Transformers G1 una serie animata americana trasmessa originariamente dal 17 settembre 1984 all’11 novembre 1987 in syndication basata sulla linea di giocattoli Transformers di Hasbro.
La prima serie televisiva della serie Transformers, descrive una guerra tra robot giganti che possono trasformarsi in veicoli e altri oggetti.
La serie è stata prodotta da Marvel Productions e Sunbow Productions in associazione con lo studio giapponese Toei Animation per la diffusione in prima visione. Toei ha co-prodotto lo spettacolo ed è stato il principale studio di animazione per le prime due stagioni.
Nella terza stagione il coinvolgimento di Toei con il team di produzione è stato ridotto e i servizi di animazione sono stati condivisi con lo studio sudcoreano AKOM.[6] La quarta stagione è stata interamente animata da AKOM. La serie è stata integrata da un lungometraggio, The Transformers: The Movie (1986), ambientato tra la seconda e la terza stagione.
Questa serie è anche popolarmente conosciuta come “Generation 1”, un termine originariamente coniato dai fan in risposta al re-branding del franchise come Transformers: Generation 2 nel 1992, che alla fine si è fatto strada nell’uso ufficiale. la serie è stata successivamente mostrata in repliche su Sci-Fi Channel e The Hub (ora Discovery Family).
Storia episodi
1 “More Than Meets the Eye: Part 1 / Fuga da Cybertron / Molto più di quel che appare (prima parte)” George Arthur Bloom 17 settembre 1984 MP4023 1
La guerra costante tra gli Autobot ei Decepticon su Cybertron ha causato grandi difficoltà. Entrambi hanno bisogno di rifornimenti e selezionano i numeri da ogni lato e intendono ottenerli. Gli Autobot non stavano cercando uno scontro con i Decepticon, ma lo ottengono comunque nello spazio. Quando i Decepticon salgono a bordo della nave degli Autobot, prende un colpo e si schianta sulla Terra Primitiva e fa perdere i sensi a tutti. Quattro milioni di anni dopo, nel 1984, un’eruzione vulcanica provoca una sonda per dare loro tutte le nuove forme che provengono dai veicoli della zona circostante. Sono tutti risvegliati, portando a un rinnovato conflitto e all’inclusione degli umani.
2 “More Than Meets the Eye: Part 2 / La miniera di rubini / Molto più di quel che appare (seconda parte)” George Arthur Bloom 18 settembre 1984 MP4024 2
Le cose continuano a progredire; con i Decepticon in movimento e gli Autobot che si sono alleati Spike e Sparkplug Witwicky. Tuttavia, due umani potrebbero non fare la differenza. La lunga dormienza ha semplicemente ritardato le ambizioni di Megatron e dei Decepticon, che si dimostrano sempre più abili nel recuperare il tempo perduto. Scontri ripetuti portano a uno più grande in una miniera di rubini Decepticon e un pericolo ancora più grande.
3 “More Than Meets the Eye: Part 3 / Megatron / Molto più di quel che appare (terza parte)” George Arthur Bloom 19 settembre 1984 MP4025 3
Dopo l’ultima azione, entrambe le parti sono sostanzialmente tornate al punto di partenza. Gli Autobot usano Ravage e alcuni ologrammi nel tentativo di attirare i Decepticon in una sconfitta finale. Ravage fugge informando Megatron che si dimostra ancora più subdolo nell’intraprendere lo stratagemma di Optimus e tenerli distratti dall’interferire nei suoi piani. Ancora peggio, i Decepticon hanno finito di saccheggiare la Terra. Con una nave pronta e Cybertron in grave pericolo, si profila una battaglia a tutto campo tra gli Autobot e i Decepticon.
4 “Transport to Oblivion / Il ponte spaziale / Passaggio verso l’oblio” Dick Robbins e Bryce Malek 6 ottobre 1984 700-01 4
Tornare a Cybertron con l’energia è la priorità assoluta dei Decepticon. Il nuovo ponte spaziale potrebbe farlo, ma ha problemi come la possibilità di essere fatale per chiunque tenti di attraversarlo. Trovando dove si nascondono i Decepticon, Bumblebee e Spike scoprono cosa stanno facendo solo che non hanno la possibilità di avvertire Optimus. I Decepticon invece hanno piani sgradevoli per loro. Un viaggio sul ponte spaziale attende Spike, mentre una piccola riprogrammazione su Bumblebee minaccia di vedere i Decepticon distruggere finalmente gli altri Autobot.
