动画导师的初学者动画终极指南

动画导师的初学者动画终极指南

您是否正在考虑从事动画行业的职业? 本指南 动画导师 将向您展示专业动画师的工作,并分享如何开始您的动画事业。 它将描述您需要的技能和教育,以及获得专业动画制作师工作的关键步骤。

动画工作室和动画管道

动画是一门涉及许多方面和专业的广泛学科。 在我们开始之前,让我们看一下制片厂遵循的一些幕后步骤,以制作自己喜欢的动画电影。

首先,假设动画工作室是由许多运动部件组成的机器。 在这种情况下,这些部分是部门,人员和项目,它们共同构成了视觉故事。 您可以将这台机器的组装线(称为电影制作流水线)划分为三个大组:

  • 预生产 这是电影的第一阶段,涉及脚本编写,故事板,视觉开发等内容。 这是创建故事的许多基石的地方。
  • 生产 它是中间阶段,包括角色建模,装配和动画之类的片段。 这是大多数建筑物的所在地,使用这些起点来塑造故事。
  • 后期制作 这是最后阶段,包括构图,视觉效果和色彩校正。 最后一步是关于细节,完善故事并为观众做准备。

工作室是一个协作的环境,因此尽管人员和部门有其特定的领域,但在一个领域中做出决定可能会影响以后的所有以下团队。

在本文中,我们主要关注电影制作流程中的动画部分,但我们鼓励您也了解其他元素。

动画师做什么

动画师是艺术家,但他们不是使用画笔之类的工具,而是使用我们在屏幕上看到的字符来讲述视觉故事。 动画师的工作是掌握剧本和导演的远景,并使角色栩栩如生。 如果他们做得对,观众可能会忘记他们正在看的本质上是数字p,而不是活着的,呼吸的人。

演艺人员可以是杂技演员,喜剧演员和演员,有时甚至都在同一场景中! 他们的工作是为电影,电视节目,游戏和广告制作充满活力和有趣的角色表演。

动画师通常分为两大类: 2D动画师 使用传统的手绘技术或现代的数字工具讲故事。 他们使用时间,间距和魅力的基本原理使角色在屏幕上栩栩如生。 3D动画师 使用3D软件来完成许多与2D动画师一样的工作。 除了动画的基本原理外,3D动画师还利用现代软件的优势将其艺术形式推向新的高度。 这些艺术家负责为从飞船,龙到主角的所有事物制作动画。

2D和3D动画师的核心是使用相同的原理,但使用不同的工具。 让我们更仔细地看一下3D动画师...

3D角色动画师 在屏幕上栩栩如生。 他们可以专注于许多不同的职业,但以下是最受欢迎的角色:

  • 长片动画师 在电影和电视节目上工作,以创造有吸引力和有趣的节目。 这些动画师负责电影中令人难忘的角色表演,例如 《冰雪奇缘》蜘蛛侠:进入蜘蛛诗 e 如何训练你的龙.
  • 游戏演艺人员 通常侧重于身体力学和身体表现,着重于体重和冲击力。 他们创建了动态动画,使游戏玩法和叙事都引人入胜。
  • 视觉特效动画师 使用各种程度的夸张和微妙之处来为数字角色及其真人副本赋予动画效果。 他们经常生出超级英雄,巨型机器人和奇妙的生物。
西尔维亚·潘尼卡利(Silvia Panicali)的角色比较

动画行业中的不同类型的工作

在本文的前面,我们概述了电影的生产流程和三个生产阶段:预生产,生产和后期生产。 我们是动画的狂热爱好者,但动画师将是第一个告诉您他们的艺术是协作的,而且需要很多才华横溢的人共同努力才能使电影,视频游戏和其他项目栩栩如生。 以下是即使在动画世界的典型制作环境中,您可能也会遇到的一些特定职位的简短列表。

试生产职位:

  • 艺术总监
  • 背景艺术家
  • 角色设计师
  • 概念艺术家
  • 特效设计师
  • 环境设计师
  • 预测艺术家
  • 故事艺术家
  • 视觉开发美术师

生产职位:

  • 3D建模师
  • 动画制作者
  • CG艺术家
  • CG主管
  • 角色动画师
  • 面料仿真师
  • 新郎的艺术家
  • 布局美术师
  • 布局技术总监(TD)
  • 灯光师
  • 灯光主管
  • 马特画家
  • 建模主管
  • TD建模
  • 索具艺术家
  • 索具主管
  • 索具TD
  • 遮光TD
  • 阴影/纹理主管
  • 纹理艺术家

后期制作职位:

