Dragon's Lair 1983 年互动视频游戏的动画电影

Dragon's Lair 1983 年互动视频游戏的动画电影

Dragon's Lair 是由 Advanced Microcomputer Systems 开发并由 Cinematronics 于 1983 年发行的 LaserDisc 交互式视频游戏的动画电影,作为 Dragon's Lair 系列中的第一款游戏。 在游戏中,主角德克是一名骑士,他试图从邪恶的龙辛格手中拯救达芙妮公主,后者将公主锁在邪恶巫师莫德洛克的城堡中。 它以前迪斯尼动画师唐布鲁斯的动画为特色。

那个时代的大多数其他游戏都将角色表示为精灵,它由一系列连续显示的像素组成。 由于当时的硬件限制,艺术家们使用这种技术所能达到的细节非常有限。 分辨率、帧率和帧数受到严重限制。 Dragon's Lair 通过利用 LaserDisc 的巨大存储潜力克服了这些限制,但对实际游戏玩法施加了其他限制。

游戏的成功引发了无数的母港、续集和相关游戏。 在 21 世纪,它被重新包装成多种格式作为复古或历史游戏。

原始源的主人可能以1,37:1的比例拍摄; 已裁剪为原始 4 × 3 激光光盘和 16 × 9 蓝光版本。 Space Ace 和 Dragon's Lair II: Time Warp 也是如此。

电子游戏

游戏“在轨道上”,这意味着叙事是预先确定的,玩家对其进展的影响非常有限。 游戏几乎完全由动画过场动画组成。 玩家必须在正确的时间通过选择方向或按下按钮来取消每个快速事件 (QTE) 来执行操作。

游戏的喜剧方面包括外观怪异的生物和幽默的死亡场景,以及将玩家角色描绘成一个笨拙、容易受到惊吓和不情愿的英雄。 玩家不直接控制角色的动作,而是控制他的反应,播放几段全动态 (FMV) 视频以进行正确或错误的选择。

游戏由一系列以随机顺序进行的挑战组成。 有些场景在到达结尾之前播放了不止一次,其中一些场景以需要相反动作的方式翻转或镜像(例如向左而不是向右)。

历史

游戏的吸引模式展示了各种简短的游戏场景,并伴随着以下叙述:“龙之巢穴:奇幻冒险,您将成为勇敢的骑士,执行任务,从恶龙的魔掌中拯救美丽的公主。

你控制一个勇敢的冒险家的行动,在黑暗巫师的城堡中寻找出路,他用危险的怪物和障碍迷住了他。 在城堡下方的神秘洞穴中,您的奥德赛将继续对抗阻碍您到达龙穴的可怕力量。 前进吧,冒险者。 你的研究等着你!”

发展

Dragon's Lair诞生于Advanced Microcomputer Systems(后来成为RDI Video Systems)总裁Rick Dyer的一个想法。 一组游戏设计师创建了角色和设置,然后编排了德克在城堡中遇到怪物和障碍时的动作。 AMS 的艺术部门为每一集制作故事板作为最终动画的指南。 Dyer 的灵感来自 Adventure 文本游戏。 这个游戏催生了一项他称之为“幻想机器”的发明。

这个设备已经经历了许多化身,从使用纸带(带有插图和文本)的基本计算机到操作主要包含静止图像和叙述的视频光盘的系统。 使用的游戏是图形冒险,失落森林的秘密。 游戏作为交互式激光光盘电影的概念受到世嘉的 Astron Belt 的启发,戴尔在 1982 年的 AMOA 展上看到了它。

将幻想机器商业化的尝试一再失败。 据称,Ideal Toy 公司的一名代表在演示过程中走了出来。 Dyer 的灵感来自他观看 The Secret of NIMH 的过程,因此他意识到他需要高质量的动画和动作脚本来为他的游戏带来刺激。 他选择了一个保密但不成文的立场,来自被称为龙巢的失落森林的秘密。

该游戏由资深迪士尼动画师和 NIMH 的秘密导演 Don Bluth 及其工作室制作动画。 该开发项目预算紧张,耗资 1,3 万美元,耗时七个月完成。 由于工作室负担不起聘请任何模特的费用,动画师使用花花公子杂志中的照片作为达芙妮公主角色的灵感来源。

