動畫導師的初學者動畫終極指南

動畫導師的初學者動畫終極指南

您是否正在考慮從事動畫行業的職業? 本指南 動畫導師 將向您展示專業動畫師的工作,並分享如何開始您的動畫事業。 它將描述您需要的技能和教育,以及獲得專業動畫製作師工作的關鍵步驟。

動畫工作室和動畫管道

動畫是一門涉及許多方面和專業的廣泛學科。 在我們開始之前,讓我們看一下製片廠遵循的一些幕後步驟,以製作自己喜歡的動畫電影。

首先,假設動畫工作室是由許多運動部件組成的機器。 在這種情況下,這些部分是部門,人員和項目,它們共同構成了視覺故事。 您可以將這台機器的組裝線(稱為電影製作流水線)劃分為三個大組:

  • 預生產 這是電影的第一階段,涉及腳本編寫,故事板,視覺開發等內容。 這是創建故事的許多基石的地方。
  • 生產 它是中間階段,包括角色建模,裝配和動畫等部分。 這是大多數建築物的所在地,使用這些起點來塑造故事。
  • 後期製作 這是最後階段,包括構圖,視覺效果和色彩校正。 最後一步是關於細節,完善故事並為觀眾做準備。

工作室是一個協作的環境,因此儘管人員和部門有其特定的領域,但在一個領域中做出決定可能會影響以後的所有以下團隊。

在本文中,我們主要關注電影製作流程中的動畫部分,但我們鼓勵您也了解其他元素。

動畫師做什麼

動畫師是藝術家,但是動畫師不是畫筆之類的工具,而是使用我們在屏幕上看到的字符來講述視覺故事。 動畫師的工作是掌握劇本和導演的遠景,並使角色栩栩如生。 如果他們做得對,觀眾可能會忘記他們正在看的本質上是數字p,而不是活著的,呼吸的人。

演藝人員可以是雜技演員,喜劇演員和演員,有時甚至都在同一場景中! 他們的工作是為電影,電視節目,遊戲和廣告製作充滿活力和有趣的角色表演。

動畫師通常分為兩大類: 2D動畫師 使用傳統的手繪技術或現代數字工具講故事。 他們使用時間,間距和魅力的基本原理使角色在屏幕上栩栩如生。 3D動畫師 使用3D軟件來完成2D動畫師所做的許多相同的事情。 除了動畫的基礎知識外,3D動畫師還利用現代軟件的優勢將其藝術形式推向新的高度。 這些藝術家負責為從飛船,龍到主角的所有事物製作動畫。

2D和3D動畫師的核心是使用相同的原理,但使用不同的工具。 讓我們更仔細地看一下3D動畫師...

3D角色動畫師 在屏幕上栩栩如生。 他們可以專注於許多不同的職業,但以下是最受歡迎的角色:

  • 長片動畫師 從事電影和電視節目的製作,以創造有吸引力和有趣的節目。 這些動畫師負責電影中令人難忘的角色表演,例如 《冰雪奇緣》蜘蛛俠:進入蜘蛛詩 e 如何訓練你的龍.
  • 遊戲演藝人員 通常著重於身體力學和身體表現,著重於體重和衝擊力。 他們創建動態動畫,使遊戲玩法和敘事都引人入勝。
  • 視覺特效動畫師 使用各種程度的誇張和微妙之處來為數字角色及其真人副本賦予動畫效果。 他們經常生出超級英雄,巨型機器人和奇妙的生物。
西爾維亞·潘尼卡利(Silvia Panicali)的角色比較

動畫行業中的不同類型的工作

在本文的前面,我們概述了電影的生產流程和三個生產階段:預生產,生產和後期生產。 我們是動畫的狂熱愛好者,但動畫師將率先告訴您他們的藝術是協作的,需要很多才華橫溢的人們共同努力才能使電影,視頻遊戲和其他項目栩栩如生。 以下是即使在動畫世界的典型製作環境中,您可能也會遇到的一些特定職位的簡短列表。

試生產職位:

  • 藝術總監
  • 背景藝術家
  • 角色設計師
  • 概念藝術家
  • 特效設計師
  • 環境設計師
  • 預測藝術家
  • 故事藝術家
  • 視覺開髮美術師

生產職位:

  • 3D建模師
  • 動畫師
  • CG藝術家
  • CG主管
  • 角色動畫師
  • 面料仿真師
  • 新郎藝術家
  • 佈局美術師
  • 佈局技術總監(TD)
  • 燈光師
  • 燈光主管
  • 馬特畫家
  • 建模主管
  • TD建模
  • 索具藝術家
  • 索具主管
  • 索具TD
  • 遮光TD
  • 陰影/紋理主管
  • 紋理藝術家

後期製作職位:

