梦幻农场工作室首席执行官讨论公司的新项目和优先事项

梦幻农场工作室首席执行官讨论公司的新项目和优先事项


我们最近有机会赶上 戴夫·安萨里(Dave Ansari),加拿大动画公司的首席执行官 梦幻农场工作室。 这家位于多伦多和波兰的公司庆祝今年成立XNUMX周年,为网络和广播应用制作艺术动画和游戏,并与世界各地的许多广告,独立和品牌代理公司合作。 这是Ansari告诉我们的关于他的工作室的信息:

您能告诉我们一些有关梦幻农场工作室的起源和背景吗?

安萨里: 让我从动画工作室的一些背景开始。 小时候,我们家门外有一家充满生机与活力的咖啡馆。 我坐在窗前,画了那家咖啡馆的场景,确保我可以用纸和笔捕捉每一个情感。

随着时间的流逝,我擅长通过形状来绘制和讲述故事,但是不久之后,我意识到在绘制场景时表达情感和故事很受限制。 通过创作更多引人入胜的故事而引起了我的兴趣,我熟悉了动画世界。 在对3D软件充满热情的哥哥的帮助下,我们创立了Dream Farm Studios,希望能够创造出比我童年时期更好,更迷人的故事。

目前有多少人在工作室工作?

我们很高兴进入动画制作领域,于2011年发起了第一个动画项目,当时只有五位艺术家,其中大多数是我们认识的朋友。 幸运的是,我们对质量的承诺意味着更多的客户不断涌现,因此我们看到有必要增加内部人员来承担更有意义的项目。 我们目前有一个由110人组成的常设团队。 但是,该数字会根据我们的产量而有所波动,有时会根据项目的不同而达到200左右的峰值。

您的公司总部在哪里?您使用什么动画工具?

我们的动画工作室现在在波兰和加拿大(多伦多)设有运营办事处。 我们的全球艺术家团队创作出色的2D和3D动画,以帮助我们的观众实现梦想并达到新的高度。

我们不断使用世界知名的标准软件和插件,例如Autodesk Maya,Pixologic ZBrush,SideFX Houdini,Foundry Mari,Allegorithmic Substance Designer和Painter,Adobe Photoshop,Solid Angle(Autodesk)Arnold,Peregrine Labs Yeti和Maxon Redshift 。

您会说什么使Dream Farm在竞争性动画领域与众不同?

我认为使我们的动画工作室与众不同的是我们的思维方式,即探索尚未进入动画的未探索和未发现的故事。 我们不仅将动画视为一种娱乐媒介,而且还可以将其作为一种对人类和我们所生活的神秘宇宙的理解的媒介。 我想在动画中看到更多的一件事是帮助消除关于黑人社区的陈规定型文化偏见的项目。 在我们最近的项目之一中,我们提出了以不同的沟通方式和观点赋予黑人社区权力的想法,捕捉了一个人或社区可以做出的决定如何对个人和集体生活产生影响的各个层面。 因此,我们与McBath Media和Tri Destined Studios合作制作了以非裔美国人家庭为中心的家庭友好型3D动画电视连续剧。

该节目的创建者CJ McBath和C Wright渴望展示非裔美国人家庭的不同观点,以及使用该平台的动画世界在许多生活方式中它们如何相似但又不同。 动画中黑色图像的旅程是史诗般的。 该项目通过给人物,情节和艺术带来诚实和复杂感来纪念这一旅程。

图卡诺的眼泪

您能告诉我们一些您的其他大型项目吗?

在2D动画方面,我们还与优秀的客户建立了合作伙伴关系。 到2020年2月下旬,奥斯丁艺术制作公司(Austin Art Productions)的作者兼所有者Austin Ranson Khemraj与我们联系以制作2D动画短裤。 奥斯汀出版了几本书,其中大多数是面向儿童的,他提出了将这些书制作成XNUMXD CGI动画短片的想法,而执行该计划的第一本书是 图卡诺的眼泪。

对于动画方法,Austin提供了一些动画参考,这些参考与他对该项目的构想相符。 考虑到参考文献并研究适当的样式,我们选择了逐帧手绘动画方法。 幸运的是,动画将有机会参加国际动画节和 图卡诺的眼泪 将是这种合作的开始。

我们的其他客户包括Firefox,剑桥大学出版社,DISH Network,Flare Games和Macbeth Media。

您对项目有政府支持吗?

我们公司从未使用过或要求任何政府资助。 但是,加拿大正在采取立即,有意义和果断的行动,以支持因COVID-19疫情而面临困境的加拿大人和企业。 我认为将来使用政府的支持对我们很有用。

您今天对全球动画界有何看法?

在过去的十年中,动画行业的增长和市场价值有了巨大的增长。 我认为动画产业的权重越大,定义IP以最大程度地提高版权利润就变得越关键。 我们目前正计划开发和拥有我们用于各种服务(例如角色和故事)的IP,以强调2021年及以后的IP。 此外,我们的研发团队目前正在研究互动游戏媒体,以指导和启发世界各地的动画和游戏工作室。

您如何在工作室中适应大流行和家庭时代的艰苦条件?

我相信这种流行病向我们所有人表明,不必共享物理空间来推进动画制作领域中的项目,但是在深度协作的动画制作类型中,事实证明,以平均速度推进项目是一项艰巨的任务。 COVID-19现实。 当前,即使在紧迫的期限内,我们大多数员工仍在舒适的家中工作,以确保他们的健康和福祉是我们的重中之重。 最后,我们花了一些时间来习惯于远程管理项目,但是自那时以来,我们的大多数项目都在继续进行,而没有明显的延迟。

要了解有关该研究的更多信息,请访问dreamfarmstudios.com。

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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师