  • 3D渲染
  • 作曲家
  • 运动编辑器
  • 图形艺术家
  • Roto艺术家
  • 音效师
  • 特效师
  • 视觉效果主管

获取有关各种动画工作的特定技能和要求的信息的最佳方法是关注工作清单。 多数人详细列出了要求以及可能需要的任何专门培训或经验。 您可以在许多地方找到职位发布,包括《 Animation Magazine》的职位委员会,Animation Guild,各个工作室网站,LinkedIn以及其他各种求职者网站。

Ximo Ferrer追逐序列

3D动画是一个不错的职业选择吗? 我们认为是这样,但重要的是要确保它适合您! 请查看此页面以获取有关薪资和行业增长的更多信息。 我们还仔细研究了一些学生和导师正在做的动画工作,包括他们为什么喜欢他们的工作。

您需要学位才能获得动画工作吗? 没有! 好消息是,您不需要大专或大学学位即可获得专业动画师的工作。 长片和视频游戏工作室并不真正在乎学位,而是在乎您的技能。

您的身体力学好吗? 你能表现出各种各样的情感和场景吗? 通过组合演示卷轴来展示未来的雇主,以展示您的技能。 演示卷轴是一系列短片,通常长15-30秒,展示您有史以来最好的动画作品。 有关招聘人员在演示卷轴上寻找的内容的更多具体信息,请参见Animation Mentor联合创始人Shawn Kelly的提示,以及有关此主题的许多其他博客文章和视频。

请查看Animation Mentor的Student Showcase,它本质上是学校的演示卷轴。 展示会重点介绍我们学生的最佳作品,其中许多人以零动画体验开始了我们的计划。

下一步是什么? 学习动画。

动画导师提供了六门课程的动画培训系列,面向动画新手并希望学习如何成为专业动画师的人们。 这些课程基于动画的12条原则,因此在您逐步学习该程序时,您将创建更复杂和动态的任务。

我们所有的课程都是由行业专业人士讲授的,这些专业人士来自迪斯尼,皮克斯,梦工厂和蓝天等工作室,他们将为您提供有关动画的反馈并指导您获得成功。 您将加入一个由志同道合的同事组成的充满爱心的在线社区,他们共享任务,反馈和支持,并建立终生的友谊和联系,还可以使用专业平台进行作业和演示卷,毕业后可连续取用。

该系列总共需要18个月才能完成。 在完成了六个核心动画课程之后,您还可以参加许多讲授其他专业技能的研讨会。

动画是一门需要激情,耐心和实践的艺术。 您不能伪造激情,无论拥有还是没有,但其余的只是努力工作。 动画师成功的真正秘诀是:您花在动画上的时间越多,您就会变得越好。

如何为初学者制作动画

与传统的2D动画师不同,3D动画师使用计算机,从技术上讲,他们无需知道如何绘画即可完成工作。 但是,学习基本的绘画技能可以帮助您在将创意引入计算机之前进行素描和计划,从长远来看可以节省您的时间。 由于动画师必须使他们的角色移动,行动和作出反应,因此有助于理解解剖学和人体运动的基础。 我们推荐大量的好书,其中包括练习和课程,以帮助您立即开始学习。

适用于初学者的免费3D动画视频教程: 如果您想为初学者学习3D动画,请查看我们的联合创始人之一Bobby Beck领导的一系列免费视频教程。 他不仅帮助创建了一所培训下一代动画师的学校,而且还是主要的动画师之一 怪物公司。 e 寻找尼莫! Bobby将带您免费下载Maya装置,并向您展示如何访问学生版的Autodesk Maya软件,以便您可以练习并创建简单的动画。

您还可以查看动画导师博客,找到由我们的导师和校友撰写的大量免费文章-他们充满了动画提示和技巧!

初学者动画软件: 动画师使用许多不同的工具进行动画处理,尽管我们无法在此处列出所有工具,但我们想为您概述最受欢迎的工具(世界各地的动画工作室都在使用它们)。

3D动画软件工具

  • Autodesk Maya -如果3D动画软件有黄金标准,那就是Maya。 对于动画师和专业工作室来说,这是理想的工具,而新的动画师必须学习如何使用它,这一点至关重要。 尽管许可费用可能很高,但Autodesk提供了免费的教育版本。
  • 混合器 -Blender作为一种高质量的3D动画工具越来越受欢迎,并且仍然免费。 在过去的几年中,该软件不断发展壮大,以包括更好的可用性和出色的功能。 如果Maya的价格标签对您来说太高,这是您的下一个选择。
  • 胡迪尼 -胡迪尼(Houdini)以赋予艺术家创造惊人视觉效果的能力而闻名。 像Maya一样,它学习起来有些困难,但是学生可以使用免费版本。
  • 影院4D -Houdini是3D建模和视觉效果的最简单工具之一,适合有兴趣通过逼真的效果增强真人电影的人们使用。
  • Autodesk 3ds最大 -3ds Max是另一个Autodesk软件,涵盖了动画制作流程的多个步骤。 他以动画和游戏建模而闻名。

