2.91月的技術修訂:Blender XNUMX,斯坦溫斯頓字符藝術學院和FXPHD

2.91月的技術修訂:Blender XNUMX,斯坦溫斯頓字符藝術學院和FXPHD


攪拌機2.91
學習成為一名 3D 藝術家需要了解技術、工作流程和最佳實踐,而不是了解特定程序。 當然,您可以深入研究 Maya 或 Houdini 或 3ds Max 或 Cinema 4D 等。 但作為一個嶄露頭角的藝術家,這些項目的費用可能超出了你的承受範圍。 這就是 Blender 的用武之地:它很強大,功能齊全,它實際用於生產,而且它是開源的,這意味著它是完全免費的。

Blender 2.91 是最新版本,坦率地說,我有點尷尬,因為我沒有給予它應有的關注。 功能列表非常詳盡,從建模到雕刻到動畫到織物到體積,再到其他 3D 程序幾乎沒有的功能:內部合成、跟踪、編輯和混合 2D/3D 繪圖工具。

對我來說,2.91 中的一些最亮點如下: 蠟筆功能專為 2D 動畫而設計,同時存在於 3D 空間中。 筆劃成為可編輯對象。 此外,洋蔥皮等傳統 2D 工具提供了熟悉的工作流程。 2.91 蠟筆中的新功能包括導入黑白圖像並將其轉換為蠟筆對象的功能。 此外,您可以繪製遮罩作為前景和背景動畫之間的障礙。

布料工具已在之前的版本中引入,但開發人員進一步擴展了此功能。 通過碰撞,織物雕塑變得更加堅固。 用戶已經有方法在保持表面的同時拉動表面以在織物中產生皺紋和翹曲,但碰撞現在允許織物覆蓋在角色上。

還有復雜的體積效果,可以將流體體積轉換為網格,反之亦然,將網格轉換為體積。 您可以使用程序紋理移動這些體積。

這個清單還可以一直列下去。 但是,儘管事實上 Blender 的評論早就該進行了,而且我也掩蓋了這個程序的強大功能,但我現在提出它的主要原因 - 在一個以教育為中心的問題上 - 是它的易用性。 任何擁有計算機的人都可以使用它,這意味著任何人都可以學習 3D(和 2D)動畫,而無需支付軟件許可證的費用。 雖然有許多競爭性 3D 程序的教育或獨立許可優惠,但 750 美元對於剛剛起步的人來說仍然是遙不可及的。 Blender 消除了這些限制。

作為我剛開始時經常應用的有用技巧,我使用了其他軟件包中的教程,並學習瞭如何在我正在使用的軟件包中運行它們。 例如:我最初學的是3ds Max,所以當Maya發佈時,我會使用Max的教程來強迫自己重新思考方法並在Maya中重新創建它。 Blender 與大多數其他程序一樣強大。 為此需要進行數百個小時的培訓。 但請嘗試查看 Maya 或 Cinema 4D 或 3ds Max 教程,並嘗試在 Blender 中重新創建它們。 通過這種方式,您可以學習 3D 工作的技術和方法,而不僅僅是軟件中正確按鈕的位置。

網站:blender.org
價格:免費!

斯坦·溫斯頓(Stan Winston)角色藝術學院
讓我們嚴格遠離動畫和視覺效果,至少從數字角度來看,轉向實際的方面:特效、生物、微縮模型和木偶。 在這個CG統治的世界裡,有時我們會失去真正做事的兄弟姐妹。 這些才華橫溢的藝術家擁有通過學徒和經驗培養的技能。

那麼你會去哪裡學習這些技能呢? 如果您去百思買購買了一台電腦,那麼您就邁出了成為數字藝術家的第一步。 現在所需要的只是 10.000 小時的計算機工作。 要真正製造一件東西,需要做的事情遠不止這些。 這裡有粘土、矽膠、金屬加工、盔甲鍛造等等,而不僅僅是打開 ZBrush 並開始雕刻。

幸運的是,已故的斯坦·溫斯頓(實際效果之王之一)擁有一個同名的在線角色藝術學院,其中有數百小時的培訓材料,涵蓋從設計到假肢、電子動畫、假髮(!)到雕塑等各個方面。 這些課程是由那些在電影和電視領域實際從事並使用最新技術的人教授的。 智囊信任是巨大的。

與 Pluralsight 類似,您可以搜索您正在尋找的確切教程,但真正的力量在於路徑,您將被引導完成一系列課程,例如深入研究特定主題:設計、製造、眼睛、牙齒、造型、造型、電影製作等。 我喜歡這種方法,因為你將其作為一種技能和手藝來學習,而不僅僅是解決問題。

