“Sonic – Il film 2”: come MPC ha riportato sugli schermi un riccio sovralimentato

“Sonic – Il film 2”: come MPC ha riportato sugli schermi un riccio sovralimentato

La Paramount Pictures e il regista Jeff Fowler collaborano con lo studio di effetti speciali vincitore dell’Academy MPC per dare vita a un Sonic completamente in CGI in Sonic – Il film 2 (Sonic the Hedgehog 2) , che è uscito nei cinema questa primavera ed è diventato uno dei più grandi successi al botteghino del 2022 ($ 161 milioni nel Stati Uniti e Canada, $ 323,7 milioni in tutto il mondo a partire dal 1 maggio).

Dopo un anno dagli eventi del primo film, il sequel trova Sonic (doppiato da Ben Schwartz) desideroso di dimostrare di avere le carte in regola per essere un vero eroe. Il suo test viene messo a dura prova quando il dottor Robotnik (Jim Carrey) torna con un nuovo partner, Knuckles (doppiato da Idris Elba), alla ricerca di un mistico smeraldo che ha il potere di distruggere le civiltà. Sonic si allea con il suo compagno, Tails (Colleen O’Shaughnessey), e insieme intraprendono un viaggio in giro per il mondo alla ricerca dello smeraldo prima che cada nelle mani sbagliate.

Il sequel accelera l’azione esplosiva con l’arrivo di Knuckles, doppiato da Idris Elba.

I supervisori degli effetti visivi MPC Matt Jacobs ed Etienne Daigle, insieme al produttore di effetti visivi Hayden White, hanno guidato una troupe globale di 1.300 artisti, creativi, tecnici e team di supporto, per completare oltre 1.400 riprese per il film. Le principali aree di lavoro di MPC ruotavano attorno allo stesso Sonic, così come i nuovi personaggi Knuckles e Tails. Il team ha anche lavorato su una moltitudine di ambienti e scene esplosive, tra cui un emozionante inseguimento con lo snowboard nelle montagne della Siberia, scene di combattimento epiche (e distruttive) di Sonic e Knuckles, ambienti mistici del tempio, un gigantesco robot Death Egg e una serie di oggetti di scena risorse, inclusi droni, robot Buzzbomb e astronavi.

Sonic the Hedgehog 2

Sonic – Il film 2 (Sonic the Hedgehog 2)  presenta scontri epici tra Knuckles e Sonic, visti qui nel Tempio del Gufo realizzato digitalmente.

Avendo lavorato al primo film, MPC conosceva bene l’universo di Sonic e il design del personaggio stesso. Tuttavia, con l’introduzione di diversi nuovi personaggi e ambienti espansi in questa trama, la sfida di MPC è stata quella di rimanere fedele ai canoni del gioco e a ciò che i fan hanno imparato ad amare mentre costruivano un universo e una storia più grandi.

“Avendo lui stesso un background di animazione, il regista Jeff Fowler era estremamente appassionato degli aspetti prestazionali del lavoro”, ha affermato Jacobs. “Eric Guaglione, il direttore dell’animazione di MPC nello show, ha fatto un ottimo lavoro prendendo la direzione di Jeff e guidando il team di animatori per creare le incredibili performance – e le velocità vertiginose – che vedi durante il film”.

Sonic the Hedgehog 2

I nuovi personaggi Tails e Knuckles dovevano corrispondere al linguaggio visivo del CG Sonic.

Lavorando in collaborazione con MPC Character Lab, il team ha anche avuto il compito di dare vita ai famosi personaggi di Knuckles and Tails. Creando nello stesso linguaggio di progettazione dell’animazione di Sonic e utilizzando quanto appreso dal primo film, il team ha lavorato su una serie di sequenze e look su misura per tutta la trama, comprese battaglie esplosive pesanti FX.

Un’altra sfida significativa per il team è stata la creazione del gigantesco robot Death Egg verso la fine del film. Qui, il Dr. Robotnik usa i suoi poteri per distruggere l’ambiente circostante per creare un robot gigante che gli somiglia e attacca Sonic. Lavorando di nuovo in collaborazione con il Character Lab di MPC, il team ha fatto riferimento ai design originali dei videogiochi come base, ma stilizzati e animati per funzionare nella fotografia del mondo reale.

Sonic the Hedgehog 2

Il team MPC ha creato l’enorme Death Egg Robot del Dr. Robotnik e i personaggi più sfocati.

“Per quanto iconici fossero i personaggi nel film, il team è stato parallelamente dotato di superpoteri con artisti che hanno pesantemente ideato come creare più ambienti e FX”, ha affermato Jacobs, sottolineando che il Tempio del Gufo e la Camera di smeraldo erano due delle sfide più emozionanti per il squadra. “Il nostro team degli Ambienti aveva diversi compiti enormi da svolgere, ma questi erano i due ambienti che si affidavano maggiormente all’acquisizione dei concept art e alla loro trasformazione nei nostri set. C’era meno a cui attingere da scansioni dirette e fotografie, quindi si trattava di un approccio molto più empirico alla sfida creativa”.

La rete di studi Technicolor Creative Studio è stata un partner proattivo per i film, con materiale di marketing aggiuntivo per l’iconico franchise fornito dallo studio di effetti visivi The Mill, che ha collaborato con McDonald’s per pubblicizzare gli aperitivi a tema Sonic the Hedgehog.

Sonic the Hedgehog 2

I personaggi in CG dovevano rimanere fedeli ai loro design di gioco originali, fondendosi con gli ambienti live-action e i co-protagonisti, come James Marsden (a destra).

Sonic the Hedgehog 2 è arrivato in cima alle classifiche al botteghino, segnando il più grande weekend di apertura di sempre per un adattamento cinematografico di un videogioco. “Il team MPC a livello globale ha fatto un lavoro fantastico nel cogliere l’occasione per completare alcuni effetti visivi incredibili, soprattutto dopo aver lavorato in mezzo a una pandemia globale”, ha detto Jacobs raggiante. “Siamo così orgogliosi di vedere il nostro duro lavoro sul grande schermo”.

I fan possono aspettarsi avventure ancora più ricche di azione con Blue Blur, poiché SEGA e Paramount hanno confermato che Sonic the Hedgehog 3 è in lavorazione, oltre a una serie spin-off con Knuckles (con Elba pronta a riprendere il ruolo). dare un pugno alla formazione Paramount+ nel 2023.

Moving Picture Company (MPC) è uno studio creativo globale con un unico obiettivo, trasformare qualsiasi visione in realtà. Con decenni di esperienza nella narrazione, MPC spinge i limiti di ciò che è tecnologicamente e artisticamente possibile per raccontare storie visivamente sbalorditive. MPC continua a essere leader in un settore in continua evoluzione, costruendo connessioni autentiche e durature con il pubblico su tutti i canali.

mpcfilm.com

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Gianluigi Piludu

Autore di articoli, illustratore e grafico del sito www.cartonionline.com