数字王国如何在动画短片“北极星”中揭示瓦尔基里的起源

数字王国如何在动画短片“北极星”中揭示瓦尔基里的起源


上个月,免费大逃杀粉丝 顶点传奇 已被视为游戏丰富构建世界的动画扩展 外域故事 - 北极星. 与热门游戏的开发商和发行商、奥斯卡、BAFTA 和 VES 获奖工作室的敬业艺术家、故事讲述者和技术专家合作 数字领域 探索走私者瓦尔基里的起源。

“EA 和 Respawn 在这个项目上是很好的合作伙伴。 他们对我们很有信心,也很乐意接受我们的想法。 很高兴与创造这个更深、更有趣的宇宙的团队合作,深入了解围绕角色的所有知识。 我们都知道当他们把这一切放在一起时,粉丝们会失去理智,“他说 刘凯文, Digital Domain 执行创意总监。

该团队从游戏的图形中采用了独特的风格方法,从动漫大师宫崎骏、今敏和大友克弘以及漫画艺术家谏山始 (Hajime Isayama) 的近期作品中汲取了灵感。进击的泰坦)、高谷夏树 (水果篮) 和导演山本小夜 (美智子和哈钦)。 虽然 顶点传奇 EA 和 Respawn 的团队已经为 Valkyrie 开发了丰富的背景故事,数字王国将这个故事以情感、兴奋和精美的画面呈现给粉丝。

继续阅读以了解如何 北极星 他们聚集在我们与刘的问答中。

(您可以在下方或在 Apex Legends YouTube 频道上观看短片。)

Animag:您能告诉我们一些关于短片概念的起源以及 Digital Domain 团队在多年前参与的情况吗?

刘凯文: Digital Domain 很早就参与了这部电影的创作过程。 EA 创意总监 Neel Upadhye 写了一个令人难以置信的故事,向世界介绍了 Valkyrie,Valkyrie,新的可玩角色 顶点传奇 宇宙。 这部电影最有趣的方面之一是它必须通过一系列倒叙来讲述。 我们将 Valk 视为一个孩子,并了解了她的过去,包括她是 Viper 的女儿,Viper 是其中之一 泰坦天降2 受人尊敬的人物。 以上一场比赛的故事为基础,对球迷来说是一件大事。

那些新人如何快速恢复? 顶点传奇?

Valkyrie是Viper的女儿,来自泰坦飞行员 泰坦的陨落 系列和其中之一 泰坦天降2 拮抗剂。 Valkyrie 的父亲在 Blisk 角色的指挥下执行任务时失踪,Valk 一直将父亲的失踪归咎于他。 这个故事显示了 Valk 在执行 Blisk 任务时发现了 Northstar 的残骸,证实了他心中的怀疑。 当她面对 Blisk 并决定是否进行报复时,我们看到她选择了自己的道路并巩固了自己在 顶点传奇 列表。

顶点传奇| 外域故事 - 北极星

大流行限制是否影响了生产?

自大流行开始以来,我们的工作室几乎一直在使用 WFH 实践,但这并不是说协调所有故事开发和制作实践很容易。 我们必须不断地重新考虑,在某些情况下,还要重新设计我们做事的方式。 大流行给每个项目以及项目的规模和复杂性带来了无数挑战 北极星 也不例外。 好消息是 Digital Domain 非常擅长克服复杂的制作挑战。 对于这个项目,最大的问题是动作捕捉会话和编辑。

对于表演捕捉,我们在 Playa Vista 中使用了 Digital Domain 的动作捕捉体积来获取我们的基本故事动画。 这些表演随后由我们的动画师改进并适应了动画的风格。 在准备和实际拍摄的日子里出现了挑战。 我们仍处于大流行初期,我们需要限制现场人数,以确保拍摄尽可能安全。 EA 和 Respawn 通过视频会议线路与我们合作,远程观看了表演。 他们能够看到我们所有的现场摄影机画面,并可以接触到我们的导演和工作室人才,因此即使他们不在现场,他们也能在每次拍摄中出现。 对于整个团队来说,这绝对是一个新的过程,但每个人都很棒,也很协作。 他确实重申了远程生产是可能的。

编辑也是我们必须适应使用远程工作流程的东西。 与编辑一起工作是一个迭代和协作的过程,所以不在同一个房间里确实会造成一层障碍,或者至少是显着的延迟。 但是,我们能够利用多种协作工具发挥我们的优势,并且仍然保持“实时”虚拟编辑会话。 这些会议被流式传输,然后发布和修改里程碑,以获得准确的感觉并确保每个剪辑都是完美的。 我们能够在一段时间后进行调整,并在整个过程中保持实时协作的氛围。

他是怎么做的? 北极星 与 Digital Domain 之前在视频游戏项目方面的经验有何不同?

