Tomm Moore trong "The Thief and the Shoemaker"

Tomm Moore trong "The Thief and the Shoemaker"

Khi chúng tôi bắt đầu Cartoon Saloon, chúng tôi rất mọt sách, chúng tôi đã Thief xem các bữa tiệc: chúng tôi uống và phân tích các cảnh từng khung hình. Bộ phim không có cấu trúc cổ điển, hay lấy nhân vật làm trung tâm như những bộ phim Pixar ra mắt vào thời điểm đó. Câu chuyện mang tính hấp dẫn hơn cho một loạt các tác phẩm phức tạp, như Cuốn sách về rừng o Tàu ngầm vàng.

Bộ phim giống như một phiên bản công phu của một số bộ phim nghệ thuật hơn mà tôi yêu thích từ Đông Âu, như Truyện dân gian Hungary, người đã có một cách tiếp cận tương tự (nếu ít phức tạp hơn) đối với việc sử dụng nghệ thuật phổ biến và tất cả các phong cách phong cách kỳ lạ của những phong cách đó trong hoạt hình. Tôi bị ấn tượng bởi thiết kế và cách tiếp cận ngôn ngữ điện ảnh cũng như hoạt hình. Tôi thích cách anh ấy chơi với các quy tắc phối cảnh và cách tiếp cận của Dick rằng bất cứ thứ gì có thể vẽ ra đều có thể trở thành động.

Roy Naisbitt cũng có ảnh hưởng lớn ở đó. Nó thực sự tạo ra hướng nghệ thuật đáng kinh ngạc và chuyển động của máy ảnh - một phần rất lớn của những gì gây ấn tượng với tôi.

Đối với tôi, bộ phim giống như một định hướng rõ ràng cho hoạt hình vẽ tay trước CGI - một cách chơi với điểm mạnh của giao diện 2D tự nhiên và biến nó thành một nét đặc trưng chứ không phải lỗi. Tôi ước gì Dick đã hoàn thành nó hơn là tiếp tục làm việc với một tiêu chuẩn quá cao. Nếu nó được phát hành trước khi cgi trở nên phổ biến, tôi sẽ muốn xem nó sẽ thay đổi lịch sử hoạt hình như thế nào.

Tôi thích cách Dick biến studio của anh ấy thành một loại trường học, một loại kho kiến ​​thức của các nhà làm phim hoạt hình Thời kỳ Vàng như Art Babbitt và Ken Harris. Không sợ hãi và kiên trì theo đuổi sự xuất sắc của cô ấy đã là một nguồn cảm hứng tuyệt vời cho tôi trẻ hơn. Trong nhiều năm, tôi đã nghe những câu chuyện về một mặt tối mà tôi cho rằng không thể tránh khỏi với một người có động lực như vậy. Tôi hy vọng sẽ tránh được những sai lầm có thể đã mắc phải khi anh ấy làm việc chăm chỉ và đội của anh ấy. Quá trình sản xuất cũng là một bài học đáng buồn trong việc biết khi nào cần thỏa hiệp để hoàn thành một việc gì đó.

Đọc toàn bộ bài báo tại www.cartoonbrew.com

Gianluigi Piludu

Tác giả các bài báo, họa sĩ minh họa và thiết kế đồ họa của trang web www.cartonionline.com