5 “Roll for It / Un nuovo amico / In marcia per la vittoria” Douglas Booth 13 ottobre 1984 700-02 5
Con Megatron dato per morto, Starscream prende il potere e fa le cose a modo suo. Naturalmente, solo gli Autobot beneficiano del suo stile di “comando”. Questo dà anche a Bumblebee e Spike il tempo di rilassarsi con Chip Chase. Finiscono per essere coinvolti nei nuovi esperimenti sull’antimateria di uno scienziato. Megatron è tornato e di nuovo al comando dei Decepticon. Si scopre che ha grandi piani per l’antimateria, il che significa grossi problemi per tutti, specialmente per Chip.
6 “Divide and Conquer / Un ricambio per Commander / Dividi e conquista” Donald F. Glut 20 ottobre 1984 700-03 6
Gli Autobot impediscono ai Decepticon di danneggiare una fabbrica di armi, ma a caro prezzo: Optimus stesso. La sua vita è in pericolo, ma Wheeljack sa esattamente come salvarlo prima che sia troppo tardi. Il problema è che la parte richiesta è tornata su Cybertron nel suo vecchio laboratorio. Bumblebee, Trailbreaker, Ironhide, Bluestreak e Chip Chase partono per salvare Optimus. Senza Optimus Prime al comando, gli Autobot rimangono vulnerabili mentre Megatron escogita un piano per distruggere la squadra su Cybertron.
7 “Fire in the Sky / Tra i ghiacci / Fiamme nei cieli” Donald F. Glut 27 ottobre 1984 700-05 8
Un po’ di muscoli in più nei ranghi degli Autobot sarebbe sicuramente il benvenuto. Per coincidenza, i fossili di dinosauro nelle vicinanze forniscono i mezzi necessari. Abbastanza presto, Wheeljack svela Grimlock, Slag e Sludge. La loro scarsa intelligenza e la loro grande forza creano una combinazione scomoda. Optimus vede tutto questo come un errore nel spegnere i Dinobot prima che possano danneggiare se stessi o chiunque altro. Tuttavia, un attacco Decepticon improvviso e devastante con Megatron che utilizza un’arma nuova e potente, spinge a riconsiderare questa politica.
8 “S.O.S. Dinobots / La nascita dei Dinorobots / S.O.S. Dinobots” Storia di : Dick Robbins, Bryce Malek, Douglas Booth e Larry Strauss
Teleplay di : Larry Strauss 3 novembre 1984 700-08 11
Sparkplug viene lasciato indietro quando tutti gli Autobot credono di avere un grave problema con i Decepticon a Maharaja. In verità, i Decepticon ne hanno messo uno su di loro per lasciare la loro base vulnerabile e rapire Sparkplug. Il Dr. Arkeville schiavizza Sparkplug per Megatron con un ipno-chip come test del dispositivo. Funziona e presto seguiranno altri umani. Megatron ha un nuovo pericoloso schema in lavorazione e include un nuovo ponte spaziale. Per quanto riguarda Sparkplug, si decide che può servire meglio Megatron quando è tra gli Autobot, rendendolo infine vulnerabile a un nuovo attacco.
9 “Fire on the Mountain / Il segreto degli Incas / Fuoco sulla montagna” Storia di : Dick Robbins, Bryce Malek, Douglas Booth e Earl Kress
Teleplay di : Earl Kress 10 novembre 1984 700-09 12
La vicina presenza di Cybertron ha mandato la Terra e tutti fuori nel caos. Gli Autobot e i Dinobot sono impegnati nel tentativo di proteggere gli innocenti e se stessi da ogni possibile disastro naturale.
Annullare ciò che Megatron ha fatto è una priorità assoluta, ma lo è anche il salvataggio di Sparkplug. Attualmente è prigioniero dei Decepticon su Cybertron e gli Autobot non hanno intenzione di appenderlo ad asciugare. Spike e un team di Autobot vengono inviati, ma Sparkplug indossa ancora un chip ipnotico, il che significa più pericolo del previsto. Nel frattempo, gli Autobot terrestri cercano di fermare Megatron.
10 “War of the Dinobots / Il meteorite / La guerra dei Dinobots” Storia di : Dick Robbins, Bryce Malek, Douglas Booth e Leo D. Paur
Sceneggiatura di : Leo D. Paur 17 novembre 1984 700–10 13
Cybertron si sta dimostrando molto sgradito a Spike e al team di Autobot. Tuttavia, l’unica possibilità di disabilitare gli ipno-chip può essere trovata lì. Wheeljack si mette subito al lavoro nel suo laboratorio. Sparkplug sarà presto gratuito, ma molti altri non sono così fortunati al momento. Nel frattempo, Megatron è quasi riuscito e sta preparando le fasi finali del suo piano energetico. Il sito è un’isola e le enormi onde di marea minacciano gli schiavi umani lì. Optimus guida la sua squadra rimanente in battaglia per fermare Megatron una volta per tutte.
