נאַוויגירן "ליבע, טויט + ראָובאַץ: שלעכט טראַוועלינג" מיט בלער סטודיאָ

נאַוויגירן "ליבע, טויט + ראָובאַץ: שלעכט טראַוועלינג" מיט בלער סטודיאָ

Da קאַמף קלוב di מאנק, דירעקטאָר David Fincher איז אַ בעל פון ניצן ווייך לייטינג און טונקל פּאַלעטטעס צו ויספאָרשן די פּיטפאָלז פון מענטש מאָראַל. איצט, דער דירעקטאָר האט איבערגענומען זיין עסטעטיש כאַראַקטעריסטיש מיט שלעכט טראַוועלינג אַ טהריללער וועגן אַ ומערלעך קאָמאַנדע געפארן אין פרעמד סיז און אַ פאַרזעעניש וואָס מאַכן אַ מערדעראַס פּאַקט מיט די שיף ס קאַפּיטאַן.

באשאפן פֿאַר ליבע, טויט + ראָובאַץ באנד III, דער עפּיזאָד איז פינטשערס ערשטער גאָר קאָמפּיוטער אַנימאַטעד פילם. דאָס איז אויך דער ערשטער מאָל ער קאַנטריביוטיד גלייַך צו די Netflix אַנטאָלאָגיע וואָס ער יגזעקיאַטיוו טראגט צוזאמען מיט Tim Miller. צו שאַפֿן די מאַרינע און נאָטאַקאַל וועלט פון שלעכט טראַוועלינג Fincher געארבעט מיט די מאַנשאַפֿט אין מיללער ס אַנאַמיישאַן און וויזשאַוואַל יפעקץ פירמע Blur Studio, וואָס געוויינט V-Ray פֿאַר 3ds Max ס לייטינג מכשירים צו העלפן Fincher אַרומנעמען די פינצטערניש.

"דיוויד פינטשער האָט געלייענט די אָריגינעלע קורצע דערציילונג וואָס האָט אינספּירירט שלעכט טראַוועלינג מיט 15 יאָר צוריק, און איך טרעפן אַז דער געדאַנק קיינמאָל לינקס זיין מיינונג, "האט געזאגט Jean-Baptiste Cambier, קאָ-קג סופּערווייזער אין בלער סטודיאָ. "טראָץ שלעכט טראַוועלינג דאָס איז געווען זיין ערשטער אַנאַמיישאַן פּרויעקט, מיר געשווינד איינגעזען אַז Fincher איז געוויינטלעך טשיקאַווע, שטענדיק קוקן פֿאַר נייַע וועגן צו ויספאָרשן זיין מעלאָכע. אָבער, עס זענען זיכער נייַע זאכן פֿאַר אים צו לערנען וועגן ארבעטן מיט אַנאַמיישאַן ווי אַ מיטל. ניט ענלעך לעבן קאַמף, אַנאַמיישאַן אָפט לאָזן נישט פיל פּלאַץ פֿאַר גליקלעך ינסאַדאַנץ אויף שטעלן אָדער ינסטינגקטיוו דיסיזשאַנז: אַלץ איז געדאַנק, פּלאַננעד און קאַלקיאַלייטיד.

צו אַנטקעגנשטעלנ דעם, די בלער מאַנשאַפֿט לעווערידזשד V-Ray ס ליכט סעלעקץ און גשמיות קאַמעראַ ויסשטעלן קאָנטראָלס צו בריק די ריס צווישן לעבן קאַמף און קג. דורך רענדערינג די סיקוואַנסיז אַזוי אין אַ פרי בינע, זיי זענען ביכולת צו באַקומען מער ינטואַטיוו רעזולטאַטן מיט שאַץ וואָס האט נישט פילן אָוווערלאָודיד. די מאַנשאַפֿט אויך געבויט אַ פּראַפּרייאַטערי קיילע פֿאַר נוקע גערופן די ליכט ריג, וואָס ערלויבט זיי צו מייַכל V-Ray ס ליכט סעלעקץ ווי אַ סינעמאַטאָגראַפער אויף שטעלן. די ויסשטעלן פון יעדער יחיד ליכט קענען זיין קאַנטראָולד ינטעראַקטיוועלי, אָן שייַעך-רענדערינג, ינשורינג אַז די סוויווע, אותיות און פליסיק סימס קענען זיין ילומאַנייטאַד אויף די פליען, אין פאַקטיש צייט.

