Maya 2020.4 segna un nuovo capitolo per Bifrost

Maya 2020.4 segna un nuovo capitolo per Bifrost

Autodesk oggi ha aggiornato la nuova versione Maya 2020.4 . Progettato per aiutare gli artisti e gli studi a tenere il passo con la domanda sempre crescente di contenuti, questa versione svela il piรน grande aggiornamento per l’ambiente di programmazione visuale di Bifrost. Integrazione piรน profonda con Maya; una revisione dell’esperienza utente; e le nuove funzionalitร  di scattering, istanza, volumetria e FX estendono il proceduralismo in Maya oltre FX e attraverso la pipeline di creazione dei contenuti.

Il nuovo aggiornamento integra anche l’ultima versione di Arnold, offrendo agli artisti un’esperienza di rendering piรน veloce e coinvolgente in modo creativo, nonchรฉ aggiornamenti ai plug-in Motion Library e Substance.

In concomitanza con questa notizia, Autodesk ospiterร  un AMA con il team Bifrost mercoledรฌ 9 dicembre dalle 12 alle 14. ET sul subreddit VFX, seguito da uno speciale evento in live streaming giovedรฌ 10 dicembre dalle 12 alle 14. ET.

โ€œGli artisti vengono sfidati a creare immagini sempre piรน complesse, che si tratti di film, TV o giochi. Maya 2020.4 รจ stato progettato pensando agli artisti, offrendo importanti aggiornamenti a Bifrost per Maya e Arnold per aiutarli ad affrontare lavori sempre piรน complessi spingendo i loro limiti creativi “, ha dichiarato Ben Fischler, Industry Strategy Manager, Autodesk. “La creazione di simulazioni dettagliate per fumo, fuoco, neve, esplosioni e altro, o ambienti generati proceduralmente, ha storicamente richiesto un alto livello di competenza, ma con gli ultimi aggiornamenti a Bifrost in Maya 2020.4, artisti di tutti i livelli possono muovere i primi passi nella programmazione visiva, creando potenti simulazioni e strumenti personalizzati. “

Bifrost, fulmine

Introduzione di nuove potenti funzionalitร  in Bifrost:

  • Supporto curva Maya – Le curve Maya ora possono essere trascinate e rilasciate direttamente nei grafici Bifrost, dove vengono convertite in filamenti Bifrost e possono essere utilizzate per creare risorse e strumenti basati su curve. Questo aggiornamento apre la possibilitร  agli artisti di utilizzare le curve Maya per guidare la generazione procedurale di strade e recinzioni, nonchรฉ il posizionamento e l’orientamento della dispersione degli oggetti.
  • Nodi forma grafico – Gli artisti possono ora visualizzare i grafici Bifrost come nodi DG o DAG, visibili nella struttura. I nodi DAG sono la nuova impostazione predefinita per i grafici Bifrost in Maya.
  • Nuovo sistema di campi – Questo aggiornamento introduce campi scalari e vettoriali 3D impliciti definiti dall’utente con risoluzione infinita e sovraccarico di memoria ridotto. Utilizzando i nodi dei campi, gli artisti possono ora definire campi personalizzati per agire come influenze dinamiche su particelle, tessuti o simulazioni aerodinamiche, senza dover entrare nei composti FX per modificarli.
Bifrost, confezione dispersa

Bifrost, confezione dispersa

  • Pacchetto scatter – Al toolkit Bifrost sono stati aggiunti composti di scattering e istanza di livello superiore, compreso un nodo di diffusione del rumore blu e l’integrazione con il nuovo sistema di campi.
  • Miglioramenti del volume – Gli strumenti per i volumi ora supportano conversioni completamente adattive tra mesh e volumi, l’unione di volumi adattivi e la conversione tra campi e volumi.
  • Simulazioni di tessuti e gusci sottili – Gli utenti possono ora produrre collisioni e auto-collisioni piรน accurate con un risolutore aggiornato del Material Point Method (MPM).
  • Simulazioni aerodinamiche – Il solutore Aero ottiene significativi miglioramenti delle prestazioni, oltre a una maggiore capacitร  di perfezionamento dei dettagli e riduzione degli artefatti e nuove funzionalitร  come l’avvezione della trama.
  • Termina istantaneamente il calcolo – Esci rapidamente dalle simulazioni a esecuzione lenta premendo il tasto ESC.
Arnold, dielettrici annidati nelle bolle

Arnold, dielettrici annidati nelle bolle

Un’esperienza di rendering piรน veloce e coinvolgente con Arnold 6.1:

  • Nuovi nodi di post-elaborazione – Gli utenti possono ora regolare l’esposizione dell’immagine, la correzione del colore, il bilanciamento del bianco, la mappatura dei toni e la vignettatura utilizzando nuovi nodi di post-elaborazione chiamati “imager”.
  • Dielettrici annidati – Un nuovo sistema di prioritร  per la sovrapposizione di oggetti trasparenti consente agli artisti di creare scene con riflessi e rifrazione dei raggi fisicamente piรน accurati. Ciรฒ consente rendering piรน realistici di scene come contenitori di vetro con contenuti liquidi e bolle o cubetti di ghiaccio.
  • Miglioramenti alla GPU – Il renderizzatore GPU ora puรฒ caricare parzialmente le trame, offrendo grandi risparmi sia sul consumo di memoria che sul tempo di rendering. Sono stati aggiunti anche il supporto per il collegamento leggero e gruppi AOV leggeri aggiuntivi e prestazioni di compilazione JIT OSL migliorate.
Arnold, annidรฒ i dielettrici in un bicchiere di liquido

Arnold, annidรฒ i dielettrici in un bicchiere di liquido

Aggiornamenti del plugin:

  • Libreria Motion in Maya – Gli aggiornamenti al plug-in Motion Library nativo includono anteprime dei personaggi migliorate con nuove funzioni di orbita e zoom e un’esperienza di inizializzazione piรน fluida.
  • Plugin per sostanze – Un plug-in Substance aggiornato aggiunge la compatibilitร  con Substance Engine 8.0.3, il supporto Standard Surface e una migliore interoperabilitร  con Maya e altri programmi Substance.

Per ulteriori informazioni su Maya 2020.4, visitare https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/.

Vai alla fonte dell’articolo su www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com