ווייַל פאַקטיש-צייט ענדזשאַנז וועט זיין די צוקונפֿט פון טעלעוויזיע פּראָדוקציע

ווייַל פאַקטיש-צייט ענדזשאַנז וועט זיין די צוקונפֿט פון טעלעוויזיע פּראָדוקציע


פֿון הויפּט פילם סטודיאָס צו פרייַ פּראָדוסערס, פאַקטיש-צייט פּראָדוקציע מכשירים זענען יקספּלאָרד ווי אַ ווייאַבאַל אנדער ברירה צו דרייען אויף שטעלן. א פאַקטיש-צייט שפּיל מאָטאָר, אַזאַ ווי ונרעאַל ענגינע אָדער וניטי, איז אַ ווייכווארג פריימווערק וואָס אַלאַוז וסערס צו שאַפֿן, מאַניפּולירן און ינטעראַקט מיט קג אַבדזשעקץ און ינווייראַנמאַנץ אין פאַקטיש צייט. עס אָפפערס אַ סטרימליינד פּראָצעס צו גראַפיקס און קאַמפּלאַמאַנץ די געגרינדעט גאַנג צו ביגער און בעסער קגי.

די שאַרף העכערונג אין די נוצן פון קגי אין טעלעוויזיע און פילם, צוזאַמען מיט די גיך יקספּאַנשאַן פון די גיימינג אינדוסטריע (איצט באטייטיק גרעסער ווי האָלליוואָאָד) האט געפֿירט צו אַ קאַנווערדזשאַנס. ביידע זייטן זענען דייווינג אין ענלעך מארקפלעצער; צום ביישפּיל, די רעבעלליאָן שפּיל סטודיאָ באשאפן אַ פילם און טעלעוויזיע סטודיאָ און געקויפט די רעכט צו עס ריכטער דרעדדבשעת Netflix ינוועסטירן שווער אין אַנאַמיישאַן, די 2017 אַדאַפּטאַטיאָן פון די גיימינג פראַנטשייז קאַסטלעוואַניאַ עס איז געווען אַ פּראָווען הצלחה.

אָבער די טעלעוויזיע האט נאָך נישט נוצן די פול פּאָטענציעל פון פאַקטיש-מאָטאָר ענדזשאַנז, און די נוצן איז מער ווי בלויז CG און הינטערגרונט יפעקס. דער אַרטיקל יקספּלאָרז די רייזינג טרענדס אין פילם, טעכנאָלאָגיע און גיימינג, און דערקלערט די בענעפיץ פון פאַקטיש-צייט מאָטאָרז פֿאַר טעלעוויזיע פּראָדוקציע.

א שיידוועג פון ינדאַסטריז

היסטאָריש, פאָלקס שפּיל טיטלען האָבן ניט שטענדיק איבערגעזעצט געזונט אין דעם סינעמאַ. פּונקט אַזוי, פאָלקס פילם פראַנטשייזיז האָבן נישט געראַנטיד הצלחה אויף גיימינג פּלאַטפאָרמס. אָבער, עפּעס פון אַ פיוזשאַן אנגעהויבן צווישן די צוויי ינדאַסטריז; אַ ייַנטיילונג פון וויסן, דערפאַרונג און טעכנאָלאָגיע.

וויסואַל יפעקס האָבן ווערן די דרייווינג קראַפט הינטער רובֿ פֿילם ריליסיז. אפילו קורץ פילמס, ווי שטערן וואַרס: אָריגינס, ווייַזן קג וואָס קאָראַספּאַנדז צו די הויפּט פּראָדוקטיאָנס. אין פאַקט, פאַקטיש-צייט ענדזשאַנז זענען שוין אין נוצן אין פילם פּראָדוקציע. אין די לעצטע יאָרן דיסניי האט געפֿירט דעם וועג מיט סינז פון ביידע דערגייונג דאָרי e ראָגוע איינער: א שטערן וואַרס סטאָרי פֿאַר בייַשפּיל ניצן Unreal Engine 4. און די גוואַלדיק פאָלקס די מאַנדאַלאָריאַן, געוויינט פאַקטיש-צייט שפּיל ענדזשאַנז און ווירטואַל געפֿירט פּראָדוקציע שטעלן פֿאַר רובֿ פון די עפּיסאָודז.

