只有Indie Developer为Space Opera角色扮演游戏创建3D动画角色-Reallusion博客

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艾弗森

威尔·艾弗森(Will Iverson)自1990年以来一直从事信息技术和计算。他的不同背景包括开发统计应用程序以分析NASA航天飞机数据,苹果的产品管理以及Visual Cafe的开发人员关系。由Symantec。

在过去的二十年中,客户包括Sun,BEA,Canal + Technologies,AT&T,T-Mobile,华盛顿州以及许多其他客户。 从2010年到2016年,Will成长了Dev9,这是一家位于西雅图的领先咨询公司,致力于为各种企业(包括许多大型娱乐公司的后端)提供连续交付解决方案。

从2017年开始,Will随一家新公司Double Robot一起从事独立游戏开发, 克隆 e 角色创造者 完成他的比赛。

我简直无法拥有那些动画人物 CC3 e 克隆,期间。 我能够根据圣经故事建立角色,并在几天内为它们设置动画。

艾弗森/ Unity游戏开发商

D: 嗨,威尔,很高兴有您加入我们的历史。 请介绍您自己,您的研究以及您在游戏开发中的旅程。

您好-感谢您抽出宝贵的时间! 我的名字叫威尔艾弗森(Will Iverson),我是创始人,所有者,负责人……好吧,一切…… 双机器人。 我有一些人在社交媒体和促销方面为我提供帮助,但除此之外,只有我一个人。

我从小就开始编程-实际上我刚开始是因为我想做游戏。 我在技术领域度过了很长的职业生涯,从C / C ++ / Java开发工具开始,最后是漫长的咨询工作。 几年前,我决定专注于游戏。

经过几个原型后,我终于选择了“小行星RPG”概念。 我向2019年GDC平台上的一群人展示了我的良好反响,而我们就在这里。

D: 您的BlazeSky游戏是一个Space RPG游戏,您是一个独立开发者。 您是如何独自创建一个RPG的(或空间……轻笑)? 又花了多长时间?

是的,在运行行业中这是个笑话,印度人(尤其是个人开发人员)不应从事角色扮演游戏。 忽略所有设计和准备工作,此游戏与GitHub的首次互动是在1年2019月XNUMX日。

他帮助的最重要的事情是在一个无头的C#项目中构建所有RPG系统-任务,库存,位置,统计数据,怪物生成等。 这使我能够为游戏的所有内容编写自动测试-例如,我可以运行所有任务以确保它们在大约一秒钟内都有效。 Unity中的所有视觉元素只是一种视图。 这款游戏在PAX East的一台性能非凡的游戏笔记本电脑上连续四天运行稳定,没有发生任何崩溃-我为此感到非常自豪。

尚未完成-游戏应该会在2020年夏季推出。我刚刚完成了整个主要故事情节-上周写了约13.000个对话和玩家回应的单词。 我很高兴,我想我可以聘请配音演员。

我已经写了好几本关于软件开发的书,所以我了解了编写这种类型的卷涉及的内容,尽管这不是虚构的。 我知道我每周可以写成千上万个单词而不会出现问题,尽管它更像是编写脚本,因此,它与单词计数无关,而与选择*正确*单词有关。 我对范围有一个非常清晰的想法,包括一长串游戏中不是*的东西。 这是让我保持理智的唯一一件事。

D: BlazeSky的图形非常好。 它让我想起了90年代(家庭世界)喜欢的Space RTS。 您会说创建精美游戏时遇到的困难?

家园 太好了-他们最近发布了一个很棒的remaster! 我的主要灵感是90年代的另一款经典游戏, 逃逸速度.

非常非常复杂的视觉艺术。 色彩理论,取景,动画,声音……很多东西。 要学习的东西太多了,尤其是当您还考虑软件开发方面的时候。 我一直对电影制作和电影艺术很感兴趣,因此对我有很大的帮助。 就像只是知道并担心在Unity中翻转ACES进行颜色分级一样。

我现在面临的最大挑战是照明和亮度。 现在我知道为什么这么多的AAA游戏都从亮度设置开始-我测试过的每台显示器似乎都不同。



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