לייטינג ווי פינטשער

די אַרבעט אויף לייטינג אנגעהויבן פרי אין בלור ס קוקדעוו פּראָצעס, וואָס ינוואַלווד פּערפעקטינג די עסטעטיק פון יעדער סיקוואַנס איידער די אַסעץ זענען געמאכט. "Fincher איז זייער אַווער פון די פּראַקטיקאַלאַטי פון פאַרשידענע טעקסטשערז, סערפאַסיז און מאַטעריאַלס און די פיזיק פון ווי זיי רעאַגירן צו ליכט אין די פאַקטיש וועלט," האט געזאגט Nitant Ashok Karnik, בלור ס קאָמפּאָזיציע מאַשגיעך.

"זיין אויג פֿאַר קאָליר איז ינסאַנעלי פּינטלעך. צום ביישפּיל, ווען מיר האָבן געגרינדעט לייטינג פֿאַר די שיף ס האַלטן, פינטשער ספּעציפיצירט אַז ער נאָר געוואלט ייל לאַנטערנס און מאָנשיין, ספּאַסיפיקלי 1.800K און 4.000K ריספּעקטיוולי. און, פון קורס, זיי זענען אַלע פּונקט אין די גראַפיק אַספּעקט. ”

אין אַדישאַן צו די לייטינג און קאָליר, פינטשער איז אויך זייער שאַרף אויף ווי די וילעם פּעלץ בעשאַס שליסל סינז. דער זון־אונטערגאַנג אין דער געשיכטע, למשל, האָט געמוזט אויסזען מיעס מיט גרינישע אונטערטאָנען, וואָס זיי האָבן געדענקט סעקסנומקסען. דערווייַל, די שיף אין די פילם איז געווען געמיינט צו זיין עקלדיק, מיט אַ טונקל לאַסט האַלטן אונטן וואָס וואָלט זיין כעליש און פייַכט, פּונקט די סאָרט פון אָרט וואָס די קראַסטאַסיאַן פאַרזעעניש פון דער געשיכטע וואָלט זיין.

"מיר האָבן שווער געארבעט צו מאַכן די פּערסאָנאַזשן פילן ווי זיי זענען אין אַ שרעקלעך, צאָרעדיק אָרט, און צו מאַכן די וילעם פילן ווי ומבאַקוועם ווי די כאַראַקטער האט אויסגעזען," האט געזאגט קאַרניק. "מיר האָבן אויך געשפילט מיט די לייטינג אויף די אותיות. פֿאַר דעם אַנטיהעלד, טאָררין, אונדזער קונסט דירעקטאָר איז געווען דער געדאַנק צו נוצן אַ 50/50 לייטינג סטיל, ווו בלויז האַלב פון זיין פּנים איז געווען ילומאַנייטאַד. קאַנסעפּטשואַלי, מיר געדאַנק דעם השכלה שפּיגל ווי מאָראַליש גרוי זיין נאַטור איז געווען. איר קענט זען דעם איבערגאַנג פון די אָנהייב פון די קורץ, ווו די ליכט אַרומנעמען טורין ס פּנים, צו די סוף ווו ער געהרגעט די גאנצע קאָמאַנדע און זיין פּנים איז האַלב-באלויכטן.

שווענקען דעם ים

קענען צו שאַפֿן אַ רעאַליסטיש און טעראַפייינג סעאַסקאַפּע איז אויך שליסל צו ענשור אַז די לעצט אַנאַמיישאַן איז ענגיידזשינג. צו טאָן דאָס, די בלער סטודיאָ מאַנשאַפֿט געוויינט V-Ray ס ינפאַנאַט VRayPlane צו דעפינירן די האָריזאָנט שורות אין יעדער סיקוואַנס.

