dessins animés en ligne
Dessins animés et bandes dessinées > Film d'animation > Films d'animation japonais -

GHOST IN THE SHELL 2.0

Pour les fans du genre anime, le remake du culte "Gost in the Shell" sortira en salles le 11 mars 2014. Il s'appellera "Ghost in the Shell 2.0" et contient dans le nom tout le sens du restyling fortement souhaité par Mamuro Oshii: numériser le film en le mettant aux normes contemporaines avec un fond audio entièrement remixé. Si l'apparence et les images du film d'animation semblent absolument différentes de celles de 1995, l'essence de l'histoire reste inchangée, ainsi que la question autour de laquelle tourne l'intrigue, empruntée à la bande dessinée du même nom. Manga Shirow Masamune: que signifie avoir une âme?

 "Ghost in the Shell 2.0" se déroule en 2029 dans un monde centré sur les systèmes informatiques, peuplé d'humains cyborg vivant avec des robots. Le film s'ouvre avec le maréchal Motoko Kusanagi, un cyborg de la section 9 de la police de New Port City, qui a l'intention d'espionner un diplomate. Les premiers événements, qui déplacent les événements vécus par les protagonistes, visent à capturer le Marionnettiste, un hacker qui parvient à s'insérer dans le cerveau des cyborgs, effaçant leur mémoire passée et entrant les données nécessaires pour les déplacer comme des marionnettes à ses fins. La recherche incessante du Seigneur des marionnettes atteint un tournant à la suite d'un incident survenu au siège opérationnel de Megatech, fournisseur d'équipement cyborg de nombreux bureaux ministériels, dont la section 9. À l'intérieur de la structure, les robots prennent vie, et en équipe, ils créent un cyborg à partir de rien, qui, malgré toutes les attentes, prend vie en fuyant l'industrie et en étant écrasé par un passant. Transporté à la section 9, on découvre aussitôt que l'automate ne possède même pas de cellule biologique mais est une pure intelligence artificielle. 

L'intervention de la section 6, en poste au ministère des Affaires étrangères, pour revendiquer la propriété du robot, pousse l'automate à prendre vie et à se mettre à parler: c'est le Marionnettiste. Le marionnettiste se présente en affirmant qu'il n'est pas un hacker mais un logiciel informatique connu sous le nom de code de "projet 2501". Devenu pensant et conscient comme un humain, il revendique le droit au même traitement: il demande donc l'asile politique à la section 9. L'automate ne parvient pas à compléter sa demande qui disparaît mystérieusement, et Kusanagi avec son collègue Batou, commence à comprendre l'intérêt et l'intervention de l'article 6: l'automate est une création du ministère des Affaires étrangères, certainement utilisé à des fins illégales contre d'autres nations; son évolution en un être conscient et parlant pourrait créer de nombreux problèmes diplomatiques.

La recherche du "projet 2501", le Marionnettiste, par Kusanagi et Batou devient encore plus spasmodique à ce stade, et une fois qu'il a retrouvé le corps, Kusanagi décide de s'immerger dans son corps pour se connecter directement à l'esprit du Seigneur des Marionnettes. Le dernier très long dialogue explique la vraie distinction entre un automate et un humain: même si un logiciel peut se générer et se propager comme un virus sur le réseau, ses produits ne seront que des copies; un humain, au contraire, en se reproduisant, crée un nouvel être qui, tout en possédant toutes les caractéristiques génétiques de ses créateurs, est unique.

La demande du marionnettiste est de fusionner avec Kusanagi: une âme humaine et un esprit informatique, miroir du même monde. Pour le nouvel être, le mot de passe restera toujours le même: 2501.

Titre original:  K kaku kid tai 2.0
Pays: Japon
Année: 2008
Genre: Anime - Science-fiction cyberpunk
Durée: 100 '
Réalisé par: Oshii Mamoru
Production:Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros.
Distribution:Nexo Digital, Dynit
Sortie :11 mars 2014 (cinéma)
  
Plus d'images du film Ghost in the Shell 2.0
Autres liens
Fantôme dans la coquille - Lève-toi
Ghost in the shell - Attaque des cyborgs
Vidéo Ghost in the Shell
Tous les noms, images et marques déposées sont protégés par le droit d'auteur - Mamoru Oshii, Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros.et de ceux qui y ont droit et sont utilisés ici exclusivement à des fins cognitives et informatives.

<

 

francesearabeChinois simplifié)croateDaneseolandaisfinlandeseFrançaisallemandGrecquehindiitalienJaponaisCoréennorvégienPolaccoPortugaisroumainRussoEspagnolsuédoisfilippinajuifindonésienslovaqueucrainoVietnamienHongroisethaïlandaisturcpersan