  • 3D渲染
  • 作曲家
  • 運動編輯器
  • 圖形藝術家
  • Roto藝術家
  • 音效師
  • 特效師
  • 視覺效果主管

獲取有關各種動畫工作的特定技能和要求的信息的最佳方法是關注工作清單。 多數人詳細列出了要求以及可能需要的任何專門培訓或經驗。 您可以在許多地方找到職位發布,包括《 Animation Magazine》的職位委員會,Animation Guild,各個工作室網站,LinkedIn和其他各種求職者網站。

Ximo Ferrer追逐序列

3D動畫是一個不錯的職業選擇嗎? 我們認為是這樣,但重要的是要確保它適合您! 請查看此頁面以獲取有關薪資和行業增長的更多信息。 我們還深入研究了一些學生和導師正在做的動畫工作,包括他們為什麼喜歡他們的工作。

您需要學位才能獲得動畫工作嗎? 沒有! 好消息是,您不需要大專或大學學位即可獲得專業動畫師的工作。 長片和視頻遊戲工作室並不真正在乎學位,而是在乎您的技能。

您的身體力學好嗎? 你能表現出各種各樣的情感和場景嗎? 通過組合演示捲軸來展示未來的雇主,以展示您的技能。 演示捲軸是一系列短片,通常長15-30秒,展示您有史以來最好的動畫作品。 有關招聘人員在演示捲軸上尋找的內容的更多特定信息,請參見Animation Mentor聯合創始人Shawn Kelly的提示,以及有關此主題的許多其他博客文章和視頻。

請查看Animation Mentor的Student Showcase,它本質上是學校的演示捲軸。 展示會重點介紹我們學生的最佳作品,其中許多人以零動畫體驗開始了我們的計劃。

下一步是什麼? 學習動畫。

動畫導師提供了六門課程的動畫培訓系列,面向動畫新手並希望學習如何成為專業動畫師的人們。 這些課程基於動畫的12條原則,因此在您逐步學習該程序時,您將創建更複雜和動態的任務。

我們所有的課程都是由行業專業人士講授的,這些專業人士來自迪斯尼,皮克斯,夢工廠和藍天等工作室,他們將為您提供有關動畫的反饋並指導您獲得成功。 您將加入一個由志同道合的同事組成的充滿愛心的在線社區,他們共享任務,反饋和支持,並建立終生的友誼和聯繫,還可以使用專業平台進行作業和演示卷,畢業後可連續取用。

該系列總共需要18個月才能完成。 在完成了六個核心動畫課程之後,您還可以參加許多講授其他專業技能的研討會。

動畫是一門需要激情,耐心和實踐的藝術。 您不能偽造激情,無論擁有還是沒有,但其餘的只是努力工作。 動畫師成功的真正秘訣是:您花在動畫上的時間越多,您就會變得越好。

如何為初學者製作動畫

與傳統的2D動畫師不同,3D動畫師使用計算機,從技術上講,他們無需知道如何繪畫即可完成工作。 但是,學習基本的繪畫技能可以幫助您在將創意引入計算機之前進行素描和計劃,從長遠來看可以節省您的時間。 由於動畫師需要使他們的角色移動,行動和作出反應,因此有助於理解解剖學和人體運動的基礎。 我們推薦大量的好書,其中包括練習和課程,以幫助您立即開始學習。

適用於初學者的免費3D動畫視頻教程: 如果您想為初學者學習3D動畫,請查看由我們的聯合創始人之一Bobby Beck教授的一系列免費視頻教程。 他不僅幫助創建了一所培訓下一代動畫師的學校,而且還是主要的動畫師之一 怪物公司。 e 海底總動員! Bobby將帶您免費下載Maya裝置,並向您展示如何訪問學生版的Autodesk Maya軟件,以便您可以練習並創建簡單的動畫。

您還可以查看動畫導師博客,找到由我們的導師和校友撰寫的大量免費文章-他們充滿了動畫提示和技巧!

初學者動畫軟件: 動畫師使用許多不同的工具進行動畫處理,儘管我們無法在此處列出所有工具,但我們想為您概述最受歡迎的工具(全世界的動畫工作室都在使用它們)。

3D動畫軟件工具

  • Autodesk Maya -如果3D動畫軟件有黃金標準,那就是Maya。 對於動畫師和專業工作室而言,這是理想的工具,並且新動畫師必須學習如何使用它。 儘管許可費用可能很高,但Autodesk提供了免費的教育版本。
  • 混合器 -Blender作為一種高質量的3D動畫工具越來越受歡迎,並且仍然免費。 在過去的幾年中,該軟件不斷發展壯大,以包括更好的可用性和出色的功能。 如果Maya的價格標籤對您來說太高,這是您的下一個選擇。
  • 胡迪尼 -胡迪尼(Houdini)以賦予藝術家創造驚人視覺效果的能力而聞名。 像Maya一樣,它學習起來有些困難,但是學生可以使用免費版本。
  • 影院4D -作為3D建模和視覺效果的最簡單工具之一,Houdini適用於對通過真實效果增強真人電影感興趣的任何人。
  • Autodesk 3ds最大 -3ds Max是另一個Autodesk軟件,涵蓋了動畫製作流程的多個步驟。 他以動畫和遊戲建模而聞名。

