《大白夢》第二季開播

《大白夢》第二季開播

作為一部分 大英雄6系列 ,迪士尼電視動畫(DTVA)於3月XNUMX日推出了第二季的第一集 大白夢想。 由具有多種電影,電視,虛擬現實和交互式背景的藝術家和技術人員的跨平台實時動畫團隊創建,這些以小短片形式出現的新冒險是使用創新的工作流程和遊戲引擎功能創建的以獲得更快的迭代和渲染速度,簡化的內容重用和交互式體驗。

他說:“我們的團隊致力於開發工作流和管道,以適應來自其他媒體的不斷發展的內容創建工具和技術,並將它們集成到符合迪士尼電視動畫質量的簡短的短劇內容中。”迪士尼電視動畫製作人安迪·伍德(Andy Wood)。

大白夢想 根據艾美獎提名電視連續劇的三部短片在2018年上映, 大英雄6系列。 第一季利用了實時渲染技術的功能,採用了遊戲行業中常用的非線性工作流和工具,所有這些工作均由Unity Technologies和迪士尼的直接消費者與國際技術(DTCI)組提供支持。 該衍生項目為合作者Unity Technologies授予了首個技術和工程艾美獎。

自2018年以來,迪士尼的DTCI和TVA進一步增強了其中許多功能並在內部進行了整合,同時繼續與Unity協作實現了持續的速度和創作自由,因此迪士尼團隊可以採用創新的方式與粉絲互動。與內容。

的第二季 大白夢想 將這些創新和改進帶入生活。 重點包括視覺效果,照明和陰影方面的新創新功能。 結果,本賽季的短褲儘管使用遊戲引擎生產(雖然時間很短),但仍顯示出較高的質量。

迪士尼跨平台內容執行總監Gino Guzzardo表示:“從小小的實驗開始,我們就說技術創新是主要目標,但如果創意質量不能吸引想像力,我們就不會持續發展。電視動畫。 “創造力和技術的這一方面是我們作為現代迪斯尼講故事者所繼承的故事,因此我們一直在推動這一傳統在迪斯尼電視動畫的跨平台內容團隊中發揚光大。”

DTCI內容技術總監Kaki Navarre補充說:“在DTCI Technology,發展創新能力並與我們整個公司的同事(例如與迪士尼電視動畫公司)合作是一個巨大的機會。 實時引擎正在徹底改變內容創建與開發的交匯點。 採用這種具有前瞻性的工作流程將開闢製造技術的新領域,並為圍繞我們數字平台上的視覺體驗的未來創新奠定基礎。 ”

使用Unity的VFX圖表和Shader圖表,TVA的藝術家能夠在用戶界面中獲得創意,而以前只能使用代碼才能實現。 Baymax的胃屏,壁爐,甚至天空天氣細節都更加細膩和逼真,有助於提供更加動態和身臨其境的觀看體驗。 使用Unity的高清照明(HDRP)管道,燈光層和燈光標誌,美工人員可以做出精細的燈光定向決策,從而提升了遊戲中傳統的傳統“基於物理”的照明方法。 詳細說明所有這些資產之後,開發有效地攝取和驗證它們的管道非常重要。 DTCI Technology開發的工具為TVA的創意團隊提供了直觀的界面,通過無縫連接到現有的生產監控工具,大大簡化了數字內容創建工具和遊戲引擎之間的轉換。

大白夢想 S2還首次引入了人類角色。 DTVA和DTCI團隊使用了人形動畫,從而獲得了高質量動畫和實時反饋循環的好處。 DTCI Technology還創建了許多藝術家友好型工具來加速這一創作過程,從而使迪士尼藝術家能夠有效地從遊戲引擎中導出動畫序列,以及可以在工具中讀取和編輯的整個編輯決定列表。 通過利用遊戲引擎和實時反饋循環,可以通過實現準確的角色動畫來更快地緩解標準挑戰,從而在不影響質量的前提下加快整個製作過程。

首次播出後,新劇集的第一集 大白夢想 該季節將於8月XNUMX日星期六在YouTube上拉開帷幕。

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吉安路吉·皮魯杜

文章作者、網站 www.cartonionline.com 的插畫家和平面設計師