Un mostro si evolve: alzare la posta in gioco in "Venom: Let There Be Carnage"

Un mostro si evolve: alzare la posta in gioco in "Venom: Let There Be Carnage"


***Questo articolo è apparso originariamente nel numero di dicembre '21 di Rivista di animazione (N. 315)***

Uno dei vantaggi della produzione di un sequel è che i realizzatori possono basarsi su ciò che è già stato stabilito, che è esattamente ciò che il regista Andy Serkis (Respirare) e il supervisore VFX Sheena Duggal (I giochi della fame, Agente Carter) hanno realizzato con Venom: Che ci sia carneficina.

"Venom e Eddie Brock" [Tom Hardy] hanno ancora una relazione simbiotica, ma sono più una coppia litigiosa che si dà sui nervi a vicenda", osserva Duggal. “Riusciamo a vedere molto di più della personalità individuale di Venom. Ad esempio, c'è una scena in cui usa più tentacoli per cucinare la colazione di Eddie e un'altra in cui hanno una lotta fisica. Non avevamo sviluppato nulla di così ampio nel primo film, e questa volta ci siamo orientati molto di più sulla commedia di questi momenti".

Venom: Che ci sia carneficina

Qualcosa di imprevisto è stato il blocco causato dalla pandemia di coronavirus. "Lavorare da casa in più fusi orari è stato enormemente impegnativo e tutti utilizzavano modi diversi per comunicare", ricorda Duggal. "Inizialmente non avevo una configurazione del server a casa mia, quindi, insieme alla larghezza di banda limitata a livello internazionale, significava che era troppo difficile scaricare direttamente dal server nel Regno Unito, passavo ore a scaricare pacchetti di dati Aspera dai fornitori di effetti visivi , editorialisti e concept artist sul mio laptop!”

Duggal afferma che il processo ha richiesto molta perseveranza e intelligenza pratica per raggiungere gli obiettivi iniziali del team. “Abbiamo fatto alcune fotografie aggiuntive durante il blocco nel Regno Unito, a New York e a Toronto. I nostri attori erano in paesi diversi anche se a volte recitavano nella stessa scena. Abbiamo fatto un sacco di previz e tech viz per capire come girare al meglio. Sono stato fortunato ad avere l'aiuto del supervisore VFX aggiuntivo Marty Waters, che ha sede nel Regno Unito ed è stato il nostro supervisore alle riprese durante le riprese principali. Strumenti come QTAKE e Moxian mi hanno permesso di essere connesso al set e di dare un feedback sul lavoro degli effetti visivi".

Sheena Duggal

Sheena Duggal

Tentacoli tattili

Tra i miglioramenti che il team VFX è stato in grado di ottenere c'era l'interazione del tessuto con i tentacoli che escono dal corpo di Brock. “L'idea è che il simbionte Venom penetri attraverso i suoi pori e aumenti di volume. Spinge attraverso i fili dei suoi vestiti, creando molti piccoli tentacoli, che poi si combinano nella creazione del tentacolo adulto", spiega Duggal. "Gli effetti delle creature sono stati ideati per creare tutta l'interazione tra tentacoli e vestiti".

Circa 1.323 riprese con effetti visivi sono in fase di montaggio finale con la condivisione che avviene tra un team interno, DNEG, Framestore, Image Engine e, in alcuni casi, The Third Floor per il blocco della telecamera. Duggal osserva: "Il desiderio che Venom fosse ancora più realistico e feroce, quindi DNEG, guidato dal supervisore VFX Chris McLaughlin, ha aggiornato il suo sistema muscolare che utilizza una simulazione muscolo/grasso/pelle a tre strati. Un impianto facciale completamente nuovo ha consentito una migliore sincronizzazione labiale, consegna dei dialoghi e prestazioni generali. Più peso è stato aggiunto alla sua animazione. Il Wraith Venom appare in molte altre inquadrature questa volta, quindi l'impianto di animazione è stato ricostruito e si è dovuto intraprendere un nuovo lavoro di sviluppo, oltre a ridisegnare la connessione di Wraith con il suo ospite [which was not visible in the previous film].”

Venom: Che ci sia carneficina

Venom: Che ci sia carneficina

L'antagonista principale è il simbionte Carnage, l'alter ego del serial killer Cletus Kasady (interpretato da Woody Harrelson). "Ho deciso che era utile scolpire una maquette per darci qualcosa di fisico con cui tutti potessero interagire all'inizio piuttosto che aspettare che fosse costruito in CG", spiega Duggal. “Questo ha permesso a tutti noi di vedere come sarebbe stato il personaggio e mi ha dato qualcosa con cui fare studi di illuminazione. La maquette è stata scansionata in 3D ed è diventata la base del modello digitale”.