2D動畫軟件工具

  • 香椿和諧 -Toon Boom的Harmony是一種動畫工具,可供專業人士和新的動畫師使用。 我們在初學者的2D動畫工作室中推薦使用它。
  • Adobe Animate CC -Adobe開發此軟件的目的是使初學者易於理解,但也足夠複雜,可供專業人士欣賞。
  • Adobe角色動畫師 -該軟件的主要目的是使面部動畫盡可能簡單。 它通過連接到網絡攝像頭並根據面部表情為2D角色設置動畫來實現此目的。 雖然這對於初學者來說是一個很好的工具,但我們仍然建議您自己學習面部動畫。
  • Adobe After Effects的 -該軟件在行業中用於角色動畫和裝配。

最好的動畫硬件

  • 繪圖板 -圖形輸入板是用於創建數字草圖的工具。 如果您想成為概念藝術家,或者只想為演示圖板設計場景,這是必需的。 Wacom生產該行業中一些最知名的產品。
  • 好的電腦 -使用複雜的裝備,大氣照明和多個移動物體來製作場景動畫需要大量處理能力。 您將需要快速的內存和良好的圖形卡。 如果您不確定要買什麼,則高端或中檔遊戲PC應該滿足您的需求。 該網站在最好的動畫計算機上有幾篇好文章。

動畫資源

一個很好的起點是AnimationMentor.com的“資源”部分,其中包含指向免費電子書,技巧和竅門的鏈接以及面向那些探索動畫未來職業的人的網絡研討會。

其他一些不錯的網站包括:

  • 11第二俱樂部
  • 3d合計
  • 動畫雜誌
  • 全球動畫網絡
  • BlenderNation
  • 卡通釀造
  • CGS社團

面向初學者和專家的動畫書

著名動畫師的這些書以及我們的導師和學校創辦人的書,從動畫的傳奇中學習。

動畫職業資源

  • 第I捲和第II捲動畫提示和技巧 Shawn Kelly和動畫導師Carlos Baena,Keith Sintay,Aaron Gilman和Wayne Gilbert
  • 破解動畫:3D動畫的阿德曼書 彼得·洛德(Peter Lord)和布萊恩·西布利(Brian Sibley)
  • 如何獲得計算機動畫工作 由埃德·哈里斯(Ed Harriss)

一般動畫

  • 動畫:從腳本到屏幕 由Shamus Culhane
  • 卡通動畫(珍藏系列) 普雷斯頓·布萊爾(Preston Blair)
  • 栩栩如生:迪斯尼大師班黃金20年,第I捲和第II卷:Walt Stanchfield演講 由Walt Stanchfield
  • 生命的幻想 弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)和奧利·約翰斯頓(Ollie Johnston)

解剖圖

  • 藝術家的人體解剖圖集 斯蒂芬·羅傑斯·佩克(Stephen Rogers Peck)
  • Manwatching:人類行為實地指南 戴斯蒙德·莫里斯(Desmond Morris)
  • 動畫計劃的簡化圖 通過韋恩·吉爾伯特

參考

  • 運動中的動物 通過Eadweard Muybridge
  • 面部表情:藝術家的視覺參考 通過馬克西蒙
  • 泰斯特 由Alex Kayser
  • 運動中的人物 通過Eadweard Muybridge

表演和表演

  • 代理動畫師:表演動畫的完整指南 由埃德·胡克斯(Ed Hooks)
  • 演員實用手冊 梅利莎·布魯德(Melissa Bruder),李·邁克爾·科恩(Lee Michael Cohn),瑪德琳·奧爾內克(Madeleine Olnek),羅伯特·普雷維蒂奧(Robert Previtio),納撒尼爾·波拉克(Nathanial Pollack),斯科特·齊格勒(Scott Zigler)和大衛·梅梅特(David Mamet)

設置,照明,渲染和合成

  • 數字照明和渲染 傑里米·伯恩(Jeremy Birn)
  • 紋理和數字繪畫 由Owen Demers
  • 電影的燈光:與好萊塢電影製片人和g客的會談 克里斯·馬爾基維奇(Kris Malkiewicz)
  • 數字合成的藝術與科學,第二版 羅恩·布林克曼(Ron Brinkmann)

動畫導師博客: 在animationmentor.com/blog上,您可以找到有關動畫行業的大量信息,包括在動畫工作室工作以及從事由專業動畫師編寫的遊戲和電影。 您還將找到有關演示卷重要性的深入文章。 以及關於如何為特定的挑戰設置動畫的在線研討會,例如為逼真的生物或戰斗場景設置動畫; 或我們有關如何動畫化六種基本情緒(如憤怒,恐懼,幸福,悲傷,驚奇和厭惡)的系列-還有更多。

轉到文章的來源

吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師