獨立開發商使用實時技術與AAA競爭-Reallusion Blog研究

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FYQD-Studio揭示了背後的秘密 發光記憶體:無限 遊戲開發

遊戲開發人員的新時代已經開始:小型和獨立的遊戲工作室現在可以在實時技術支持下與Triple-A工作室競爭。

發光記憶體:無限由FYQD-Studio的獨立開發人員創建的FPS和動作類型的融合,自2019年2019月通過Steam上的Early Access推出以來,已獲得成功和流行。 它在2019年獲得了虛幻開發者資助,由NVIDIA首席執行官黃仁勳在XNUMX年GTC中國大會上頒發,而開發商曾憲成則在幕後講述了他如何製作一款外觀精美的遊戲的故事,其中包括來自虛幻引擎,NVIDIA RTX和實時動畫工具的幫助:iClone和Character Creator。

開發商曾憲成目前正在為 發光記憶體:無限,該版本將於2020年底發布。他希望粉絲繼續關注發布會。 在本文中,曾梵志分享了他能夠以非常有限的預算和人力自行製作遊戲的方式。

FYQD-Studio視頻採訪:

他如何能夠自己製作這款遊戲?

曾憲成從事 明亮的記憶 自2015年以來。他一直致力於3D場景的藝術創作,因為他一直堅持提供出色的遊戲場景。

的規劃和概念階段 明亮的記憶 完成了大約一年的時間。 腳本花了大約15到20天的時間來概念化,遊戲角色的創建只花了兩個月的時間,其中環境美術花費了最多的時間(佔製作時間表的70%)遊戲的搶先體驗版大約需要八個月的時間。

曾梵​​志透露,他之所以能夠將角色創作時間縮短到兩個月左右,主要原因是iClone實時動畫軟件,角色創作者和iPhone面部捕捉。

結合iClone的新Unreal Live Link插件(在生產過程中為他提供了極大幫助),他能夠快速跟踪攝像頭方向,照明參數和其他可以進行的活動的工作流程。輕鬆地將其導入到虛幻引擎中。

iPhone面部保護套可節省大量時間和金錢

在為角色的面部動畫苦苦掙扎之後,曾梵志嘗試了多種類型的3D動畫軟件,但效果並不理想。 各種軟件程序也很難使用。 幸運的是,他發現了iClone及其許多動畫功能。

Zeng說:“我發現iClone的許多方面都可以與專業的生產質量軟件相提並論。我最喜歡的示例是能夠插入對話音頻並讓iClone自動生成口型同步動畫的功能。我的角色,這使我不必為手對話動畫設置動畫。借助iPhone面部捕捉器(LIVE FACE插件)實時捕捉面部動作的能力使低預算的獨立遊戲開發人員像我一樣快速創建角色動畫。”

使用Character Creator和Headshot AI在數小時內生成遊戲角色

Zeng目前正在工作 發光記憶體:無限 (遊戲的完整版),目標是到2020年底完成遊戲。使用Character Creator 3生成角色模型,以將每個角色的製作時間減少到十天。

通過使用新的AI Headshot插件並與高清攝像頭結合使用,它可以輕鬆生成數字人臉。 使用Character Creator 3對其進行集成,您可以在數小時內創建角色。

發光記憶體:無限 剛剛發布了一個新的預告片:

敬請期待發布!

通過使用3D領域中最具創新性的實時技術,可以實現Bright Memory。

關於FYQD工作室
FYQD-Studio總部位於中國廣西,是一個單人遊戲開發工作室,其首個發行的作品是《光明記憶》。

要了解更多信息,請關注她 @FYQD_工作室 在Twitter上。



鏈接源

吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師

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