2.91月的技术修订:Blender XNUMX,Stan Winston字符艺术学院和FXPHD

2.91月的技术修订:Blender XNUMX,Stan Winston字符艺术学院和FXPHD


搅拌器2.91
学习成为3D艺术家需要了解技术,工作流程和最佳实践,而不是了解特定的程序。 当然,您可以进入Maya或Houdini或3ds Max或Cinema 4D等。 但是作为一个崭露头角的艺术家,这些程序的成本可能超出了您的价格范围。 这是Blender出现的地方-它功能强大,功能全面,实际用于生产中,并且是开源的,这意味着它是完全免费的。

Blender 2.91是最新版本,坦率地说,我没有为它提供应有的关注让我有些尴尬。 功能列表是详尽无遗的,从建模到雕刻,动画,从织物到体积,再到其他3D程序几乎没有的功能:内部合成,跟踪,编辑和混合2D / 3D绘图工具。

对我来说,2.91中最亮的部分包括:油脂铅笔功能是为2D动画设计的,而它却存在于3D空间中。 笔触变成可编辑的对象。 另外,传统的2D工具(如洋葱皮)提供了熟悉的工作流程。 2.91中的油脂铅笔的新功能包括导入黑白图像并将其转换为油脂铅笔对象的功能。 此外,您可以绘制蒙版,这些蒙版将成为前景和背景动画之间的障碍。

在以前的版本中引入了Cloth工具,但是开发人员进一步扩展了此功能。 通过包含碰撞,使布艺雕塑变得更加坚固。 用户已经有办法在保持表面的同时拉动表面以在织物中产生皱纹和翘曲,但是现在,碰撞使织物可以覆盖在角色上。

体积还具有复杂的效果,您可以在其中将流体体积转换为网格,反之亦然,将网格转换为体积。 您可以使用程序纹理移动这些体积。

该清单可以继续下去。 但是,尽管事实上Blender审查早就该进行了,而且我正在掩盖该程序的强大功能,但我现在提出该程序的主要目的(在一个以教育为重点的问题中)是它的可访问性。 拥有计算机的任何人都可以使用它,这意味着任何人都可以学习3D(和2D)动画,而无需支付软件许可费用。 尽管有许多竞争性3D程序的教育或独立许可提供,但是对于刚起步的人来说,750美元的价格仍然遥不可及。 Blender消除了这些限制。

作为我起步时经常应用的有用提示,我使用了其他软件包的教程,并学习了如何在我使用的软件包中运行它们。 例如:我最初学习3ds Max,所以当Maya发行时,我将使用Max的教程来迫使我重新思考该方法并在Maya中重新创建它。 Blender与其他大多数程序一样强大。 有数百小时的培训。 但是,请尝试观看Maya或Cinema 4D或3ds Max教程,并尝试在Blender中重新创建它们。 这样,您将学习在3D中工作的技术和方法,而不仅仅是在软件中正确的按钮所在的位置。

网站:blender.org
价格:免费!

斯坦·温斯顿(Stan Winston)角色艺术学院
让我们至少从数字角度严格摆脱动画和视觉效果,而转向事物的实际方面:特殊效果,生物,缩影和木偶。 在这个由CG统治的世界中,我们有时会迷失我们的兄弟姐妹做事的真实性。 这些才华横溢的艺术家具有通过学徒制和经验开发而成的技能。

那么,您将去哪里学习这些技能? 如果您去百思买买一台电脑,那么您已迈出了成为数字艺术家的第一步。 现在只需要10.000小时的计算机工作时间。 要实际制造一件东西,还有很多事情要做。 有黏土,硅树脂,金属加工,盔甲锻造,不仅仅可以打开ZBrush并开始雕刻。

幸运的是,已故的国王之一斯坦·温斯顿(Stan Winston)在网上拥有一个同名的角色艺术学院,该学院提供数百小时的培训材料,涵盖从设计到修复,假肢,动画,假发(!)到雕塑以及其他方面的所有内容。 这些课程由实际在电影和电视中使用最新技术的人们讲授。 大脑的信心是巨大的。