2D动画软件工具

  • 香椿和谐 -Toon Boom的Harmony是一种动画工具,可供专业人士和新的动画师使用。 我们在初学者的2D动画工作室中推荐使用它。
  • Adobe Animate CC -Adobe已创建此软件,以使初学者易于理解,但也足够复杂,可供专业人士欣赏。
  • Adobe角色动画师 -该软件的主要目的是使面部动画尽可能简单。 它通过连接到网络摄像头并根据面部表情为2D角色设置动画来实现此目的。 尽管这对于初学者来说是一个很好的工具,但我们仍然建议您自己学习面部动画。
  • Adobe After Effects的 -该软件在工业中用于角色动画和装配。

最好的动画硬件

  • 绘图板 -图形输入板是用于创建数字草图的工具。 如果您想成为概念艺术家,或者只想为演示图板设计场景,这是必需的。 Wacom生产该行业中一些最知名的产品。
  • 好的电脑 -使用复杂的装备,大气照明和多个移动物体对场景进行动画处理需要大量处理能力。 您将需要快速的内存和良好的图形卡。 如果您不确定要买什么,则高端或中档游戏PC应该满足您的需求。 该网站在最好的动画计算机上有几篇好文章。

动画资源

一个很好的起点是AnimationMentor.com的“资源”部分,其中包含指向免费电子书,技巧和窍门的链接以及面向那些探索动画未来职业的人的网络研讨会。

其他一些不错的网站包括:

  • 11第二俱乐部
  • 3d合计
  • 动画杂志
  • 全球动画网络
  • BlenderNation
  • 卡通酿造
  • CGS社团

面向初学者和专家的动画书

著名动画师的这些书以及我们的导师和学校创办人的书,从动画的传奇中学习。

动画职业资源

  • 第I卷和第II卷动画提示和技巧 Shawn Kelly和动画导师Carlos Baena,Keith Sintay,Aaron Gilman和Wayne Gilbert
  • 破解动画:3D动画的阿德曼书 彼得·洛德(Peter Lord)和布莱恩·西布利(Brian Sibley)
  • 如何获得计算机动画工作 由埃德·哈里斯(Ed Harriss)

一般动画

  • 动画:从脚本到屏幕 由Shamus Culhane
  • 卡通动画(珍藏系列) 普雷斯顿·布莱尔(Preston Blair)
  • 栩栩如生:迪斯尼大师班黄金20年,第I卷和第II卷:Walt Stanchfield演讲 由Walt Stanchfield
  • 生命的幻想 弗兰克·托马斯(Frank Thomas)和奥利·约翰斯顿(Ollie Johnston)

解剖图

  • 艺术家的人体解剖图集 斯蒂芬·罗杰斯·佩克(Stephen Rogers Peck)
  • Manwatching:人类行为实地指南 戴斯蒙德·莫里斯(Desmond Morris)
  • 动画计划的简化图 通过韦恩·吉尔伯特

参考

  • 运动中的动物 通过Eadweard Muybridge
  • 面部表情:艺术家的视觉参考 通过马克西蒙
  • 测试 由Alex Kayser
  • 运动中的人物 通过Eadweard Muybridge

表演和表演

  • 代理动画师:表演动画的完整指南 由埃德·胡克斯(Ed Hooks)
  • 演员实用手册 梅丽莎·布鲁德(Melissa Bruder),李·迈克尔·科恩(Lee Michael Cohn),玛德琳·奥尔内克(Madeleine Olnek),罗伯特·普雷维蒂奥(Robert Previtio),纳撒尼尔·波拉克(Nathanial Pollack),斯科特·齐格勒(Scott Zigler)和戴维·马梅特(David Mamet)

设置,照明,渲染和合成

  • 数字照明和渲染 杰里米·伯恩(Jeremy Birn)
  • 纹理和数字绘画 由Owen Demers
  • 电影的灯光:与好莱坞电影制片人和g客的会谈 克里斯·马尔基维奇(Kris Malkiewicz)
  • 数字合成的艺术与科学,第二版 罗恩·布林克曼(Ron Brinkmann)

动画导师博客: 在animationmentor.com/blog上,您可以找到有关动画行业的大量信息,包括在动画工作室工作以及从事由专业动画师编写的游戏和电影的信息。 您还将找到有关演示卷重要性的深入文章。 以及关于如何为特定的挑战设置动画的在线研讨会,例如为逼真的生物或战斗场景设置动画; 或我们有关如何动画化六种基本情绪(例如愤怒,恐惧,幸福,悲伤,惊奇和厌恶)的系列-还有更多。

转到文章的来源

吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师