动画师还为所有角色使用自己的声音,而不是聘请配音演员以降低成本,尽管他们聘请了专业配音演员迈克尔·莱作为景点序列中的解说员(他也是《太空王牌》和《龙之巢穴》的解说员) II:时间。扭曲​​)。 达芙妮公主的声音由当时的清洁部门负责人维拉·兰弗 (Vera Lanpher) [17] 演奏。

Dirk the Daring 的声音属于剪辑师 Dan Molina,后者后来为迪斯尼 2005 年的电影《小鸡》中的另一个动画角色“鱼出水”表演了咕噜咕噜的音效,他也剪辑了这部影片。 德克多次大喊大叫或发出其他声音,但只说两次。 首先,当平台在火力摆动过程中开始后退时,他喃喃地说“呃,哦”,然后惊呼“哇!” 当他第一次进入龙穴并把目光投向昏昏欲睡的达芙妮公主时。

音乐和许多音效由位于伯班克的 EFX 系统的 Chris Stone 创作和表演。 Bryan Rusenko 和 Glen Berkovitz 是录音工程师。 在连续 43 小时的会话中记录了 18 秒的“吸引循环”。 特色乐器,所有键盘,都是 E-mu Emulator 和 Memorymoog。

游戏自带的原装 LaserDisc 播放器(Pioneer LD-V1000 或 PR-7820)经常失败。 虽然播放器质量很好,但游戏却带来了异常高的压力:激光光盘播放器主要是为电影播放而设计的,随着以线性方式读取数据,激光组件逐渐穿过光盘。 然而,Dragon's Lair 要求您每隔几秒在光盘上搜索不同的动画序列,事实上,在某些情况下,根据游戏玩法的规定,不到一秒。

大量的搜索,加上驱动器运行所需的时间长度,可能会导致 LaserDisc 播放器在相对较短的时间后出现故障。 游戏的受欢迎程度加剧了这种情况。 因此,LaserDisc 播放器经常需要维修或更换。 原播放器的气体激光器寿命约为 650 小时; 尽管后来的型号配备了估计寿命为 50.000 小时的固态激光器,但主轴电机通常会更早出现故障。

很难找到与原始玩家完好无损的 Dragon's Lair 游戏,并且已经开发了转换套件,以便单位可以使用更现代的玩家。 1983 年美国原版游戏使用 Pioneer 制造的单面 NTSC LaserDisc 播放器; 圆盘的另一面由金属制成以防止弯曲。 该游戏的欧洲版本由 Atari [19] 授权制作,并使用飞利浦制造的单面 PAL 光盘(非金属背衬)。

原型机于 1983 年 20 月在 Chiago's Amusement Operators Expo (AOE) 上首次亮相。 [XNUMX] Dragon's Lair 的欧洲街机版已授权给 Atari Ireland(以及此后的 Space Ace)。 因此,机柜设计与 Cinematronics 版本不同。 主要区别在于 LED 数字分数面板被替换为每个级别后出现的屏幕分数显​​示。

Atari 品牌标志出现在机器的各个地方(字幕、投币口、控制面板和扬声器格栅区域),并且机器具有广泛用于 Atari 机器的锥形 LED 阅读器启动按钮。 尽管该地区的许可是 Atari 独有的,但供应商也主要通过灰色进口获得了许多 Cinematronics 机器。

最初的 Fantasy Machine 后来作为原型视频游戏机发布,称为 Halcyon。 Dirk the Daring 也出现在 1993 年的 Game Boy 益智游戏 Franky, Joe & Dirk: On the Tiles 中,还有来自 Dr. Franken 的 Franky 和来自 Joe & Mac 的 Joe。

达蒂TECNICI

开发商: 高级微机系统
出版商: NA: Cinematronics, EU: Atari Ireland, JP: Universal
行政主管。 唐Bluth
制造商: 唐·布鲁斯、加里·戈德曼、约翰·波梅罗、里克·戴尔
设计师: 唐Bluth
程序员:迈克尔·克瑙尔、文斯·李
斯克里托里 瑞克·戴尔
音乐 克里斯·斯通
标题 龙的巢穴
平台: 拱廊
数据发布 北美:19 年 1983 月 1983 日,欧盟:1984 年秋季,日本:1984 年 XNUMX 月,澳大利亚:XNUMX 年
性别 互动电影
形态 单人游戏、多人游戏
中央处理器 专有主板上的 Arcade 系统 Z80

来源: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师