"אַלץ אינעווייניק שלעכט טראַוועלינג עס כאַפּאַנז אויף אַ שיפל אין ים, ”Cambier האט געזאגט. "דאָס רעפּראַזענץ אַ לעפיערעך קליין פּלאַץ, אַזוי מיר געוואוסט אַז אונדזער פאַרטרעטונג פון פּאַראַלאַקס און וואָג איז דער שליסל צו מאַכן די לעצט רעאַליסטיש."

אַמאָל די האָריזאָנט שורות זענען דיפיינד, די מאַנשאַפֿט האט צו מאַכן די אילוזיע פון ​​קעסיידער סווינגינג פון די אָקעאַן כוואליעס, וואָס דארף צו זיין וועראַפייד אין די אַנאַמיישאַן פּריוויוז. עס זענען געווען צוויי וועגן צו טאָן דאָס: סווינגינג די גאנצע שיפל און אַלע די אותיות אויף אים, ווי אויך די שטאָף און האָר; אָדער נאָר מאַך אַלץ אַרום די שיפל צו געבן די אילוזיע פון ​​סווינגינג.

"די ברירה איז געווען געשווינד געמאכט צו השפּעה אַלץ אַרום דעם שיפל, ווייַל עס וואָלט האָבן געווען אַ נייטמער צו ופלעבן אַלץ וואָס געטראפן אויף די דעק," האט געזאגט קאַמבירער. "די נוצן פון VRayPlane איז אויך יקערדיק פֿאַר דעם. עס ערלויבט אונדז צו טאָן אַ פּשוט קאָדירונג צו אַרייַננעמען און כאַפּן דעם ינפאַנאַט אָקעאַן אין אַלע אונדזער רענדערינגז, פֿון אַנאַמיישאַן צו לייטינג צו די לעצט זאַץ.

עקספּרעס אין רעקאָרד צייט

טראָץ בלויז זעקס חדשים צו צושטעלן 386 שאַץ, די בלער סטודיאָ מאַנשאַפֿט איז ביכולת צו פאַרענדיקן שלעכט טראַוועלינג אויף פּלאַן, אָפּטימיזינג וואָרקפלאָוו. "האַאָס איז געווען אונדזער שוטעף אין פאַרברעכן פֿאַר אַ לאַנג צייַט. די שייכות פון David Fincher מיט V-Ray איז אויך לאַנג צוריק: זיין ווידעא פֿאַר Nine Inch Nails 'בלויז' (באשאפן מיט דיגיטאַל דאָמאַין) איז געווען דער ערשטער מאָל די פאָטאָרעאַליסטיק שטראַל טרייסינג פון V-Ray איז געווען געניצט אין אַ געשעפט פּרויעקט, ”Cambier האט געזאגט. .

"פֿאַר אַ סטודיע ווי בלער, יעדער נייַ ווערסיע פון ​​​​V-Ray האט אַ קירצער רענדער צייט, וואָס איז טאַקע אַ שפּיל טשאַנגער. מיר קענען באַשליסן צו מאַכן אונדזער שאָוז פאַסטער, אַזוי אַלאַוינג אונדז צו מאַך צווישן פּראַדזשעקס פאַסטער, אָדער מיר קענען באַשליסן צו פאַרגרעסערן אונדזער קוואַליטעט דורך אַקטאַווייטינג פֿעיִקייטן אַזאַ ווי לאָדן ימפּערפעקשאַנז, קאַוסטיקס אָדער טעקסטשערז אין די נעפּל. אין קיין פאַל, מיר האָבן מער מאַכט צו האַלטן אַ ווייַזן אין זיין אָריגינעל ציל און פּלאַן, געבן אַרטיס צייט צו געפֿינען אַ געזונט אַרבעט-לעבן וואָג, אָן קרבן אויף די קוואַליטעט פון אונדזער לעצט רענדערינג.

לייענען מער וועגן די סיקריץ פון הינטער די סינז שלעכט טראַוועלינג באַזוכן די כאַאָס בלאָג. לערן מער וועגן V-Ray פֿאַר 3ds Max ביי chaos.com.

מקור: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

מחבר פון אַרטיקלען, יללוסטראַטאָר און גראַפיק דיזיינער פון דער וועבזייטל www.cartonionline.com