Maya 2020.4标志着Bifrost的新篇章

Maya 2020.4标志着Bifrost的新篇章

Autodesk今天更新了新的Maya 2020.4版本。 此版本旨在帮助艺术家和工作室满足对内容不断增长的需求,该版本揭示了Bifrost视觉编程环境的最大更新。 与Maya更深入的集成; 审查用户体验; 并且新的散射,实例,体积和FX功能使Maya中的程序性扩展到FX之外,并通过内容创建管道。

新的更新还集成了最新版本的Arnold,从而为艺术家提供了更快,更富创意的渲染体验,以及对Motion Library和Substance插件的更新。

与此新闻相吻合的是,Autodesk将于9月12日(星期三)美国东部时间下午14点至下午10点在VFX subreddit上与Bifrost团队一起举办AMA,随后将在12月14日星期四美国东部时间下午XNUMX点至下午XNUMX点举行特别的直播活动。

“艺术家们面临着创造更加复杂的图像的挑战,无论是电影,电视还是游戏。 Autodesk行业策略经理Ben Fischler说:“ Maya 2020.4的设计着眼于艺术家,为Maya和Arnold的Bifrost进行了重大升级,以帮助他们解决日益复杂的工作,从而突破了创作极限。” “为烟雾,火,雪,爆炸以及更多或程序生成的环境创建详细的模拟,历来需要高水平的技能,但是随着Maya 2020.4中Bifrost的最新更新,各种技能水平的艺术家都可以移动可视化编程的第一步,创建功能强大的仿真和自定义工具。 ”

引入Bifrost强大的新功能:

  • Maya曲线支持- 现在可以将Maya曲线直接拖放到Bifrost图表中,在其中将它们转换为Bifrost细丝,并可用于创建基于曲线的资产和工具。 此更新为艺术家提供了使用Maya曲线来引导道路和围墙的程序生成以及对象散布的位置和方向的可能性。
  • 图形形状节点- 现在,艺术家可以将Bifrost图作为DG或DAG节点查看,在树中可见。 DAG节点是Maya中Bifrost图表的新默认设置。
  • 新的现场系统- 此更新引入了具有无限分辨率和减少的内存开销的用户定义的隐式3D矢量和标量字段。 现在,使用字段节点,美术师可以定义自定义字段,以充当对粒子,织物或空气动力学模拟的动态影响,而无需使用FX复合物对其进行修改。
Bifrost,分散包装
  • 散布包- 散射化合物和更高级别的实例已添加到Bifrost工具箱中,包括蓝噪声散射节点并与新的现场系统集成。
  • 音量改善- 体积工具现在支持完全自适应的网格到体积的转换,合并自适应体积以及在字段和体积之间进行转换。
  • 模拟薄织物和贝壳- 用户现在可以使用更新的“材料点方法”(MPM)求解器产生更准确的碰撞和自动碰撞。
  • 空气动力学模拟- Aero求解器可显着提高性能,并具有更好的微调和减少伪像的能力以及诸如纹理平流之类的新功能。
  • 立即完成计算- 通过按ESC键可以快速退出运行缓慢的模拟。
阿诺德,电介质嵌套在气泡中

使用Arnold 6.1可获得更快,更身临其境的渲染体验:

  • 新的后处理节点- 用户现在可以使用称为“成像器”的新后处理节点来调整图像曝光,色彩校正,白平衡,色调映射和渐晕。
  • 嵌套电介质- 一种用于重叠透明对象的新优先级系统,使艺术家可以创建具有物理上更准确的光线反射和折射效果的场景。 这样可以更真实地渲染场景,例如装有液体,气泡或冰块的玻璃容器。
  • GPU改进- GPU渲染器现在可以部分加载纹理,从而大大节省了内存消耗和渲染时间。 还添加了对轻量级链接和其他轻量级AOV组的支持以及改进的OSL JIT编译性能。
阿诺德,将电介质放置在一杯液体中

插件更新:

  • Maya库中的Motion- 对本机Motion库插件的更新包括具有新的轨道和缩放功能的改进的角色预览以及更流畅的初始化体验。
  • 物质插件- 更新的Substance插件增加了与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对Standard Surface的支持,并改善了与Maya和其他Substance程序的互操作性。

有关Maya 2020.4的更多信息,请访问https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/。

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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师