Autodesk 為媒體和娛樂提供基於雲的製作生態系統

Autodesk 為媒體和娛樂提供基於雲的製作生態系統

由於全球大流行,對串流媒體內容和遊戲的需求呈爆炸式增長,這引發了媒體和娛樂 (M&E) 行業的巨大變化。 由於電影拍攝陷入停滯,工作人員被限制在家中,製片廠陷入混亂。 該行業已經顯示出長期轉向雲端的跡象,但多年的規劃必然會變成數週的執行。 團隊在雲端連接,生產繼續在家中進行。

這種向雲端的轉變提供了一個絕佳的機會,可以以不同的方式做事並建立更具彈性的未來,而Autodesk 的目標是透過釋放協作、創造力、效率和洞察力的新水平來加速這一轉變。 週二,在 Autodesk University (AU) 2021 上,Autodesk 宣布了該公司如何透過基於雲端的工作流程和產業合作夥伴關係推動產業向前發展。

Autodesk 的願景與業界智庫 MovieLabs 概述的 2030 年製造業願景一致。 支撐這一願景的是基於開放標準的基礎,例如用於 3D 資料交換的 USD(通用場景描述)和用於色彩校準和管理的 OpenColorIO。 Autodesk 與客戶和學院軟體基金會合作,積極參與創建這些標準並將其整合到其產品中以推動採用。

透過與Pixar、Animal Logic、Luma Pictures 和Blue Sky 的廣泛合作,Autodesk 正在幫助將USD 的多種「風味」完善為通用標準,並在Maya 和3ds Max 中實現對USD 的支援。USD 使開發人員、藝術家能夠以閃電般的速度上傳和編輯海量資料集,提高管道效率並改善協作,以便團隊可以更輕鬆地管理 3D 場景的大量資料工作負載。

充分利用雲端的力量

Autodesk 的雲端願景跨越了各個行業,這些行業面臨著類似的挑戰,但需要採取統一的方法。 該公司投資建置了大型可擴展雲端平台Autodesk Forge。 Forge 將提供從安全性到可擴展性等所需的功能,以比以往更有效地將團隊與其專案連接起來。 透過集中於單一平台,Autodesk 可以利用比專注於單一產業更多的研發資源和專業知識。

Autodesk 也投資於 M&E 的未來,包括向基於雲端的工作流程的過渡。 該公司正在 Forge 上為機電製造建造一個新的開放且安全的基於雲端的環境。 它還投資於其領先業界的產品組合,Maya、3ds Max、Flame 和 ShotGrid,以保持競爭力,為轉型做好準備。

隨著娛樂專案變得越來越大、越來越複雜,多個團隊在不同地點進行協作,製作人對製作有準確、即時的了解至關重要。 即將推出的生成規劃服務將允許客戶利用 Forge 提供的更聰明的業務洞察來執行專案。 借助新的協作審核功能,無論團隊是否在工作室,都可以同步審核材料,以簡化審核和批准。

隨著 Autodesk 向雲端製造邁進,該公司正在投資內容創建工具,例如 Bifrost,這是一種低影響、低程式碼的視覺化程式設計環境,用於創建複雜的模擬和效果。 透過將此技術引入 Forge 平台,Autodesk 可以提供更高的效能和可擴充性、楔入類比等新型服務,以及使用 Unreal Engine、Unity、Blender 和 Houdini 等第三方工具的未來雲端連接工作流程。

Autodesk 也投資於人工智慧輔助的媒體和娛樂工作流程。 該公司最近在 Flame 中添加了多個此類工具,幫助藝術家自動執行圖像序列上的複雜合成和修飾任務。 未來,Autodesk 將尋求將其強大的機器學習工具與雲端的巨大運算能力和可擴展性相結合。 這將使藝術家能夠自動執行重複性任務,加快工作速度,並專注於其工藝的藝術性。

這場流行病也引發了人們對虛擬製造的興趣迅速增長,這是 Autodesk 與 Joe Letteri 和 Lightstorm Entertainment 一起幫助開拓的領域 阿凡達。 隨著表演捕捉技術變得越來越容易使用,而即時遊戲引擎(例如 Epic Games 的虛幻引擎)不斷提高影像質量,虛擬製作正在變得適合更廣泛的製作預算。 為了推動這一目標,Autodesk 正在與 Epic Games 合作,在其創意產品和虛幻引擎之間創建更強大的工作流程。 這包括內容創建工具之間的即時鏈接,以及 ShotGrid 集成,以簡化虛擬製作和視覺效果之間的製作管理。

工業合作關係開啟了新的可能性

隨著機電產業展望雲端製造的未來,推動創新和變革的令人難以置信的新機會正在出現。 Autodesk 客戶看到了可以幫助塑造產業更美好未來的強大方法。

以其背後的公司 Weta Digital 為例 指環王, 阿凡達 e 人猿星球。 Autodesk 和Weta 認識到幫助藝術家增強創造力的必要性,並推出了WetaM,這是一個與Maya 無縫集成的基於雲端的製作流程工具集,提供Weta 標誌性的藝術工具和新一代程序工作流程,以提高所有藝術家的製作水準。 WetaM 基於 Maya 的開放 API 生產 Weta 專有的 VFX 工具,並將由 Weta Digital 作為訂閱雲端服務進行行銷。

借助 WetaM,世界各地的藝術家將能夠使用 Weta Digital 用來創造一些標誌性時刻的獨特視覺設計和工作流程自動化。 權力的遊戲 第八季,在根據羅爾德·達爾的作品改編的電影中讓巨人栩栩如生 GGG.

隨著電影和電視製作的發展並需要靈活性才能蓬勃發展,Autodesk 很自豪能夠幫助創作者適應所有媒體的新流程、工作流程和創意需求。

透過釋放強大的內容創建和製作管理工具的功能並將其引入雲端,Autodesk 正在為娛樂製作更有效率、可擴展和可持續的未來鋪平道路。

轉到www.animationmagazine.net上文章的來源

吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師