奇幻角色扮演電子遊戲《崛起的故事》

奇幻角色扮演電子遊戲《崛起的故事》

Tales of Arise 是一款由 Bandai Namco Entertainment 為 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X / S 開發和發行的動作角色扮演視頻遊戲。 Tales 系列的第 2020 部主要作品原定於 4 年發布,僅適用於 Microsoft Windows、PlayStation 2021 和 Xbox One,但由於內部質量問題和同時發布遊戲的能力而推遲到 5 年 XNUMX 月。 PlayStation XNUMX 和 Xbox Series X / S 除了最初的目標平台。 視頻遊戲跟隨兩個來自 Dahna 和 Rena 兩個相反世界的人。

由一個由系列老手和新人組成的團隊開發,目標是振興故事系列。 Minoru Iwamoto 是參與《情熱傳說》和《狂暴傳說》的眾多藝術家之一,以角色設計師和藝術總監的身份回歸。 該遊戲使用 Epic Games 開發的圖形引擎 Unreal Engine 4 製作。

來吧!

就像系列中以前的視頻遊戲一樣, 起來的故事 是一款動作角色扮演視頻遊戲,儘管作為其開發目標的一部分,其遊戲玩法進行了未指定的更改,同時保留了基本的戰鬥系統 故事 ,綽號線性運動戰鬥系統。 視頻遊戲將重點放在迴避和對比上, 恩寵的故事 ,一個 2009 年的聲音因他的戰鬥而受到稱讚,被引用為靈感。 與該系列之前的許多遊戲不同,該遊戲不包含多人遊戲,開發團隊決定專注於戰鬥中角色之間的各種互動,包括添加“Boost Strike”功能,允許更多的團隊成員進行在特定條件下一起進行破壞性攻擊。 

歷史

出現 發生在中世紀的達納世界和先進的瑞納世界之間的環境中。 Rena 卓越的技術和魔法進步使他保持對 Dahna 的權力,奪取她的資源並將她的人民視為奴隸。 主人公是來自達納的年輕男子阿爾芬和來自蕾娜的年輕女子希奧妮,他們最終一起旅行。 他們後來加入了同樣來自達納和瑞娜的其他角色。

生產

根據製作人富澤雄介的說法, 起來是 在發布版本之前開始 確定的 di Vesperia的故事 在 2018 年。以代號“Arise”開始開發,目標是重新評估和發展特許經營的公式 故事 . 視頻遊戲的名稱源自其代號,因為它最好地體現了遊戲的情節主題和團隊的願望。 雖然之前的比賽 故事 使用了專用的內部引擎, 起來是 使用 Unreal Engine 4 創建,允許比以前的條目更高的圖形質量。 角色模型和動作也得到了改進,團隊的目標是達到與 3D 電影和電視相同的質量水平。 雖然之前的標題 Berseria的故事 曾經是 PlayStation 3 和 PlayStation 4 的代際視頻遊戲, 出現 它專為現代硬件而設計。 富澤表示,雖然該團隊的目標是在全球範圍內都能享受到高質量的遊戲,但遊戲不會忽視其日本粉絲。 

出現 由萬代南夢宮工作室開發。 該團隊包括可追溯到 幻想傳說 ,以及該系列的熱情新人。 藝術總監和角色設計師是 Minoru Iwamoto,他曾在這兩個項目上工作過 Berseria 車 熱情傳奇 . 這是同一個人第一次同時擔任這兩個角色,也是萬代南夢宮統一遊戲主題和藝術風格運動的一部分。 世界設計朝著比之前傳言更黑暗的方向發展,既是為了進一步推動系列的發展,也是為了吸引西方市場。 儘管明顯側重於 3D 圖形,但仍按照之​​前的條目計劃了 2D 動畫過場動畫。 與該系列之前的遊戲類似,動畫片段將由 Ufotable 製作,而遊戲的配樂將由 Motoi Sakuraba 編寫。 

起來是 於 3 年 E2019 上宣布,儘管幾天前該視頻遊戲的詳細信息已在互聯網上洩露。 該遊戲原定於 2020 年在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布,但由於內部問題以及在下一代遊戲機上啟動遊戲的能力,已推遲到 10 年 2021 月 XNUMX 日。

吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師