11 “The Ultimate Doom: Part 1 / Lo scienziato pazzo / Destino finale (prima parte)” Donald F. Glut 24 novembre 1984 700-07 10
Certamente, i Dinobot danno agli Autobot un vantaggio sui Decepticon in battaglia. Naturalmente, Megatron vuole invece che quel vantaggio sia suo. Non è molto difficile da fare, quindi gli Autobot si trovano presto ad affrontare la furia della battaglia di Grimlock, Slag e Sludge. L’unica possibilità di sistemare le cose sta nella costruzione e nel successo del nuovo set di Dinobot Snarl e Swoop.
12 “The Ultimate Doom: Part 2 / La Terra in crisi / Destino finale (seconda parte)” Reed Robbins e Peter Salas 1 dicembre 1984 700-11 14
Starscream progetta di distruggere la Terra per raccogliere energia dalla distruzione e fare suo Cybertron. Imposta un timer nel laboratorio del dottor Arkeville. Il dottor Arkeville cerca di salvare la Terra, ma solo i Decepticon possono usare il loro computer. Optimus spara un sassolino dalla forma della pistola di Megatron, facendo tornare Starscream sulla Terra dove viene punito da Megatron.
13 “Fire in the Sky / Tra i ghiacci / Fiamme nei cieli” Dick Robbins, Bryce Malek e Alfred A. Pegal 8 dicembre 1984 700-04 7
Megatron crede che la chiave per una vittoria dei Decepticon risieda nel Polo Nord, ma all’improvviso non solo attraverso un nuovo schema energetico. Il brillante, congelato Skyfire attende, e si scopre che è lì da milioni di anni. Si scopre anche che lui e Starscream hanno condiviso qualcosa di un’amicizia in passato, qualcosa che non ha dimenticato. Ora, gli Autobot affrontano Skyfire e i risultati non sono belli. Sembra che la vittoria di Megatron sia assicurata, ma la chiave per convincere Skyfire della verità coinvolge Spike e Sparkplug catturati.
14 “Heavy Metal War / Il duello” Donald F. Glut 15 dicembre 1984 700–13 16
La guerra si fa più affollata con l’improvvisa introduzione dei Constructicon. Tuttavia, invece di limitarsi a fornire numeri grezzi, servono a uno scopo più grande per Megatron. La loro ingegnosità costruttiva alla fine dà a Megatron ogni abilità unica che la sua squadra possiede. Ovviamente, Optimus Prime è il suo obiettivo principale e nei combattimenti ufficiali. Secondo i termini, il perdente deve portare via la sua squadra dalla Terra per sempre. Dato l’attuale potere di Megatron e gli Autobot tenuti all’oscuro, come può Optimus vincere questa sfida?
15 “Fire on the Mountain / Il segreto degli Incas / Fuoco sulla montagna” Douglas Booth 22 dicembre 1984 700-06 9
C’è un cristallo di enorme potere là fuori. Entrambe le parti ne vengono a conoscenza e i Decepticon lo raggiungono per primi. Può potenziare un’arma abbastanza distruttiva da eliminare gli Autobot e decidere il destino della Terra una volta per tutte. Solo Windcharger, Brawn e Skyfire sono a portata per fermarli prima che sia troppo tardi.
16 “A Plague of Insecticons / Gli Insekticons / La piaga degli Insekticons” Douglas Booth 29 dicembre 1984 700-12 15
Gli Insecticons sono arrivati sulla Terra. Sicuramente danno agli Autobot e ai Decepticon una buona ragione per prenderne atto. Gli Insecticons hanno più in comune con quest’ultimo che con il primo. Questi nemici collettivi non spaventano gli Autobot alla sottomissione, ma il coraggio non è abbastanza. Di fronte a un potere così assoluto, gli Autobot devono fare affidamento sulla loro intelligenza e su tutte le loro risorse per vincere.
Produzione
La linea di giocattoli e la serie animata Transformers sono state ispirate dalla linea di giocattoli giapponese Microman (un discendente orientale della serie di action figure da 12 pollici GI Joe) di Takara. Nel 1980, è stato rilasciato lo spin-off di Microman, Diaclone, con figure umanoidi alte un pollice in grado di sedersi sui sedili dei conducenti di veicoli modello in scala, che potrebbero trasformarsi in corpi di robot umanoidi pilotati dai conducenti.
