edutain Me" trong hơn năm năm. Các cuộc thảo luận được tổ chức tại ITFS khám phá vai trò mà hoạt hình và trò chơi máy tính có thể đóng trong việc trình bày và truyền đạt nội dung trong bối cảnh giáo dục cũng như ngoại khóa. Tại Ngày hội kỹ thuật số của chúng tôi, chúng tôi sẽ tổ chức các buổi phát trực tiếp và các bảng về chủ đề này, sẽ rất thú vị và hấp dẫn.

Lời khuyên cá nhân của bạn cho những người đang trải nghiệm sự kiện mới này là gì?

Krauss: Hãy trải nghiệm cảm giác của một lễ hội trực tuyến như thế này và tham gia vào những trải nghiệm mới trong thế giới kỹ thuật số này. Chắc chắn, đây là cơ hội đầu tiên và tuyệt vời cho những ai chưa từng muốn tham gia cuộc hành trình (dài) tới ITFS của chúng tôi để kiểm tra mức độ thú vị, đa dạng, khác biệt về mặt nghệ thuật, v.v. Thế giới hoạt hình quốc tế. Không thể nhìn thấy bóng ma này bên ngoài ITFS ở Đức! Năm nay, ITFS đến với mọi người một cách đơn giản và trực tiếp!

cuối tuần: Đối với chúng tôi, định dạng kỹ thuật số mới sẽ là một trải nghiệm mới đối với khách và người xem của chúng tôi. Thật vậy, chúng tôi đã có nhiều hoạt động trực tuyến - chẳng hạn như Thư viện Hoạt hình Trực tuyến với hơn 15.000 phim có sẵn để phát trực tuyến - nhưng với định dạng mới, chúng tôi sẽ đạt đến một cấp độ số hóa mới. Chúng tôi sẽ có nhiều video tuyên bố và phỏng vấn trực tiếp để chúng tôi nghĩ rằng khán giả sẽ kết nối với nhà sản xuất một cách rất mãnh liệt. Tại buổi phát trực tiếp của chúng tôi với các bài phát biểu, điều tiết và nội dung hoạt hình, chúng tôi sẽ tạo ra một không khí lễ hội. Chúng tôi cũng tin rằng chúng tôi sẽ tiếp cận các nhóm mục tiêu mới thông qua Lễ hội Trực tuyến của chúng tôi. Và chúng tôi vẫn đại diện cho sự đa dạng và sức mạnh của hoạt hình. Chúng tôi vẫn đang phát triển định dạng kỹ thuật số mới và tôi chắc chắn rằng cùng với các nhà sản xuất, chúng tôi sẽ tạo ra nội dung mới, tương tác hơn.

Người phụ trách sự kiện duyệt qua hàng trăm tựa phim hoạt hình mỗi năm. Một số xu hướng lớn nhất mà bạn nhận thấy trong năm nay là gì?

cuối tuần: Chúng tôi có khoảng 2.000 bài dự thi được lựa chọn và đánh giá bởi các ủy ban sơ tuyển của chúng tôi. Dưới góc độ nội dung, chúng ta thấy có nhiều bộ phim đề cập đến tình hình thời sự (chính trị). Nhiều bộ phim đề cập đến các chủ đề như quyền phụ nữ. Nhìn chung, hầu hết các bộ phim đều thể hiện những viễn cảnh đen tối về tương lai. Khi nói đến thẩm mỹ và kỹ thuật, chúng ta thấy có rất nhiều kiểu dáng và phương pháp sản xuất! Trên thực tế, chúng tôi cũng nhận thấy tác động mạnh mẽ từ các nền tảng lớn như Netflix và Amazon, nhưng theo hướng tích cực, khi đề cập đến chủ đề người lớn và cách tiếp cận nghệ thuật. Loạt phim hoạt hình như không hài lòng nó sẽ không được thực hiện bởi các đài truyền hình thông thường vì chúng quá cấp tiến và quá đổi mới. Hisko Huelsing, giám đốc của không hài lòng, đã lên kế hoạch đến Stuttgart trong năm nay. Chúng tôi đã giới thiệu những bộ phim ngắn của anh ấy như Yunkard tại các liên hoan trước, và chúng ta thấy có sự liên kết chặt chẽ giữa phim ngắn chất lượng cao và loạt phim hoạt hình thú vị. Do cuộc khủng hoảng vương miện, Hisko sẽ không đến Stuttgart, nhưng chúng tôi đang làm việc trên một masterclass trực tuyến!

Để quản lý lễ hội, bạn phải liên hệ với nhiều nghệ sĩ giải trí và nhà đổi mới trên khắp thế giới. Làm thế nào để họ đối phó với tất cả các vấn đề khi ở nhà và đối phó với đại dịch coronavirus?

cuối tuần: Nhiều nhà làm phim hoạt hình và nghệ sĩ sử dụng sự sáng tạo của họ để đối mặt với những thách thức của tình hình hiện tại. Họ đối phó với cuộc khủng hoảng và những tác động gấp bội, đôi khi áp bức, đôi khi vô lý của nó đối với cuộc sống hàng ngày theo cách hài hước và phê phán và / hoặc tập trung năng lượng sáng tạo của họ vào các dự án mới. Đối với hầu hết những người sáng tạo, việc giữ liên lạc và trao đổi (sử dụng mạng xã hội), theo cách cá nhân hoặc nhận phản hồi cho tác phẩm nghệ thuật của họ là rất quan trọng. Phản ứng về việc hủy bỏ các lễ hội là hoàn toàn dễ hiểu và được khen ngợi là rất có trách nhiệm. Vì vậy, việc cung cấp các lễ hội trực tuyến cũng được đánh giá tích cực, mặc dù hầu hết mọi người đều nhận thức rằng việc gặp gỡ cá nhân, trao đổi trực tiếp và tiếp xúc con người bị mất đi một cách tồi tệ.

OnlineFestival.ITFS.de sẽ diễn ra từ ngày 5 đến ngày 10 tháng Năm. Sự kiện kỹ thuật số cung cấp một phần phát trực tuyến phim miễn phí và các bộ phim cạnh tranh (OnlineFestival +, € 9,99) và OnlineFestival Pro cho các lớp cao cấp, thị trường và hơn thế nữa (19,99 €, bao gồm OnlineFestival +),



Về nguồn bài viết

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com