動畫人物:Tribeca VR Premiere'Upstander'導演範潘

動畫人物:Tribeca VR Premiere'Upstander'導演範潘


動畫導演 Van Phan 憑藉其前兩部動畫短片贏得了兩項學生艾美獎: 小丑卡 e , 這是他在參加南加州大學電影期間製作的。 他還於2001 年獲得了Siggraph 最佳動畫短片獎。他曾擔任夢工廠、索尼Imageworks、數字王國、The Third Floor、Halon Studios、動視、Zynga、Naughty 製作的電影和遊戲的動畫師、藝術家和設計師。 Dog、2K、ILM 和藍天工作室。 Phan 的最新項目是一部 VR 動畫短片,名為 正直者, 今天作為翠貝卡電影節 Cinema360 在線焦點的一部分首次亮相。 他很友善地回答了我們關於他最近的冒險的一些問題:

您是如何想到反欺凌 VR 項目的?

范范: 造反者 是與青年慈善機構戴安娜獎和 Oculus VR for Good 創作者實驗室合作製作的。 我與戴安娜獎合作製作了 360 度視頻體驗,以支持他們的反欺凌信息。 在我參觀戴安娜獎頒獎典禮期間,大使上演了一些可能出現的欺凌場景。 他們的經驗知識非常寶貴,並激發了一些場景的靈感 造反者,有助於使其更加真實。 根據創作者實驗室的反饋,我重新設計了原始故事,並改變了故事視角,避免欺凌觀眾。 我還將設置從室外操場改為室內籃球場,因為室內空間更容易吸引參與者的注意力。

創作之旅 造反者 這對我來說是變革性的,因為我發現了新媒體的潛力,並相信它作為移情機器的潛力,可以讓人們更多地感受和思考。 由於它是在 VR 中創建的,我希望以一種利用媒體並突破視覺界限的方式構建體驗,同時引入 VR 的一些獨特的敘事組件,例如參與者的身體運動。

你什麼時候開始做這件事,花了多長時間完成?

該項目於2018年2019月開工,XNUMX年XNUMX月竣工投產。

您使用什麼工具來製作動畫?

我們使用 Unreal Marketplace 製作大部分模型和環境,並使用 Unreal 遊戲引擎進行 VR 製作。

有多少人參與其中?您的球場預算是多少?

有很多人參與,但製作過程中有幾個人在不同的製作階段進行工作。

在這個項目中你遇到的最艱鉅的挑戰是什麼?

由於 VR 開發是新的,因此沒有遵循任何工作流程。 我必須開發適合我獨特的生產需求和限制的工作流程。 因為這很複雜,所以在整個管道的開發、預生產和生產過程中需要經歷數千次失敗。

您喜歡最終版本的哪些方面?

由於虛擬現實是一種新媒體,電影製片人可以創造出獨特而新鮮的東西。 我能夠探索如何使用體現、空間和視角轉變作為推動新媒體講故事的工具。 能夠參與從構思到推廣的整個過程是非常令人滿意的。

造反者 它一開始是傳統的線性敘事,具有非凡的人物,因為它使用背包來代表人物。 視角、鏡頭移動和體現的變化支持體驗的敘事弧線,並探索新的視覺語言。 在 COVID-19 期間,欺凌行為比以往任何時候都更加重要,因為這一流行病加劇了對亞洲人的種族欺凌行為。 我希望通過他的下一個互動項目來突破講故事的界限。

您對2020年VR的現狀有何看法?

VR 正處於關鍵時刻,並且由於更多更好的內容被創造出來,VR 將會再次復蘇,例如 半條命:Alyx。 此外,隨著人們將虛擬現實用作虛擬連接的工具,COVID-19 可能會對虛擬現實產生積極影響。 例如,翠貝卡沉浸式電影節將繼續在 Oculus Go 和 Quest 耳機上免費放映。 像這樣的情況可能會促使人們探索虛擬現實作為一種工具來適應社交距離,並探索應對被困在家裡的方法。 VR 也更加實惠,因為現在您只需 200-400 美元即可購買 VR 耳機。

對於尋求 VR 支持的動畫師,您有什麼建議?

掌握講故事和動畫的基礎知識,並利用這些知識來構建一個好故事。 此外,了解 Unreal 或 Unity 等新興技術,因為這些是虛擬現實和虛擬現實開發的工具。

接下來你要做什麼?

我想探索如何利用交互性來創造一種體驗,這種體驗不僅可以建立同理心,還可以賦予參與者一種代理感,這樣他們就可以在體驗過體驗後感受、思考並採取行動。 我們已經開發了一個原型,正在尋找一些合作夥伴來幫助我們完成它。

造反者 您可以嘗試翠貝卡電影節的 Cinema360,它是與 Facebook 的 Oculus 合作推出的。 請在此處查看時間表並了解有關這部電影的更多信息:www.upstandervr.com

造反者



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吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師