汤姆·摩尔(Tomm Moore)在《小偷和鞋匠》中

汤姆·摩尔(Tomm Moore)在《小偷和鞋匠》中

当我们开始漫画沙龙时,我们是如此的书呆子  观看假期:我们喝酒并逐帧分析场景。 这部电影的结构不是经典的,也不是像当时的皮克斯电影那样专注于角色。 历史更像是一系列精致作品的钩子,例如 森林王子 o 黄色潜水艇.

这部电影就像我从东欧喜欢的一些更具艺术性的电影的精心制作的版本一样,例如 匈牙利的民间故事, 他对流行艺术的使用和动画中这些样式的所有怪异的风格特质都有相似(如果不太精巧)的方法。 电影语言以及动画的设计和方法令我震惊。 我喜欢他的游戏规则和迪克的方法,即可以绘制的任何东西都可以动画化。

罗伊·奈斯比特(Roy Naisbitt)在那也产生了很大的影响。 实际上,它创造了相机令人难以置信的艺术方向和动作-令我印象深刻的很大一部分。

对我来说,这部电影感觉像是在CGI前面的手绘动画的清晰方向-一种发挥自然2D外观的力量并使它成为一个功能而不是漏洞的方法。 我希望迪克完成它,而不是继续按照疯狂的高标准进行工作。 如果在cgi变得司空见惯之前发布了它,我很想看看它将如何改变动画的历史。

我喜欢Dick将他的工作室变成一所学校的方式,这是从Art Babbitt和Ken Harris的黄金时代动画师那里获得的知识库。 她无所畏惧并坚持不懈地追求卓越,这一直是我年轻时的灵感来源。 多年以来,我听到过这样的故事:我认为这样的动机是不可避免的。 我希望避免在他和团队努力工作时可能犯的错误。 在知道何时进行妥协以完成某项工作时,制作也是可悲的一课。

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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师