Twin Pines ricrea una spettacolare battaglia navale per "La Fortuna"

Twin Pines ricrea una spettacolare battaglia navale per "La Fortuna"


Twin Pines, la società di post-produzione digitale con sede a Madrid, si è occupata degli effetti visivi La Fortuna, la nuova serie Movistar+ diretta da Alejandro Amenábar. Questa produzione internazionale è stata una sfida entusiasmante per lo studio: nel complesso, la serie contiene circa 1.000 scatti ritoccati digitalmente, che hanno richiesto un anno di lavoro per ricreare scene subacquee, un'epica battaglia navale e un viaggio negli Stati Uniti, tra molte altre sequenze.

Sequenza marittima del 1804, prima (Twin Pines)

Prodotto in associazione con AMC Studios e in collaborazione con Mod Pictures (Spagna), il dramma si svolge mentre il cacciatore di tesori americano Frank Wild (Stanley Tucci) individua il relitto di La Fortuna, una fregata affondata sulla costa atlantica della Spagna nel 1804 — il luogo di riposo del più grande tesoro sommerso della storia. Quando Wild rispedisce il bottino ad Atlanta, il giovane diplomatico Alex Ventura (Álvaro Mel) viene arruolato per combattere una battaglia legale internazionale affinché la Spagna riconquisti il ​​tesoro storico, con l'aiuto dell'esperto avvocato marittimo Jonas Pierce (Clarke Peters).

Avendo già lavorato con Amenábar nel film Mentre in guerra, per il quale Twin Pines è stato nominato per un Premio Goya per i migliori effetti speciali, il regista e lo studio hanno collaborato nuovamente per adattare la graphic novel Il tesoro del cigno nero di Paco Roca e Guillermo Corral per la televisione. La storia di questo appassionato viaggio nel tempo e dei suoi molteplici scenari ha presentato una serie di sfide uniche.

CGI ROV sott'acqua a La Fortuna

CGI ROV sott'acqua a La Fortuna

"Senza dubbio, le sequenze subacquee erano le più complesse, poiché dovevamo crearle completamente al computer o ciò che chiamiamo CG completo", affermano Juanma Nogales e Ana Rubio, direttori di Twin Pines. “Normalmente integravamo i nostri effetti nell'aspetto disegnato durante le riprese, ma in queste sequenze non c'erano filmati esistenti, quindi dovevamo creare tutto da zero: arte, ambiente, illuminazione e simulazioni fisiche, basando tutto sullo storyboard e sul istruzioni del direttore”.

Come uno dei principali elementi narrativi in La Fortuna, il mondo sottomarino doveva essere sia realistico che cinematografico. A tal fine, Twin Pines ha creato una serie di elementi 3D tra cui sabbia, piante, coralli, rocce, navi e cannoni, che sono stati poi invecchiati al computer per trasmettere un effetto convincente. Inoltre, hanno anche dovuto creare due look: uno per le riprese dall'esterno di un veicolo subacqueo comandato a distanza (ROV) e l'altro dall'interno del ROV, che sarebbe stato visto sugli schermi delle navi americane e spagnole.

<img aria-descriptionby="caption-attachment-296347" class="size-medium wp-image-296347 lazyload” alt=”Sequenza subacquea ROV, prima (Twin Pines)” width=”760″ height=”428″ src=”https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/TP_FORT.08.before-760×428.jpg” loading=”lazy” data-/>

Sequenza subacquea ROV, prima (Twin Pines)

Allo stesso modo, l'impressionante battaglia navale che ha avuto luogo durante la serie ha posto una delle maggiori sfide tecniche per Twin Pines. In questa sequenza chiave durante la serie, gli effetti visivi sono stati assolutamente cruciali: esplosioni, colpi di cannone, colpi di arma da fuoco, navi che affondano e una combinazione di navi reali e generate in 3D facevano tutti parte del meticoloso e scrupoloso lavoro sugli effetti.

“Ci siamo avvicinati a tutti gli elementi 3D in base alle anteprime che abbiamo fatto con Alejandro e abbiamo lavorato fino all'ultimo secondo per migliorare questi scatti, creando decine di versioni di ogni parte e lavorando su fasi diverse. Ha comportato il più grande dispiegamento di risorse che avessimo mai intrapreso finora", hanno spiegato Nogales e Rubio.

La Fortuna, 1804 navi in ​​mare.

La Fortuna, 1804 navi in ​​mare.

Questa particolare sequenza ha richiesto innumerevoli ore di simulazioni, macchine per il rendering, tecnologia di motion capture, scansione di navi, luoghi e personaggi, nonché animazioni e chroma. "La battaglia navale è stata la prima cosa su cui abbiamo iniziato e l'ultima cosa che abbiamo terminato, ma è stata anche la sequenza più soddisfacente per Twin Pines come studio di effetti visivi", hanno aggiunto.

La simulazione di una sequenza completa di un viaggio in automobile sulle strade degli Stati Uniti è stata un'altra delle grandi sfide La Fortuna. Il filmato delle strade spagnole è stato utilizzato per gli esterni e una registrazione con crominanza sul set del film per gli interni. La composizione 3D includeva la creazione della segnaletica stradale e dei vari elementi del paesaggio come ponti, edifici, barriere di velocità e le auto che guidavano in entrambe le direzioni.

1804 navi in ​​mare, prima (Twin Pines)

1804 navi in ​​mare, prima (Twin Pines)

Data la complessità del progetto, soprattutto nelle scene del periodo storico, il piano doveva iniziare nell'estate 2019 con la scansione preventiva delle vere navi che avrebbero dovuto essere utilizzate per le riprese. Successivamente è arrivata l'anteprima delle sequenze con il materiale scansionato e uno studio dei possibili angoli di ripresa insieme ad Amenábar.

Il risultato finale è stato di circa 1.000 riprese VFX in tutta la serie per le quali è stato utilizzato il software più avanzato del settore: Nuke per la composizione, Houdini per le simulazioni, Maya e Clarisse per le scene 3D e Arnold per il rendering. Inoltre, il metodo di lavoro di Twin Pines prevede sempre lo sviluppo di strumenti specifici da parte del proprio team di ingegneri con l'obiettivo di ottimizzare i risultati e adattarsi alle esigenze e alle esigenze del singolo cliente.

LA FORTUNA_REEL_TWINPINES da Twin Pines VFX su Vimeo.

Questo progetto è arrivato in uno dei momenti migliori per Twin Pines, dopo l'ampliamento della sede centrale con un'importante revisione della sua infrastruttura tecnologica e il reclutamento di nuovi talenti creativi, per non parlare della recente vittoria del Premio Goya per i migliori effetti speciali per il suo lavoro in Akelarre di Pablo Agüero.

“Dal punto di vista degli effetti visivi, essere in grado di dare vita alle complicate scene richieste La Fortuna è stata un'esperienza incredibile. Abbiamo affrontato con successo sfide che erano al livello dei più grandi studi del mondo in un progetto di alto profilo internazionale”, hanno concluso Rubio e Nogales.

La Fortuna è stata presentata in anteprima come l'unica serie drammatica selezionata per il Festival di San Sebastian a settembre prima di essere trasmessa su Movistar+ (Spagna) e Sky (Germania). La serie arriverà su AMC+ negli Stati Uniti il ​​20 gennaio, dopo essere stata lanciata in America Latina e nel Regno Unito.



Vai alla fonte dell’articolo su www.animationmagazine.net