Più tardi ancora, nel 1983, è stata introdotta una sotto-linea Microman, MicroChange, con oggetti “a grandezza reale” che si trasformavano in robot, come microcassette, pistole e macchinine. I giocattoli Diaclone e MicroChange sono stati successivamente scoperti alla Tokyo Toy Fair del 1983 dallo sviluppatore di prodotti della società di giocattoli Hasbro Henry Orenstein, che ha presentato il concetto al capo della ricerca e sviluppo di Hasbro, George Dunsay.
Entusiasta del prodotto, è stato deciso di rilasciare giocattoli sia da Diaclone che da MicroChange come un’unica linea di giocattoli per i loro mercati, anche se ci sono state eventuali modifiche alle combinazioni di colori dei giocattoli originali per abbinarle alla nuova serie.
Nel 1984, i regolatori statunitensi avevano rimosso molte delle restrizioni relative al posizionamento di contenuti promozionali all’interno della programmazione televisiva per bambini. La strada è stata spianata per il nuovo programma televisivo basato sul prodotto.
Hasbro aveva precedentemente lavorato con la Marvel Comics per sviluppare G.I. Joe: un vero eroe americano per uno schema di marketing su tre fronti: la toyline, un fumetto legato alla Marvel e una miniserie animata coprodotta dal braccio mediatico della Marvel, Marvel Productions e dalla Griffin-Bacal Advertising Agency Casa di produzione Sunbow Productions.
Dato il successo di quella strategia, il processo si è ripetuto nel 1984, quando il vicepresidente marketing di Hasbro, Bob Prupis, si è avvicinato alla Marvel per sviluppare la sua nuova serie di robot, che Jay Bacal ha soprannominato “Transformers”.
L’editore capo della Marvel all’epoca, Jim Shooter, ha prodotto un concetto di trama approssimativo per la serie, creando l’idea delle due fazioni in guerra di robot alieni: gli eroici Autobot e i malvagi Decepticon. Per concretizzare il suo concetto, Shooter ha chiesto all’editore veterano Dennis O’Neil di creare nomi e profili dei personaggi per il cast, ma il lavoro di O’Neill non ha soddisfatto le aspettative di Hasbro e hanno richiesto pesanti revisioni.
O’Neill ha rifiutato di apportare tali revisioni e il progetto è stato rifiutato da diversi scrittori ed editori contattati da Shooter fino a quando l’editore Bob Budiansky ha accettato l’incarico. Eseguendo frettolosamente le revisioni durante un fine settimana, i nuovi nomi e profili di Budiansky sono stati un successo con Hasbro e la produzione è iniziata su una miniserie di fumetti bimestrale in quattro numeri e un pilota televisivo in tre parti.
Sia il fumetto che il cartone avrebbero continuato per anni oltre questi inizi a breve termine, utilizzando il lavoro di sviluppo originale di Budiansky come trampolino di lancio per raccontare la storia dei Transformers in modi molto diversi l’uno dall’altro, formando due continuità separate e non correlate per il marchio fuori. del cancello.
Il designer giapponese Shōhei Kohara è stato responsabile della creazione dei primi modelli di personaggi per il cast di Transformers, umanizzando notevolmente i design dei giocattoli per creare personaggi robot più accessibili per il fumetto e il cartone animato. I suoi progetti sono stati successivamente semplificati da Floro Dery, che è diventato il capo designer della serie, creando molti altri concetti e progetti in futuro.
Dati tecnici
Genere mecha
Serie TV anime
Regia Kōzō Morishita (stagioni 1 e 2), Nelson Shin (stagione 3), Hong Jae-ho (stagione 4)
Sceneggiatura Douglas Booth, Donald F. Glut, David Wise
Char. design Shōhei Kohara (stagioni 1 e 2), Floro Dery (stagioni 3 e 4)
Dir. artistica Eiji Suganuma (stagioni 1 e 2), Satoshi Urushihara (stagioni 1 e 2), Park Chi-man (stagioni 3 e 4), Sung Baek-yeop (stagioni 3 e 4)
Musiche Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Sunbow Entertainment, Toei Animation (stagioni 1 e 2), AKOM (stagioni 3 e 4)
1ª TV 17 settembre 1984 – 25 febbraio 1987
Episodi 98 (completa)
Durata episodio 22 min
Rete italiana Euro TV, Odeon TV, Italia 1, Cooltoon, JimJam, Horror Channel
1ª TV italiana ottobre 1985
Episodi italiani 95 / 98 Completa al 97%
Studio doppiaggio italiano Fono Roma (primo e secondo doppiaggio delle stagioni 1 e 2, primo doppiaggio stagione 3), Videodelta, Sanver Production (secondo doppiaggio stagione 3 e primo doppiaggio stagione 4)
Seguito da Transformers: The Headmasters
Fonte: https://en.wikipedia.org/