אין פּאַראַלעל, די גיימינג אינדוסטריע האט ווערן ינקריסינגלי סינאַמאַטיק: די שורה סעפּערייטינג די צוויי פעלדער האט אנגעהויבן צו בלער. גאַמעס ווי גאָט פון מלחמה פאַרלאָזנ שווער אויף סינאַמאַטיק יקספּיריאַנסיז בישליימעס ינטערטוויינד מיט פּלייַאַבלע סיקוואַנסיז. די לעצטע פון ​​אונדז עס איז אויך געלויבט פֿאַר זיין קאַמפּעלינג סטאָריליין. מען קען איצט געפֿינען פוטידזש פֿון ביידע שפּילערייַ אויף YouTube פֿאַר סטיטשט פֿאַר פאַנס צו געניסן ווי יחיד פֿעיִקייטן.

באזירט אויף אַ סעריע פון ​​ביכער פון Andrzej Sapkowski, CD Projekt Red האט געבראכט גלאבאלע פּאָפּולאַריטעט צו וויטטשער פראַנטשייז, וואָס געפֿירט צו אַ געראָטן טעלעוויזיע אַדאַפּטיישאַן פון נעטפליקס. פאַקטיש-מאָטאָר מאָטאָרס געבן טעלעוויזיע סטודיאָס אַ פּלאַץ פון אָפּציעס פֿאַר סינאַגראַפי, לייטינג, פילמינג און קאַמפּלישאַן ספּידז. די טעכנאָלאָגיע וואָס מאַכט סינאַמאַטיק גאַמינג יקספּיריאַנסיז קענען יבערמאַכן די פּראָדוקציע פון ​​טעלעוויזיע סעריע, וואָס אָפפערס אַ קאַמפּראַמייזינג גיכקייט און ווערסאַטילאַטי.

שטערן וואַרס: אָריגינס איז פילמד אין די סאַהאַראַ דעסערט.

באַלדיק בענעפיץ

ווען מיר מאַך נעענטער צו די נאָרמאַלקייט נאָך COVID, עס איז קיין צווייפל אַז נאָרמאַל פּראַקטיסיז וועט זיין צוגעפאסט צו פאנצער קעגן קיין צוקונפֿט דיסראַפּשאַן. לעבן-קאַמף שיסערייַ וועט שטענדיק עקסיסטירן, אָבער פילם סטודיאָס קענען בלויז נוץ פון אַדאַפּטינג זייער סטרוקטור צו שטיצן טעכנאָלאָגיע סאַלושאַנז.

דורך בויען אַ ווירטואַל שטעלן מיט געפֿירט סקרינז, קייפל פּרע-שיסער ינווייראַנמאַנץ קענען זיין באשאפן און ינקאָרפּערייטיד אין די פּראָדוקציע רערנ - ליניע. צו טוישן די לייטינג טנאָים, ינווייראַנמאַנץ קענען זיין געשווינד און מיט אַ הויך מדרגה פון קוסטאָמיזאַטיאָן, אַלע רענדערד אין פאַקטיש צייט אויף דעם טאָג פון שיסערייַ. סימולאַטיאָן פון ינווייראַנמאַנץ קענען זיין אַטשיווד אָן בויען אַ גשמיות גאַנג, און ילימאַנייטינג די דאַרפֿן צו אַרומפאָרן צו אַ מעייווער - לייאַם אָדער עקזאָטיש אָרט. די פיייקייט צו ילומיניט די סכום מיט געפירט סקרינז ימפּרוווז די זאַץ און אויך ילימאַנייץ די נויט פֿאַר קערעקשאַן אין-פּאָסטן, יוזשאַוואַלי פארלאנגט ווען ניצן גרין סקרינז.

אויב איר מאַכן פּרידיקטאַבאַל יידיאַז אין ענדזשוימענט ענדזשאַנז, איר קענען שפּאָרן צייט און געלט דורך אַלאַוינג פּראָדוקציע טימז צו זען פּינטלעך, סקיילד 3 ד שטעלט און באַשטעטיקן די פריימינג און סוויטשינג שאַץ איידער טייַער סעץ זענען געבויט. דאָס בריקן די ריס צווישן פאַר און נאָך פּראָדוקציע. רעאַל-צייט קענען אויך מעסטן אַ פריער אַפּראַקסאַמיישאַן פון די לעצט שיסער, און דראַמאַטיקלי רידוסינג די נומער פון יטעריישאַנז פארלאנגט. דיגיטאַל אַסעץ קענען אויך זיין ריוזד - דאָס איז דער הויפּט באַקוועם פֿאַר סטודיאָס וואָס אַרבעט אויף אַ פראַנטשייז סטראַטעגיע.