Digital Domain 在游戏和电影预告片方面有着悠久的历史。 我们真的很喜欢制作这些较长形状的作品。 它们确实让我们能够灵活运用我们的制作技能,让我们有时间真正进入事物的叙事方面。 每个预告片都有自己的特别关注点,但是 北极星 它在风格上令人惊叹。 我们能够开发出一种令人惊叹的外观和感觉,适合 阿皮切 宇宙,但它有自己独特的味道,从许多艺术形式中汲取灵感。

伟大的事情 阿皮切 特许经营权是它非常注重建设世界和创造丰富的故事和人物。 这部电影只有八分钟多一点,不仅充满了精彩的动作,而且还有墙对墙的对话,而不仅仅是带有曝光的画外音。 我认为这是团队最兴奋的事情之一:以这种情感将这个真实的故事变为现实。

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短片的动画不仅更电影化,而且比游戏更风格化:你的视觉灵感是什么?外观是如何产生的?

当 EA 和 Respawn 联系我们时,他们真的是在寻找不同的视觉风格。 他们正在引入一个具有亚洲血统的角色,并希望确保我们触及这些特征,包括外表和氛围中的文化标志。 导演埃文·维埃拉 (Evan Viera) 的眼睛令人难以置信,他的作品灵感来自宫崎骏和今敏等一些动漫大师。 我们夸大了模型的比例和身体特征,并使用了绘画背景,向动漫大师致敬。

使用什么样的技术工具来实现这一目标?

我们的管道是围绕传统的 VFX 工作流程构建的。 我们的主要软件包是 Maya、Houdini 和 Nuke,我们使用 V-Ray 进行渲染。 我们还使用诸如 Substance Painter、ZBrush 和 Adob​​e 套件之类的东西。 这些 3D 包已与 2D 哑光绘画和传统 cel 动画结合使用,以获得额外的效果和装饰。 我们还使用了一系列由 Digital Domain 内部创建的专有工具,包括我们开发用于大片电影的高端面部装备和管道。 它使我们能够捕捉到您在大多数动画短片中找不到的微妙之处,即使面部表演完全是手工制作的。

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Digital Domain 有多少人参与了这个项目?

这是一个相当大的团队。 最后,我们大约有 60 名来自不同学科的优秀人才。 整部电影花了六个月的时间。

是什么激发了这部短片的时间跳跃叙事?

这个想法总是通过一系列闪回慢慢揭示瓦尔基里的背景故事。 我们真的很喜欢这个想法并依靠它。 我们设计了一系列相互关联的游戏剪辑和情节点,帮助连接两个时间线。

为了区分这两个时期,每个时期都有自己独特的风格:闪回使用受宫崎骏启发的微妙调色板,而现在则采用饱和色彩和高对比度。 创建旨在模仿 3D 电影风格动画的计算机生成的 2D 图像是一项挑战。 如果做得不好,可能会分散注意力。 我们还使用了手绘背景、纹理、卡通色调和手绘效果,使我们能够剪裁出这件作品的独特外观和感觉。

额外问题:谷仓闪回中的母鸡有名字吗?

哈哈……我不知道。 我们总是用“鸡”的名字来称呼它们。

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为合并的属性创建新的内容类型有哪些特殊注意事项,例如 顶点传奇?

我们喜欢以相同的目标来处理每个项目,这只是为了创造尽可能最好的故事。 在这种情况下,我们非常幸运能够与如此出色的内容和强大的特许经营权合作。 阿皮切 粉丝是忠诚的,他们真的知道所有角色的故事以及每个角色的才能和特殊能力是如何相互交融的。 我们关注所有的小细节,并确保我们在整个传统中尽可能准确。

创作过程中最大的挑战是什么 北极星?

最大的挑战之一是项目的规模。 八分钟的对话很多,但丰富的历史却不得不坚持下去。 我们不能仅仅通过视觉上丰富的动作序列来分散观众的注意力,我们必须在角色和观众之间建立一种联系。

该项目最有价值的部分是什么?

对我来说,对最终结果的反应总是这些事情中最有价值的部分。 它上线的那一天,我们都盯着互联网等着看粉丝们的想法。 我们与某些事情一起生活了好几个月,并努力做出关于愚蠢事情的决定,例如某人如何获得枪支或做出改变的命令,并且当您阅读收集了已做出的微妙选择的评论时,拥有这些真的很值得细节和它认可的努力。

顶点传奇| 外域故事 - 北极星

从那以后你就有了不同寻常的反应 顶点传奇 短风扇?

绝对地。 电影上映那天,我个人花了太多时间看反应视频。 当瓦尔基里的角色亮相时,很高兴看到铁杆粉丝开始点点滴滴。 当毒蛇是他的父亲时,人们失去了理智。

近年来,受游戏启发的动画短片越来越受欢迎——您认为是什么推动了这一趋势,Digital Domain 是否计划开展更多此类项目?

游戏行业已经成熟,粉丝们对他们最喜欢的游戏所创造的世界产生了兴趣。 随着这些游戏的覆盖面和多媒体潜力在 Twitch 和 YouTube 等网络中扩展,我们看到了更多原创内容的机会。 动画短片是讲故事的绝佳媒介,可以让人们了解他们喜欢的角色。 Digital Domain 喜欢参与此类项目,并期待在未来几年内创建它们。

接下来要做什么?

我们有很多好的项目正在筹备中,我们还不能讨论它们!

20 多年来,Digital Domain 将创新、技术和讲故事相结合,一直在为故事片、情节节目、广告、音乐视频和 MR 项目创作图像。 该公司的工作室网络覆盖美国、加拿大、中国和印度。 了解更多 数字域名.com.



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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师