Is jy skepties dat 'n punt-en-klik-avontuur verslawend of eng kan wees? Hoe kan 'n 2D-speletjie, waar jy nie kan sterf nie, kwalifiseer as "gruwel"? Glo my, ek verstaan dit!
Toe ons Goblinz meer as 20 jaar gelede begin het, was ons droom om speletjies te maak waarvan ons hou as gamers. Met geen fondse of kontakte nie, het ons egter vinnig vasgeval met die skep van wat bekend gestaan het as "informele speletjies". Uiteindelik, tien jaar gelede, toe die geld opraak en besef het dat dit waarskynlik ons laaste projek sou wees, het ons besluit om dit te laat geld: skep uiteindelik iets wat ons graag sal wil speel! Ek het by die familie geleen, my motor verkoop en uiteindelik opgedaag Die ware vrees aan ons af en toe redakteur.