שטערן וואַרס: אָריגינס

וואָס ס די פּראָבלעם?

מיט אַלע די ליסטעד אַדוואַנטידזשיז און קאַונטלאַס ביישפילן פון פאַקטיש-צייט ענדזשאַנז געניצט אין שפּילערייַ און סינעמאַס (אַזאַ ווי זייַן פינצטער מאַטעריאַלס), פארוואס איז נישט פארגעקומען א ברייטע אריינפיר? דער פאַקט איז אַז די טעכנאָלאָגיע איז לעפיערעך נייַ און עס קען נעמען עטלעכע מאָל צו דורכפירן די גאנצע אינדוסטריע.

די פאָרשטעלונג פון קאָס און קאַמפּאַטינס, קאַפּאַלד מיט לויאַלטי צו טראדיציאנעלן וואָרקפלאָווס, מיינען אַז סטודיאָס זענען רילאַקטאַנטלי צו געוועט אויף עפּעס ביז אַהער רעזערווירט פֿאַר אַ באַזונדער אינדוסטריע. אין דער אמתן, באַדזשיץ קען זיין זייער רידוסט אויב ריכטיק געוויינט. סימפּלי רידוסינג קאָס פֿאַר קייפל לאָוקיישאַנז וואָלט מאַכן אַ באַטייטיק חילוק. און די גיכקייַט פון באַפרייַונג אין פאַקטיש-צייט קען רעדוצירן די פארלאנגט שעה פֿאַר אַ טיפּיש פּראָדוקציע באטייטיק.

אַדוואָקאַטעס פון די טעכנאָלאָגיע מוזן פאָרשטעלן אַ קאָסטן-נוץ אַנאַליסיס צווישן שיסערייַ אויף שטעלן און רענדערד ינווייראַנמאַנץ. יגזעמפּלאַפייינג די בענעפיץ אין פאַקטיש טערמינען וועט האָבן אַ גרעסערע פּראַל.

פּונקט אַזוי, שפּיל סטודיאָס האָבן איצט די הויפּטשטאָט צו ינוועסטירן אין טעלעוויזיע און סטרימינג באַדינונגען, ביידע דורך אַדאַפּטיישאַנז פון די שפּילערייַ זיך און דורך אָריגינעל סינאַמאַטיק יפּס. מענטשן וואָס זענען שוין טעק סאַווי קען דראַמאַטיקאַלי פאַרגיכערן די קינדער.

ווען די פּראָדוקציע אויף טעלעוויזיע איז נאָך אַראָפּגיין, עס איז צייט צו ינוועסטירן צייט און געלט אין מאָטאָרס אין פאַקטיש צייט ווי ימפּרוווד ריפּלייסמאַנץ פֿאַר טראדיציאנעלן סעטאַפּס. די אַטשיוואַבאַל קוואַליטעט מיט פאַקטיש-צייט ענדזשאַנז - אַרייַנגערעכנט די נייַע לעוועלס פון פאָטאָראַליסם מיט ונרעאַל ענגינע 5 - וועט יבערמאַכן די ינדאַסטרי דורך יקספּאַנדינג די סעריע און פילם פּראָדוקציע. פֿאַר פאַקטיש-צייט טעכנאָלאָגיע, טעלעוויזיע איז די לעצטע גרענעץ.

Andrew Lord איז דער קאָ-גרינדער און סעאָ פון Flipbook Studio, אַ מולטידיסיפלינאַרי פּראָדוקציע פירמע באזירט אין סענטראַל מאַנטשעסטער.

ענדרו האר



גיין צו די מקור פון דעם אַרטיקל

Gianluigi Piludu

מחבר פון אַרטיקלען, יללוסטראַטאָר און גראַפיק דיזיינער פון דער וועבזייטל www.cartonionline.com