Secondo Duggal, Carnage è un personaggio più complesso di Venom. "Ha più abilità di trasformazione, inclusa la capacità di avere più tentacoli armati, di proiettare armi dal suo corpo e di usare la sua biomassa per crescere ed espandersi a qualsiasi dimensione desideri", afferma il supereroe VFX. “A differenza di Eddie che ospita Venom, Cletus dà vita a Carnage e condividono il DNA. Sulla base di alcuni concetti di Danny LuVisi, abbiamo creato complesse trasformazioni anatomiche in cui vediamo l'anatomia condivisa che viene rotta e fatta a pezzi. Quando i tentacoli crescono per la prima volta, ho osservato la crescita intrecciata di muffe e rampicanti simili a tentacoli. Per avere idee per le armi, ho guardato agli animali in natura e al modo in cui li usano”.

Venom: Che ci sia carneficina

Venom: Che ci sia carneficina

"Dovevamo anche vendere l'idea che il simbionte avesse un serial killer come ospite, quindi ho dovuto trovare modi per renderlo spaventoso e pericoloso e aggiungere quel tocco in più al suo personaggio", osserva. "Lo abbiamo sicuramente fatto con il modo in cui Carnage si muoveva e teneva il suo corpo, le armi e i tentacoli della rabbia".

I doppi digitali come la sostituzione digitale del viso e degli arti erano necessari per le trasformazioni di Shriek, il simbionte femminile che vive all'interno di Frances Barrison (Naomie Harris). “Shriek ha un potente urlo che dovevamo trasmettere visivamente. Abbiamo esaminato i boom sonici e la cimatica, lo studio del suono e delle vibrazioni visibili", osserva Duggal. "È qualcosa che avevo studiato in passato ed era perfetto per questo dato che ci ha dato un ulteriore livello di complessità".

Per ottenere l'effetto desiderato, Image Engine (che ha completato tutte le riprese di Shriek) ha fatto affidamento su due ingredienti: la rappresentazione visiva dell'urlo e la sua interazione con l'ambiente. "La rappresentazione è stata eseguita utilizzando una combinazione di livelli di effetti e trattamento di composizione", spiega Duggal. "Il modo in cui ha interagito con l'ambiente variava dalla sostituzione degli oggetti di scena dal vivo al farli volare in una stanza della cella, alla sostituzione completa di Shriek in modo digitale in modo da poter far reagire le sue guance, i suoi capelli e i suoi vestiti".

Il regista Andy Serkis convince la star Tom Hardy a recitare bene con un busto di Venom.

Il regista Andy Serkis convince la star Tom Hardy a recitare bene con un busto di Venom.

Doppio digitale in soccorso

DNEG e Image Engine hanno creato i doppi digitali di Brock e Kasady per le scene che si svolgono al Ravencroft Institute for the Criminally Insane e Grace Cathedral. "Questi sono stati usati come personaggi completamente in CG in cui le acrobazie non erano fattibili, così come in tutte le trasformazioni dei personaggi tra Eddie/Venom e Cletus/Carnage", sottolinea Duggal. "In una certa misura, i doppi digitali sono stati utilizzati anche per la signora Chen/Venom e costruiti per altri personaggi non protagonisti che si trasformano".

Il film ha anche richiesto un'estesa costruzione del mondo in CG. "Una volta decollati a Ravencroft, tutti gli ambienti sono completamente CG, con risorse CG: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides e Carnage [shared DNEG asset]", afferma il pluripremiato supe VFX. “Sono stati creati anche molti elementi FX, da semplici effetti atmosferici a complesse distruzioni di auto e edifici, e un paio di trasformazioni di Carnage. Il set della Grace Cathedral è stato girato su un palco con schermo blu nei Leavesden Studios, con parte del set costruito. Tutto diventa completamente CG una volta che ci alziamo in aria e stanno combattendo sul campanile. Questa è stata la sequenza più complessa per DNEG, era quasi la metà delle inquadrature assegnate e ha richiesto la costruzione dell'ambiente più grande perché nel film la cattedrale è in fase di ristrutturazione/costruzione. L'appartamento di Eddie aveva un esterno con schermo verde e c'erano molte inquadrature con schermo verde varie sparse per tutto il film.

Venom: Che ci sia carneficina

Venom: Che ci sia carneficina

Duggal afferma che uno dei punti salienti del progetto è stato lavorare su un bellissimo pezzo di animazione da libro di fiabe girato su schermo verde, con Eddie e Cletus seduti a un tavolo mentre i disegni delle cartoline prendono vita. "Era necessario creare una sequenza animata che raccontasse il retroscena contorto di Cletus, un serial killer maniacale, usando i suoi scarabocchi squilibrati su una cartolina come dispositivo", ricorda. "Questo è stato un momento clou per me e per il supervisore di Framestore VFX Dale Newton."

Venom: Che ci sia carneficina ha stabilito record di apertura al botteghino dell'era della pandemia negli Stati Uniti (90 milioni di dollari) e all'estero, superando i 100 milioni di dollari nel suo quinto giorno di uscita. Il film è attualmente in programmazione nei cinema di tutto il mondo tramite Sony.



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