使用各种动画技术来强调不同的纹理

使用各种动画技术来强调不同的纹理

近年来,动画技术一直在朝着打破现实与虚拟世界之间的壁垒的方向发展。 但是,目的是什么? 所有这些新的和传统的动画技术如何使电影的叙事受益?

让我们以传统的2D动画,经典的3D动画和性能捕获(如罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)等电影中所看到的“ 贝奥武夫 e 圣诞颂歌)。 关键是这些技术的视觉对比。

对于过去使用2D动画制作的所有伟大电影,观众自然而然地将这些与历史或神话故事相关的技术进行了关联。 切换到传统的2D动画可能是对电影的绝佳补充。

假设您的叙述中有历史或文化参考。 如果是这样,则动作将转移到过去时态或主要故事情节以外的其他文化环境。 就像在电影里一样 杀死比尔 由昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)撰写的石井O-Ren的童年故事是使用日本流行动画电影中使用的2D动画技术制作的。 我在电影中使用了类似的方法 大师与玛格丽塔 展示这部电影的圣经情节。

3D CG角色

传统上,3D动画通常与讽刺场景和超凡脱俗的角色相关联,与电影的其他故事情节的真实性相比,可显着地用于显示漫画情节或漫画故事情节。 这可能是一个很好的过渡,故事变成了过去或未来或不同的文化背景,例如我们在电影中使用3D动画角色来处理发生在莫斯科的故事的讽刺情节的方式。

与这些技术相反,表演捕捉可以展现非常史诗或更真实的情节或故事情节的高潮,以显示角色之间更紧密的互动,或者为电影提供观众渴望的柔和的虚拟现实感。

安迪·瑟基斯(Andy Serkis)身穿便装套,饰演《指环王:两塔》中的古鲁姆(2002)

此外,您可以使用2D或3D或性能捕获字体之间的转换。 角色正在过渡到更大的物体或正在过渡到另一个故事情节。 它可以实现明显的效果和独特的电影视觉元素。 因此,以影片为例进行总结,我们将使用传统的2D动画来显示故事的圣经部分,使用经典的3D角色和动画来显示莫斯科的讽刺历史,并使用性能捕捉来显示虚拟现实部分,例如“玛格丽塔的飞行”电影《撒旦的舞会》和《结语》。

但是,生动的情节 大师与玛格丽塔 他们例外地适应和补充了这种方法。 不同动画技术的这种爆炸性使用应非常接近原始作者或编剧的情节,并且不应在电影的整体视觉印象中引起不协调。 总体而言,我看到将这些变化的动画样式用于动画和真人电影的巨大潜力,并且我希望制片人,导演和动画师能够合作并将这种技术用于电影。

Alexander Golberg Jero是位于洛杉矶的MediaInVision电影的总裁兼首席创意官。 有关更多信息,请访问www.mediainvision.com。

转到文章的来源

吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师