Space Ace - Trò chơi điện tử hoạt hình 2D năm 1984

Space Ace - Trò chơi điện tử hoạt hình 2D năm 1984

Space Ace là một trò chơi điện tử LaserDisc được sản xuất bởi Bluth Group, Cinematronics và Advanced Microcomputer Systems (sau này được đổi tên thành RDI Video Systems). Nó được công chiếu vào tháng 1983 năm 1983, chỉ bốn tháng sau trò chơi Dragon's Lair, tiếp theo là bản phát hành giới hạn vào tháng 1984 năm XNUMX và sau đó là bản phát hành lớn vào mùa xuân năm XNUMX. Giống như người tiền nhiệm, nó có các hình ảnh động chất lượng điện ảnh được tái tạo bằng LaserDisc.

Cách chơi tương tự như Dragon's Lair, yêu cầu người chơi di chuyển phím điều khiển hoặc nhấn nút lửa vào những thời điểm quan trọng trong chuỗi hoạt hình để điều khiển hành động của anh hùng. Ngoài ra còn có tùy chọn không thường xuyên để tạm thời biến nhân vật thành hình dạng trưởng thành hoặc vẫn là một cậu bé với các phong cách thử thách khác nhau.

Trò chơi arcade đã thành công về mặt thương mại ở Bắc Mỹ, nhưng không thể đạt được mức thành công như Dragon's Lair. [5] Sau đó nó đã được chuyển đến một số hệ thống gia đình.

Trò chơi điện tử

Giống như Dragon's Lair, Space Ace được tạo thành từ nhiều cảnh riêng lẻ, yêu cầu người chơi di chuyển cần điều khiển theo đúng hướng hoặc nhấn nút lửa vào đúng thời điểm để vượt qua những nguy hiểm khác nhau mà Dexter / Ace phải đối mặt. Space Ace đã giới thiệu một số cải tiến về lối chơi, đáng chú ý nhất là các cấp độ kỹ năng có thể lựa chọn và nhiều con đường qua nhiều cảnh. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có thể chọn một trong ba cấp độ kỹ năng: "Cadet", "Captain" hoặc "Space Ace" lần lượt là dễ, trung bình và khó; chỉ bằng cách chọn cấp độ kỹ năng khó nhất, người chơi mới có thể xem tất cả các chuỗi của trò chơi (chỉ khoảng một nửa số cảnh được chơi ở thiết lập đơn giản nhất). Một số cảnh có những khoảnh khắc "nhiều lựa chọn" trong đó người chơi có thể chọn cách hành động, đôi khi quyết định rẽ theo hướng nào trong đoạn hoặc chọn có phản ứng hay không với thông báo "ENERGIZE" trên màn hình và biến trở lại thành con át chủ bài của mình hình dạng. [6] Hầu hết các cảnh quay cũng có các phiên bản riêng biệt, được lật ngang. Dexter thường tiến qua các cảnh tránh chướng ngại vật và kẻ thù, nhưng Ace lại tấn công, tấn công kẻ thù thay vì bỏ chạy; mặc dù Dexter thỉnh thoảng phải sử dụng khẩu súng lục của mình vào kẻ thù khi cần tiến lên. Một ví dụ có thể được nhìn thấy trong cảnh đầu tiên của trò chơi, khi Dexter thoát khỏi máy bay không người lái của Borf. Nếu người chơi nhấn nút khai hỏa vào đúng thời điểm, Dexter tạm thời biến thành Ace và có thể chiến đấu với anh ta, trong khi nếu người chơi chọn ở lại làm Dexter, các cuộc tấn công khoan của robot phải được né tránh.

