סטאַנדאַלאָנע אַנאַמייטער: טעמפּלאַטעס פֿאַר ווין

סטאַנדאַלאָנע אַנאַמייטער: טעמפּלאַטעס פֿאַר ווין


ווען איך פּראָדוקציע, איך באַטראַכטן עפעקטיווקייַט אויבן אַלע.

מער וויכטיק ווי טאַלאַנט און מער קריטיש ווי דערפאַרונג, ארבעטן יפישאַנטלי גיט די געלעגנהייט פֿאַר ווייַטער ריוויזשאַנז און ראַפינירטקייַט בשעת שפּאָרן צייט, געלט און טראָגן און גרענעץ.

ניט קיין ענין ווי טאַלאַנטירט אָדער יקספּיריאַנסט איר זענט, אויב איר נעמען אַ לאַנג וועג, איר וועט באַשערט מיסט און צייט און די קוואַליטעט פון דיין אַרבעט וועט ליידן שפּעטער, אָדער לפּחות ניט ווי גוט ווי עס קען זיין אויב איר געארבעט מער יפישאַנטלי.

היט דיין געדאנקען און קליקס
ווען סטאַרטינג אַ נייַע פּרויעקט, שטענדיק שטעלן אַ דורכוועג צו דעם טעקע אויף די דעסקטאַפּ. קעסיידער נאַוויגירן דורך דיין קאָמפּיוטער, דאַן דיין שווער דרייווז, דאַן דיין פאָלדערס און דאַן דיין סובפאָלדערס, נעמט עקסטרע צייט און געדאַנק, בשעת דיין פּרויעקט דורכוועג אויף דיין דעסקטאַפּ קלירז די וויזשאַוואַל און גייַסטיק קלאַטער, און טייקעף נעמען איר צו דיין פּרויעקט אָן צו האַלטן און טראַכטן.

סטאַרטער קיץ פאַרגרעסערן פּראָודאַקטיוויטי
גיכער פאַר אַלץ, אויב איר זענט אַ שטעקן מיטגליד פון אַן אַנאַמיישאַן מאַנשאַפֿט אָדער אַ וויזשאַוואַל יפעקס הויז, איר טאָן אַ זייער ענלעך אַרבעט פון טאָג צו טאָג. וואָס איז דער פאַל, וואָס טאָן ניט מאַכן אַ סטאַרטער ינווענטאַר וואָס וועט געבן איר אַ ברעג פֿאַר קיין פּרויעקט?

צו אילוסטרירן דעם פונט: 2 ד וועקטאָר כאַראַקטער אַנאַמייטערז כּמעט שטענדיק נוצן די זעלבע פאַר-געמאכט גוף טיילן פֿאַר יעדער נעמען אָדער עפּיזאָד פון אַ קאַרטון. די אַנאַמייטערז זענען יקוויפּט מיט הענט, געווער, לעגס, פאַרשידן פאַסיאַל אויסדרוקן און מער וואָס קענען זיין געשווינד און לייכט פארזאמלט צו פּראָדוצירן אַנאַמיישאַנז. דאָס איז אַ זייער שטאַרק באַגריף וואָס זאָל זיין געווענדט צו אַלע מאַנופאַקטורינג אַרבעט.

ימאַגינע די וויסט פון רעקריייטינג די פּינטלעך זעלביקער אינהאַלט פון קראַצן אַנשטאָט פון ימפּלאַמענינג פּרידיפיינד טעמפּלאַטעס. סאַפּרייזינגלי גענוג, פילע (אויב ניט רובֿ) פּראָדוקציע קינסטלער טאָן.

פֿאַר בייַשפּיל, 3D מאָדעלערס זאָל מאַכן אַ סטאַרטער ינווענטאַר מיט אַלע די מערסט געוויינט טעקסטשערז שוין שטעלן זיך אין אַ 3 ד טעקע. עס איז אַ גוואַלדיק וויסט פון צייט צו דורכפירן ריזיק טעקסטשערז דירעקטעריז יעדער מאָל ווען איר דאַרפֿן צו שאַפֿן אַ מוסטער אויב איר אָפט נוצן די זעלבע סאָרטירונג פון טעקסטשערז. פאָרזעצן צו שאַפֿן אַ טעקע אַז טעקסטשערז זענען געווענדט צו נול אַבדזשעקץ אַזוי אַז זיי זענען שוין באַשטימט און גרייט פֿאַר די אָנהייב.

אויב איר נוצן ריקערינג פּאַטערנז ווי שינגלעס, ביימער, בריקס, געוויקסן, וועהיקלעס, אאז"ו ו, מאַכן אַ סטאַרטער קיט טעקע וואָס האט אַלע די פּאַטערנז שוין באַשטימט מיט געווענדט טעקסטשערז, אַזוי איר קענען באַקומען אַ גרויס שפּרינגען אויף די אַרבעט פאָרויס. .

רעסיקלע דיין אַרבעט
נאָך קאַמפּליטינג יעדער פּרויעקט, קאַטאַגערייז און אַרקייווז אַלע דיין אינהאַלט אַזוי אַז איר קענען נוצן עס ווידער און נוצן עס שפּעטער.

פֿאַר בייַשפּיל: אויב איר זענט אַן אַנאַמייטער, שפּאָרן יעדער גיין ציקל. אויב איר זענט אַן אַרקאַטעקטשעראַל מאָדעל פאַבריקאַנט, שפּאָרן יעדער בנין. אויב איר מאַכן לאַנדסקייפּס, שפּאָרן יעדער בוים, יעדער קוסט און יעדער פאַבריק. שטעלן אַלע דיין אינהאַלט אין גרייט-צו-נוצן טעקעס, אַזוי איר קענען נוצן עס ווי אַ סטאַרטינג פונט פֿאַר קיין נייַע פּרויעקט.

אויב איר שטעלן אַ פּראָטים סטאַרטער ינווענטאַר, איר וועט שפּאָרן אַ פּלאַץ פון צייט און אַנטאָולד אַמאַונץ פון קליקס און באַפרייַען די גייַסטיק דרוק פון טריינג צו געדענקען ווו פילע טעקעס זענען. אויב איר נישט דאַרפֿן צו פּאָטענציעל בלעטער דאַזאַנז פון דיירעקטעריז, נאָר געפֿינען די זעלבע האַנדפול פון טעקעס וואָס איר אָפט נוצן, דאָס וועט פֿאַרבעסערן דיין עפעקטיווקייט און פאָקוס און געבן איר מער צייט צו קאָנטראָלירן און פֿאַרבעסערן די קוואַליטעט פון דיין אַרבעט.

אַמאָל דעם איז געוויינט ווי אַ מידע, עס וועט באַלד קומען אַ צייט ווען עס וועט ניט זיין נויטיק צו אָנהייבן אַ פּרויעקט גאָר פֿון קראַץ. און דאָס וועט העלפֿן איר, דיין פּראַדזשעקס און דיין געשעפט צו דערגרייכן גרעסערע גיינז אין ביידע קוואַליטעט און קאָסטן סייווינגז, און מאַכן דיין אַרבעט גרינגער און מער ענדזשויאַבאַל.

Martin Grebing איז דער פּרעזידענט פון Funnybone Animation Studios. מען קען אים דערגרייכן אויף www.funnyboneanimation.com.



גיין צו די מקור פון דעם אַרטיקל אויף www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

מחבר פון אַרטיקלען, יללוסטראַטאָר און גראַפיק דיזיינער פון דער וועבזייטל www.cartonionline.com