此外,學校網站上的社區非常活躍且反應靈敏。 當學生有問題時,教師與學生互動。 學生們互相交流。 因此,知識並不嚴格來自教程——你會從同齡人那裡得到反饋,就像在學校一樣。

事實上,我成為學校的一員並不是因為我想改變職業並成為一名特效(而不是視覺效果)藝術家,而是因為我需要知道這些人可以(和不能)做什麼以便我們能夠共同努力,發揮彼此的優勢。 這些知識還讓我能夠理解他們世界的語言,以便我能夠更好地溝通。

對於那些從事數字化工作的人來說,您可以從製作真實的東西中學到很多東西。 在 ZBrush 中進行雕刻時,使用粘土進行雕刻可以讓您獲得更多洞察力。 假髮設計提供有關 XGen 中頭髮護理的信息。 製作真正的衣服可以幫助Marvelous Designer藝術家。 繪製真實的微縮模型有助於紋理藝術家。 更不用說數字模型如何與 3D 打印機配合使用,提供製作特效的部件,以及設計電子動畫時的計算機輔助。 有很多東西需要學習!

網站:stanwinstonschool.com
價格:19,99 美元(每月基礎)、59,99 美元(每月保費)、359,94 美元(每年)

FXPHD“寬度=”1000“高度=”560“類別=”大小全wp-image-283411“srcset=”https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333-content/uploads/2.91/1000/400_224_visions - techniques-of-April-Blender-400-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 760w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 426x760 .jpg 768w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-430x768.jpg 1000w,https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 100x1000 .jpg XNUMXw“尺寸=”(最大寬度:XNUMX 像素)XNUMX vw,XNUMX 像素“/><p class=FXPH 擴展名

FXPH 擴展名
自從我上次評論 FXPHD 以來已經過去了五年,從那時起我就一直是付費會員,因為我覺得這些內容對於那些希望提高自己水平的視覺特效藝術家來說非常好。

FXPHD 採用訂閱模式,您可以隨時按月付費訪問幾乎所有課程。 這些課程的範圍從相對初學者到在該領域工作多年的藝術家。 它們涵蓋了無數的技術(合成、建模、雕刻、動畫、效果、環境、遮罩繪畫、編輯、跟踪,凡是你能想到的)以及更多的軟件包(Maya、Nuke、Houdini、Cinema 4D、After Effects、 ZBrush、Photoshop、Katana、Clarisse、RenderMan 等等等等)。

Resolve 中還提供深入的顏色分級課程,需額外付費。 但相信我,他們是值得的。 坦率地說,我相信每個視覺效果藝術家都應該至少學習色彩分級的基礎課程。

這些課程均由曾經或仍在該行業工作的講師教授,並在實際生產工作流程中使用他們教給您的相同技術。 我最喜歡的可能是維克多·佩雷斯(Victor Perez),他是墨西哥的一名視覺效果總監,他的知識很深,演講也很廣泛。 如果您想了解更多關於拉綠屏而不是投射主光和採樣顏色的信息,Victor 不僅解釋了要使用哪些工具,而且從數學上講,您選擇使用這些工具的原因。 這種方法涵蓋了課程作業:不僅僅是如何,而是關於 PERCHE.

是的,內容很棒。 您的 FXPHD 訂閱為您提供了您正在學習的許多軟件包的 VPN 許可證。 如果您剛剛開始學習並且還沒有從您的技能中賺錢,Houdini 和 NukeX(以及大多數其他軟件)的價格會很高。 FXPHD 為您提供學習工具。 互聯網上有很多培訓網站,但我想不出有哪個培訓網站可以提供這種好處。

最近,我監督了一個360度視頻的拍攝,對此我一無所知。 FXPHD 是我在項目開始之前開始使用這些技術的第一站,我至少必須看起來知道自己在做什麼。 其中一門課程部分由視覺效果資深人士斯科特·斯奎爾斯教授。 (看看他!他做了幾件事。)

因此,無論您是剛剛起步還是已經是多年的老手,這個行業永遠不會停止變化,我們也永遠不會停止學習。 FXPHD 一直並將繼續是我保持技能處於領先地位的主要來源之一。

網站:fxphd.com
價格:79,99 美元起(每月)

托德·謝里丹·佩里 (Todd Sheridan Perry) 是一位屢獲殊榮的視覺效果總監和數字藝術家,其作品包括 黑豹, 復仇者聯盟:奧創紀元 e 聖誕紀事。 您可以通過todd@teaspoonvfx.com與他聯繫。



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吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師