Abantu abaphilayo: Van Phan, umlawuli weTribeca VR Premiere 'Upstander'

Abantu abaphilayo: Van Phan, umlawuli weTribeca VR Premiere 'Upstander'


Il direttore dell'animazione Van Phan ha vinto due Student Emmy per i suoi primi due cortometraggi animati: Carta jolly e Valori, che sono stati realizzati durante la sua partecipazione al film della USC. Valori ha anche ricevuto il premio per il miglior cortometraggio animato a Siggraph nel 2001. Ha lavorato come animatore, artista e designer per film e giochi prodotti da DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM e Blue Sky Studios. L'ultimo progetto di Phan, un cortometraggio animato VR intitolato Upstander, debutta oggi nell'ambito dei riflettori online Cinema360 del Tribeca Festival. È stato così gentile da rispondere ad alcune delle nostre domande sulla sua ultima avventura:

Come ti è venuta l'idea del tuo progetto VR anti-bullismo?

Van Phan: Umntu ophakamayo è stato realizzato in collaborazione con l'ente benefico per giovani The Diana Award e Oculus VR for Good creator's lab. Ho collaborato con il Diana Award per fare un'esperienza video a 360 gradi per sostenere il loro messaggio anti-bullismo. Durante la mia visita al Diana Award, l'ambasciatore ha messo in scena alcuni possibili scenari di bullismo. La conoscenza della loro esperienza è stata preziosa e ha ispirato diverse scene Umntu ophakamayo, contribuendo a renderlo più autentico. Usando il feedback del Creator's Lab, ho rielaborato la storia originale e apportato modifiche nella prospettiva della storia dal bullismo allo spettatore. Ho anche cambiato il set da un parco giochi all'aperto a un campo da basket al coperto, in quanto avere uno spazio al coperto renderebbe più semplice indirizzare l'attenzione del partecipante.

Il viaggio della creazione Umntu ophakamayo è stato trasformativo per me, poiché ho scoperto il potenziale del nuovo mezzo e credo nel suo potenziale come macchina empatica per far sentire e pensare di più le persone. Dato che è stato creato in VR, ho voluto strutturare l'esperienza in modo che potesse sfruttare il mezzo e spingere i confini visivamente, e anche introducendo alcune componenti narrative uniche della VR, come il movimento del corpo del partecipante.

Quando hai iniziato a lavorarci e quanto tempo ci è voluto per finire?

Il progetto è stato avviato a giugno 2018 e la produzione è terminata a dicembre 2019.

Quali strumenti hai usato per produrre l'animazione?

Abbiamo utilizzato Unreal Marketplace per la maggior parte dei modelli e ambienti e il motore di gioco Unreal utilizzato per la produzione VR.

Quante persone ci hanno lavorato e qual era il tuo budget per il ballpark?

C'erano molte persone coinvolte, ma la produzione aveva un paio di persone che ci lavoravano durante le diverse fasi della produzione.

Qual è stata la tua sfida più dura in questo progetto?

Poiché lo sviluppo della realtà virtuale è nuovo, non è stato seguito alcun flusso di lavoro. Ho dovuto sviluppare un flusso di lavoro adatto alle mie esigenze e limitazioni di produzione uniche. Poiché questo è complesso, richiede migliaia di guasti durante lo sviluppo di una pipeline, pre-produzione e produzione.

Cosa ti piace della versione finita?

Poiché la realtà virtuale è un nuovo mezzo, un regista può creare qualcosa di unico e fresco. Sono stato in grado di esplorare l'uso dell'incarnazione, dello spazio e dei cambiamenti in prospettiva come strumento per guidare la narrazione del nuovo mezzo. È stato molto soddisfacente far parte dell'intero processo dall'ideazione alla promozione.

Umntu ophakamayo inizia come una narrazione lineare convenzionale con personaggi straordinari, in quanto utilizza gli zaini per rappresentare i personaggi. I cambiamenti in POV, il movimento della telecamera e l'incarnazione supportano l'arco narrativo dell'esperienza, nonché per esplorare un nuovo linguaggio visivo. Il bullismo è più rilevante che mai durante COVID-19 poiché la pandemia ha intensificato il bullismo razziale verso gli asiatici. Spero di spingere i confini della narrazione con il suo prossimo progetto interattivo.

Qual è la tua opinione sullo stato della realtà virtuale nel 2020?

La realtà virtuale è in un momento cruciale e riprenderà a causa di contenuti sempre migliori creati, come ad esempio Isiqingatha-Ubomi: Alyx. Inoltre, COVID-19 potrebbe avere un impatto positivo sulla realtà virtuale poiché le persone lo utilizzano come strumento per connettersi virtualmente. Ad esempio, il festival del film immersivo Tribeca continuerà e sarà proiettato gratuitamente sulle cuffie Oculus Go e Quest. Situazioni come questa potrebbero indurre le persone a esplorare la realtà virtuale come uno strumento per adattarsi al distanziamento sociale ed esplorare i modi per affrontare l'essere bloccati a casa. La realtà virtuale è anche molto più conveniente, poiché puoi ottenere una realtà virtuale per cuffie da soli per soli 200-400 dollari ora.

Che tipo di consiglio daresti agli animatori che desiderano accedere al supporto VR?

Padroneggia bene i fondamenti della narrazione e dell'animazione e usa queste conoscenze per strutturare una buona storia. Inoltre, impara le tecnologie emergenti come Unreal o Unity, poiché questi sono gli strumenti per lo sviluppo di realtà virtuale e realtà virtuale.

Usebenza ntoni ngokulandelayo?

Voglio esplorare usando l'interattività per creare un'esperienza che non solo costruisce empatia, ma dà anche al partecipante un senso di agenzia, in modo che possano sentire, pensare e agire dopo averlo vissuto. Abbiamo sviluppato un prototipo e stiamo cercando alcuni partner per aiutarci a completarlo.

Umntu ophakamayo è disponibile per provare il Cinema360 del Tribeca Film Festival, presentato in collaborazione con Oculus di Facebook. Scopri il programma qui e scopri di più sul film su www.upstandervr.com

Umntu ophakamayo



Yiya kumthombo wenqaku

UGianluigi Piludu

Umbhali wamanqaku, umzobi kunye nomzobi wewebhusayithi www.cartonionline.com