与Pluralsight之类的东西类似,您可以搜索所需的确切教程,但真正的力量在于衔接,在其中,您将通过一系列课程来深入了解特定主题:设计,制造,眼睛,牙齿,模型制作,模型制作,电影制作等。 我喜欢这种方法,因为您正在将其作为一种技能和一种技能来学习,而不仅仅是解决问题。

此外,学校网站上的社区活跃且反应迅速。 老师在有问题时与学生互动。 学生互相交流。 因此,所学知识并非完全来自于教程-就像在学校一样,您正在从同龄人那里获得反馈。

实际上,我是学校的一员,不是因为我想改变职业并成为特殊效果艺术家(与视觉效果相对),而是因为我需要知道这些人能(也不能)做什么,以便我们可以共同努力,以利用彼此的优势。 知识还使我能够理解他们所处世界的语言,以便我可以更好地进行交流。

对于那些在数字化方面的人来说,您可以从制作真实的东西中学到很多东西。 在ZBrush中雕刻时,在粘土中雕刻可让您获得更多的了解。 假发设计提供有关XGen中护发的信息。 制作真实的服装有助于Marvelous Designer艺术家。 绘画真正的缩影有助于纹理艺术家。 更不用说数字模型与3D打印机配合工作的方式,这种XNUMXD打印机提供制作特殊效果的部件,以及在设计电子动画时提供计算机帮助。 有很多东西要学!

网站:stanwinstonschool.com
价格:$ 19,99(每月),$ 59,99(每月保费),$ 359,94(每年)

FXPHD“宽度=”1000“高度=”560“类=”大小全wp-image-283411“srcset=”https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w“尺寸=”(最大宽度:1000 像素)100 vw,1000 像素“/><p class=FXPH 扩展名

FXPH 扩展名
自上次我对FXPHD进行评论以来已经过去了五年,而且自从我继续成为付费会员以来,因为我觉得这些内容对于希望改进其游戏的VFX艺术家非常有用。

FXPHD采用订阅模式,您可以在任何时间以月租费访问几乎任何课程。 这些课程从相关的初学者到已经从事该领域多年的艺术家。 他们涵盖了无数的技术(合成,建模,雕刻,动画,效果,环境,遮罩绘画,编辑,跟踪,随便命名),甚至通过更多的软件包(Maya,Nuke,Houdini,Cinema 4D,After Effects, ZBrush,Photoshop,Katana,Clarisse,RenderMan等,等等,等等)。

Resolve中还提供了深入的颜色分级课程,需要额外收费。 但是相信我,他们值得。 坦率地说,我相信每位视觉特效艺术家都应至少上一门基本的色彩分级课程。

这些课程都是由曾经和现在仍在行业中的讲师讲授的,在他们教给您的实际生产工作流程中使用相同的技术。 我最喜欢的人可能是墨西哥的视觉效果主管Victor Perez,他的知识渊博,演讲内容广泛。 如果您想了解更多有关如何拉绿屏而不是扔键光和采样颜色的知识,Victor不仅会说明要使用的工具,而且会从数学上解释为什么选择使用这些工具。 这种方法包含了课程:不仅涉及如何,而且还涉及 因为.

是的,内容很棒。 您的FXPHD订阅可为您正在学习的许多软件包提供VPN许可证。 如果您刚刚开始学习并且还没有从技能上赚钱,Houdini和NukeX(以及大多数其他软件)的价格就很高。 FXPHD为您提供学习的工具。 互联网上有很多培训站点,但是我想不到任何提供这种好处的站点。

最近,我监督了360度视频拍摄,对此我一无所知。 在项目开始之前,FXPHD是我开始使用这些技术的第一站,而且我至少看起来像我知道自己在做什么。 其中一门课程是由视觉特效资深专家Scott Squires教授的。 (找他!他做了几件事。)

因此,无论您是刚起步还是有一年经验的人,行业都不会停止变化,我们也永远不会停止学习。 FXPHD一直并将继续成为我保持最前沿技能的主要来源之一。

网站:fxphd.com
价格:79,99美元起(每月)

Todd Sheridan Perry是屡获殊荣的视觉效果主管和数字艺术家,其荣誉包括 黑豹, 复仇者联盟:奥创纪元 e 圣诞纪事。 您可以通过todd@teaspoonvfx.com与他联系。



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吉安路吉·皮鲁杜

文章作者、网站 www.cartonionline.com 的插画家和平面设计师