MPC电影以超大尺寸的图形效果使“哥斯拉大战金刚”的咆哮栩栩如生

MPC电影以超大尺寸的图形效果使“哥斯拉大战金刚”的咆哮栩栩如生


制作视觉效果主管John“ DJ” Des Jardin,MPC VFX主管Pier Lefebvre和MPC动画主管Michael Langford带领MPC Film的VFX团队为“市区战役”序列拍摄177张照片 哥斯拉vs.孔。 来自蒙特利尔,班加罗尔和伦敦的MPC电影制片厂的VFX艺术家携手合作,在香港中部实现了两部巨人之间的史诗般的冲突。

创意团队位于Technicolor位于洛杉矶卡尔弗城的预制作工作室,从预可视化到后可视化,致力于香港序列可视化过程的各个方面。 团队与导演亚当·温加德(Adam Wingard)从温哥华前往澳大利亚夏威夷再回到洛杉矶的制片厂密切合作。 预测主管Kyle Robinson领导了他的资产建设者和序列艺术家团队。 罗宾逊说:“在视觉效果主管DJ Desjardin的指导和指导下,我和MPC团队能够帮助将这部电影带入令人兴奋的非凡生活。”

在初期阶段,MPC电影获得了金刚和哥斯拉的概念艺术,它们在香港城市的粉红色,青色和橙色灯光中脱颖而出,并充满了蓝色的薄雾。 以其充满活力的夜间霓虹灯招牌,激光表演和巨大的LED屏幕而闻名,重要的是要了解香港城市景观的真实表现。

可视化前和可视化团队都帮助解决了这一关键序列中面临的许多创造性挑战。 在预生产期间完成的工作有助于在现场以及过渡到后期生产时建立成功的生产。 从预制片开始的创意合作显示了与电影最后片段的清晰视觉联系。

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MPC电影团队的主要目标之一是重新创建特定的照明概念。 在整个过程中,与Wingard进行了大量有关城市霓虹灯配色方案的对话。 同样,重要的是要证明Kong和Godzilla的规模,以及CG城市的真实性。

除了发展动态的香港形象外,团队还确保这些引人注目的色彩在快速节奏和破坏性极强的对抗中准确地照亮了角色。 一开始是模糊而多彩的低调背景,然后巧妙地打入了火热的地狱般的风景。

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引入了一种新的专有软件工具,称为Populate HK(Hong Kong)技术 哥斯拉vs.孔。 这是一个基于PACS的脚本,该脚本由MPC Film CG主管Joan Panis构建,旨在帮助推动主要城市环境的所有拍摄。 Popola HK意味着在主要环境构建中进行的任何更新都可以轻松地集成到新镜头中。 这包括阅读动画团队对素材所做的任何更改。 填充HK将读取基本环境和修改后的动画,并准备渲染城市。 该脚本还包含根据城市的哪些部分可见来确保填充镜头的功能,从而减轻了渲染的负担。

“市区之战”是一个特别具有挑战性的序列,因为大多数镜头完全是CG镜头,并包含大量复杂的破坏效果。 顺序的连续性是确保先前毁坏的建筑物保持碎片状外观的关键点,在大规模毁灭中闪烁的破碎霓虹灯也是如此。

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CG主管Timucin Ozger创建了一个自动的Houdini销毁工作流程场景,该场景也可以在Mantra Renderer中使用Neons作为光源来渲染输出。 该工作流创建了与照明部门将要呈现的输出相似的输出。 这有助于避免部门之间出现不同方面的意外情况并保持一致性。 MPC还更新了其视差着色器,以使摩天大楼具有真实感。 新的着色器可以加入办公室中的窗口,并创建实际上看起来像办公室的视差房间,而不仅限于单个房间。

动画团队的主要挑战是进行激烈而充满活力的战斗,不仅要强调泰坦的大小,还要在脸上展现出战斗的情感。 动画师喜欢表演战斗,并精心编排Kong和Godzilla的战斗方式,然后在关键帧动画中重新诠释这种表现。 尽管Kong的体形巨大和令人生畏,但另一个挑战是在Kong和Jia之间创建了一种充满爱心,无威胁的互动。 必须获得完美的情感和表情,以无言的方式表达他的感情。

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传奇图片 哥斯拉vs.孔 现在通过Warner Bros. Pictures和Toho(Japan)在全球影院上映。

资料来源:MPC电影



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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师