lịch sử

Space Ace

Space Ace theo sau cuộc phiêu lưu của anh hùng hấp dẫn Dexter, được biết đến nhiều hơn với cái tên "Ace". Ace đang làm nhiệm vụ ngăn chặn Tư lệnh xấu xa Borf, người đang cố gắng tấn công Trái đất bằng "Tia sáng trẻ sơ sinh" của mình để làm cho Người mặt đất không còn khả năng tự vệ bằng cách biến họ thành trẻ sơ sinh. Đầu trò chơi, Ace bị bắn một phần bởi Infant Ray, khiến anh ta trở thành một thiếu niên, và Borf bắt cóc nữ phụ tá Kimberly của anh ta, người trở thành kẻ khốn nạn trong trò chơi. Người chơi phải hướng dẫn Ace, ở dạng Dexter thời niên thiếu, vượt qua hàng loạt chướng ngại vật để tìm kiếm Borf nhằm cứu Kimberly và ngăn Borf sử dụng Infant Ray để chinh phục Trái đất. Tuy nhiên, Dexter có một thiết bị đeo tay cho phép anh ta tùy chọn "NĂNG LƯỢNG" và tạm thời đảo ngược hiệu ứng của Infanto-Ray, để biến anh ta trở lại thành Ace trong một thời gian ngắn và vượt qua những trở ngại khó khăn nhất một cách anh hùng. Chế độ hấp dẫn của trò chơi giới thiệu người chơi với câu chuyện thông qua lời tường thuật và đối thoại.

phát triển

Hoạt hình cho Space Ace được sản xuất bởi cùng một nhóm đã đối mặt với Dragon's Lair trước đó, dẫn đầu bởi cựu hoạt hình Disney Don Bluth. Để giảm chi phí sản xuất, hãng phim đã chọn sử dụng nhân viên của mình để lồng tiếng cho các nhân vật thay vì thuê diễn viên (một ngoại lệ là Michael Rye, đảm nhận vai trò người dẫn chuyện của chuỗi hấp dẫn trong Dragon's Lair). Bản thân Bluth cung cấp giọng nói của Chỉ huy Borf (đã được sửa đổi bằng điện tử). Trong một cuộc phỏng vấn về vở kịch, Bluth nói rằng nếu hãng phim có đủ khả năng mua thêm các diễn viên chuyên nghiệp, anh ấy nghĩ Paul Shenar sẽ phù hợp với vai Borf hơn chính mình. Hoạt hình của trò chơi có một số trò chơi quay, trong đó các mô hình tàu vũ trụ "Star Pac" của Ace, xe máy và đường hầm của anh ấy được xây dựng trong chuỗi chiến đấu trên không của trò chơi, sau đó là các đoạn cắt cảnh và các bài hát để làm cho hình ảnh hoạt hình chuyển động với chiều sâu và góc nhìn rất chân thực.

Space Ace đã được cung cấp cho các nhà phân phối ở hai định dạng khác nhau: tủ chuyên dụng và bộ chuyển đổi có thể được sử dụng để biến bản sao hiện có của Dragon's Lair thành trò chơi Space Ace. Các đơn vị sản xuất đầu tiên của phiên bản số. Một trong những trò chơi Space Ace chuyên dụng đã thực sự được phát hành trong tủ kiểu Dragon's Lair. Phiên bản mới nhất n. 1 trong số các đơn vị Space Ace chuyên dụng đã đến trong một chiếc tủ kiểu đảo ngược, khác biệt. Bộ chuyển đổi bao gồm đĩa laser Space Ace, các EPROM mới chứa chương trình trò chơi, một mạch bổ sung để thêm các nút cấp độ kỹ năng và tác phẩm nghệ thuật thay thế cho tủ. Trò chơi ban đầu sử dụng đầu phát laser Pioneer LD-V2 hoặc PR-1000, nhưng hiện đã có bộ chuyển đổi cho phép thay thế đầu phát Sony LDP series nếu đầu phát ban đầu không còn hoạt động.

Dữ liệu kỹ thuật

nền tảng Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, máy nghe nhạc đĩa DVD
Ngày xuất bản 1983 (trò chơi điện tử)
1989-1990 (máy tính 16-bit)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, SegaCD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
tính Hoạt động
Chủ đề Khoa học tưởng tượng
Nguồn gốc Hoa Kỳ
phát triển Hệ thống máy vi tính tiên tiến
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (máy tính 16-bit, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (trình phát, Android, PS3)
Chế độ chơi Người chơi đơn
Thiết bị đầu vào Cần điều khiển, bàn di chuột
supporto Đĩa laze, đĩa mềm, CD-ROM
Yêu cầu hệ thống: Amiga: 512k
LIỀU LƯỢNG: 640k; video CGA, EGA, VGA, Tandy
Báo đốm: Đĩa CD Atari
Tiếp theo là Space Ace II: Borf's Revenge
Thông số kỹ thuật arcade 80MHz Z4 CPU
màn Rster ngang
độ phân giải 704 x 480, ở 59,94Hz
Thiết bị đầu vào 8 cần điều khiển hướng, 1 nút

nguồn: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com