Apejọ Live Spring ti ṣe atokọ lori awọn agbohunsoke 150 kọja awọn akoko 100

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Il Conferenza in tempo reale (RTC) ha annunciato la scaletta del suo evento di primavera, con tre giorni di 16 ore pieni di presentazioni dal vivo, discussioni, interviste e demo dal vivo in tempo reale. In corso dal 26 al 28 aprile, l'evento virtuale riunisce alcune delle voci principali di un insieme diversificato di settori, tutte accomunate da un obiettivo comune: trovare modi per sfruttare la tecnologia in tempo reale.

L'evento di tre giorni contiene 100 sessioni distribuite su 19 tracce separate, ciascuna delle quali si concentra su un settore o un argomento diverso. L'evento include più di 150 relatori di alcune delle aziende più innovative al mondo, come Unreal Engine di Epic Games, Accenture, Chaos Group, Digital Domain, travestimento, NantStudios, DNEG, Facebook Reality Labs, Foundry, Framestore, HP, HTC Intel Sports, Khronos Group, Lucid Motors, Lux Machina, Meow Wolf, NVIDIA, Pixomondo, Renault-Mitsubishi-Nissan, Soul Machines, The Third Floor, Varjo, Visual Effects Society (VES), Volvo Cars, Volkswagen, Weta Digital e molti altri altri che stanno creando il Metaverso in tempo reale.

I brani in primo piano includono:

  • Come il tempo reale sta trasformando l'animazione
  • Produzione virtuale
  • XR e trasmissioni live
  • Streaming cloud / pixel in tempo reale
  • Progettazione collaborativa nel metaverso
  • Umani digitali / agenti virtuali
  • Istruzione / reclutamento e sfide di formazione
  • L'impatto del tempo reale sulla salute
  • Architetti ispiratori
  • Tecnologia in tempo reale nello sport
  • Commercio al dettaglio e 3D

In linea con il tema dell'evento, "The Rise of the Metaverse – Merging Physical and Digital Worlds", le sessioni toccheranno la crescita degli spazi collettivi condivisi, incluso uno sguardo agli strumenti che stanno rendendo possibile alle persone di collaborare ai progetti virtualmente, in tempo reale, da qualsiasi parte del mondo. Gli esperti offriranno anche consigli pratici su come sfruttare gli strumenti in tempo reale, discuteranno di come le aziende e gli individui si sono adattati alla pandemia e offriranno uno sguardo al futuro di molteplici settori attraverso presentazioni dal vivo e demo, dalle persone che stanno aiutando a dagli forma.

Le demo live includono:

  • "Collaborazione remota con NVIDIA Omniverse e HP ZCentral" – Jeff Kember, direttore globale delle relazioni con gli sviluppatori per la piattaforma Omniverse, Nvidia; Joshua St. John, Head of Creators, Global Product Planning & Industry Strategy, HP
  • "The Impact of MetaHuman Creator on Virtual Production, Storytelling & Prototyping" – Mike Seymour, docente, ricercatore umano e scrittore digitale, MOTUS Lab | co-fondatore, fxguide; Relatori: Kim Libreri, CTO, Epic Games; Vladimir Mastilović, fondatore, 3Lateral | VP della tecnologia umana digitale, Epic Games; Matt Workman, sviluppatore di giochi, Cine Tracer
  • "Reimmagina lo storytelling" – Ed Ploughman, CTO, travestimento; Tom Rockhill, chief commercial officer, travestimento
  • "Talking to Douglas – The Challenges in Creating an Autonomous Digital Human" – Matthias Wittmann, supervisore VFX, Digital Domain
  • "The New Dimension – Real-Time Volumetric Video" – Hayes Mackaman, CEO, 8i
  • "Creazione di uno showroom virtuale di vendita al dettaglio personalizzato in meno di 10 minuti con Metaverse Engine" – Alan Smithson, co-fondatore, MetaVRse
  • "Esperienze di progetti urbani dal cloud" –Teïlo François, direttore dell'innovazione, partner, Vectuel; Christophe Robert, cofondatore, Furioos
  • “Valore dei valori, arte transazionale sulla Blockchain che dà forma ai valori umani. Scorciatoia in tempo reale dal cervello alla blockchain " – Prof.Maurice Benayoun, Fondatore, Neuro design lab, School of Creative Media, City University of Hong Kong

Mentre tutti i relatori appariranno virtualmente da località in tutto il mondo, l'evento sarà ospitato dal vivo da Los Angeles a NantStudios'Innovation Campus. Sfruttando il flusso di lavoro di produzione virtuale di NantStudios, inclusi i LED wall e Unreal Engine, il fondatore di RTC Jean-Michel Blottière introdurrà sessioni, fornirà indirizzi giornalieri e condurrà panel e discussioni tutto da un palco virtuale.

"La tecnologia in tempo reale ha la capacità di cambiare il mondo in meglio, ma ci sono ancora muri che dividono molti dei settori che potrebbero condividere la loro esperienza e le loro tecniche a vantaggio di tutti", ha detto Blottière. “RTC è stato creato per abbattere quei muri e riunire le persone e dare ai partecipanti un vantaggio. E con migliaia di persone registrate da tutto il mondo, la comunità che si forma attorno all'evento continuerà a condividere e interagire per molto tempo dopo la fine dell'ultima sessione ".

Awọn agbọrọsọ ti o jẹ pẹlu:

  • Jeff Burke – Professore e preside associato, UCLA School of Theatre, Film and Television
  • David Conley – Produttore esecutivo di effetti grafici, Weta Digital
  • Alex Coulombe – Direttore creativo, Agile Lens
  • Bill Desowitz – Editor di artigianato e animazione, IndieWire
  • Paul Franklin – Co-fondatore di Double Negative e direttore creativo, DNEG
  • Evan Goldberg – Manager, ricerca sull'innovazione tecnologica, The Walt Disney Studios
  • Vince Kadlubek – Fondatore e regista, Meow Wolf
  • Connie Kennedy – Responsabile del LA Lab, Epic Games
  • Rob Legato – Presidente, KTM Productions
  • Kim Libreri – CTO, Epic Games
  • Matt Madden – Direttore della produzione virtuale, Epic Games
  • Gary Marshall – Direttore della produzione virtuale, NantStudios
  • Alex McDowell – Co-fondatore / direttore creativo, Experimental Design
  • Chris Nichols – Direttore, Chaos Group Labs | Presentatore, podcast di CG Garage
  • Patrick Osborne – Animatore e regista, Nexus Studios
  • Frank Patterson – Presidente e CEO – Trilith Studios
  • Marc Petit – VP e direttore generale di Unreal Engine, Epic Games
  • David Prescott – Vicepresidente senior della produzione creativa, DNEG Animation
  • Tim Webber – Direttore creativo, Framestore

Wo eto kikun nibi.

"Mentre molte delle nostre sessioni si concentrano su come le persone traggono vantaggio dalle tecnologie in tempo reale, la RealTime Conference è un evento in cui le persone possono dare un'occhiata al futuro", ha affermato Manny Francisco, CTO di RTC. "Il nostro elenco riunisce relatori del settore rispettati e innovatori in ascesa nella nostra comunità."

Dopo il suo evento primaverile, RTC tornerà dal 15 al 17 novembre con un secondo evento virtuale con una formazione completamente nuova. L'evento autunnale sarà seguito dai primi "RealTime Innovation Awards", che si terranno giovedì 18 novembre. I vincitori saranno selezionati dalla comunità RTC.

Sono aperte le iscrizioni per la conferenza primaverile virtuale (26-28 aprile). Maggiori informazioni su realtimeconference.com.



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Gianluigi Piludu

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