Digital Domain lancia Masquerade 2.0, il nuovo software di acquisizione facciale

Digital Domain lancia Masquerade 2.0, il nuovo software di acquisizione facciale

Il pluripremiato studio di effetti visivi Digital Domain presenta Masquerade 2.0, il software di cattura facciale interno, ricostruito da zero per portare personaggi di qualità cinematografica a giochi, episodi e pubblicità di nuova generazione. La stessa tecnologia utilizzata per creare Thanos in Avengers: Infinity War ora può essere applicato a progetti più piccoli e modesti, portando tutta la profondità e l’emozione della performance di un attore su qualsiasi schermo.

Avengers Endgame

A differenza dei metodi che richiedono più di un anno per essere completati, Masquerade 2.0 può fornire un personaggio 3D fotorealistico e dozzine di ore di prestazioni in pochi mesi. Utilizzando l’apprendimento automatico, Masquerade è stato addestrato a catturare con precisione i dettagli espressivi fino alle rughe sul viso di un attore, senza limitare i suoi movimenti sul set. Questa libertà ha aiutato per anni Digital Domain a portare personaggi espressivi in ​​progetti di fascia alta, dai blockbuster di Hollywood e dai discorsi TED in tempo reale.

Masquerade 2.0 ora guida il sistema di acquisizione facciale dalla più alta qualità al mondo. Sviluppato in due anni, Masquerade 2.0 può ora indirizzare i minimi movimenti del viso, comprese forme delle labbra più accurate e movimenti sottili intorno agli occhi. Con questi nuovi dati, Digital Domain può offrire prestazioni più emozionanti ai progetti di gioco, portando la complessità delle dinamiche facciali umane ai personaggi del gioco.

“Le innovazioni di Digital Domain sono responsabili di alcune delle immagini più memorabili degli ultimi 27 anni”, ha affermato Daniel Seah, Direttore esecutivo e CEO di Digital Domain. “Con Masquerade 2.0, gli esseri umani digitali non solo diventeranno più accessibili ai nostri clienti, ma anche più realistici e attraenti per il pubblico, aumentando il prestigio e la credibilità del nostro settore in tutto il mondo.”

Fino ad ora, un personaggio di livello Masquerade avrebbe richiesto migliaia di ore di tempo di animazione, solo per essere troppo ad alta intensità di dati per il gioco. Ora, è possibile aggiungere complessi movimenti facciali in ogni momento, consentendo agli studi di attivare un’ampia gamma di emozioni / reazioni in un personaggio durante una campagna. Digital Domain ha già iniziato ad applicare questo processo ai giochi di nuova generazione, producendo oltre 50 ore di filmati di gioco 10 volte più veloci rispetto ai metodi precedenti.

“Masquerade 2.0 è abbastanza potente per un lungometraggio, ma abbastanza accessibile per giochi e altre applicazioni di personaggi digitali, superando i vincoli che ci trattenevano”, ha affermato Darren Hendler, direttore del Digital Humans Group presso Digital Domain. “Attraverso nuove ottimizzazioni, Masquerade è in grado di fornire una versione one-to-one della performance di un attore quasi fuori dal cancello, permettendoci di mantenere molti dettagli che prima dovevamo buttare via. Questo ha completamente rivoluzionato il nostro processo di consegna, permettendoci di trasformare le risorse più velocemente di chiunque altro. In passato, 50 ore di riprese significavano 600.000 ore di tempo per l’artista. Oggi Masquerade lo riduce del 95%. ”

Digidoug

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“La nostra strategia di innovazione in Digital Domain consiste nel migliorare le nostre pipeline interne e nel servire i nostri clienti. Fornire prestazioni credibili guidate dall’uomo non è vitale solo per i nostri client di funzionalità, ma anche per i nostri clienti di giochi, episodi e streaming, esperienziali e pubblicitari “, ha affermato John Fragomeni, Global VFX President. “Man mano che il pubblico si aspetta sempre più immagini quasi impeccabili per tutti i loro contenuti, ci impegniamo costantemente per creare soluzioni di qualità superiore, più veloci e adattabili a qualsiasi forma di intrattenimento”.

Masquerade 2.0 è completamente scalabile e ora disponibile per tutti i client Digital Domain, come parte di un processo completo di creazione di risorse che include consultazione, motion capture, animazione e design. Per richiedere una demo o discutere il tuo progetto, contatta dhginfo@d2.com.

Per vedere Masquerade in azione, clicca qui. E resta sintonizzato per i nuovi personaggi Masquerade in arrivo nei principali progetti cinematografici, episodici e di gioco nel 2020/2021.

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Digital Domain crea esperienze di trasporto che intrattengono, informano e ispirano. Nel corso dell’ultimo quarto di secolo, lo studio è cresciuto fino a guidare l’industria degli effetti visivi, espandendosi a livello globale in esseri umani digitali, produzione virtuale, previsualizzazione e realtà virtuale e aggiungendo spot pubblicitari, filmati di gioco ed episodi al robusto elenco di film. La ricca eredità di Digital Domain consiste in centinaia di lungometraggi di successo per tutti i principali studi e migliaia di spot pubblicitari, video musicali, filmati di gioco e contenuti digitali di registi e marchi di fama mondiale. I crediti includono Titanic, Il curioso caso di Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Vendicatori: Endgame. Gli artisti dello staff hanno vinto più di 100 premi importanti, tra cui Academy Awards, Clios, premi BAFTA e Cannes Lions.

Digital Domain è diventato con successo il primo studio indipendente di effetti visivi ad entrare nella Grande Cina. Nel 2018, Digital Domain ha acquisito uno dei pionieri e leader di apparecchiature hardware per la realtà virtuale in Cina: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen (“3Glasses”). Lo studio ha sedi a Los Angeles, Vancouver, Montreal, Pechino, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei e Hyderabad.

www.digitaldomain.com

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