كيف حوّل استوديو مكسيكي رسومات الأطفال إلى رسوم متحركة لفيلم برلين الفائز & # 39 ؛ لوس لوبوس & # 39 ؛

كيف حوّل استوديو مكسيكي رسومات الأطفال إلى رسوم متحركة لفيلم برلين الفائز & # 39 ؛ لوس لوبوس & # 39 ؛


بادئ ذي بدء ، طُلب من الممثلين الشباب رسم هذه المخلوقات. سمحت هذه الجلسات لفريق الرسوم المتحركة بالوصول المباشر إلى حساسياتهم الفنية غير المقيدة. قالت باولا كوينتانار ، منسقة الرسوم المتحركة وفنانة القصص المصورة ، عن الرسوم الملونة التي قدموها: "نحن كبالغين لم نتخيل الذئاب بهذه الطريقة".

استخدم Ezequiel Garibay و Alonso Navarro ، مديرا الرسوم المتحركة المشتركين ، هذه التصميمات كأساس لجماليات الأطفال للشخصيات التي ظهرت على الشاشة. تم إجراء بعض التغييرات لتسهيل الرسوم المتحركة والحفاظ على التناسق ، مع تقليل أوقات التنفيذ. فرق فنانو خلد الماء بين أشكال الذئاب دون تغيير جوهرها: أصبح أحدهما دائرة والآخر مربعًا.

في البداية ، خطط Kishi والفريق لإنشاء أربعة أجزاء متحركة ، ولكن في النهاية تم الانتهاء من ثلاثة مقاطع فقط. يستخدم الأول كقطعة قماش أحد جدران الشقة الصغيرة حيث يقضي ماكس وليو معظم وقتهما. هذه اللحظة هي بمثابة نقطة دخول للقطات الحية في عالم الرسوم المتحركة. بينما كان فريق Platypus يعمل في المشاريع ، أطلق المخرج النار مع الممثلين.

في السرد الرئيسي ، تجد الأم منشورات ورقية أثناء البحث عن وظيفة. يأخذهم إلى المنزل ، وبعد أن يوبخ ماكس وليو للرسم على الحائط ، يرسمون على المنشورات. يتم تمثيل الجزئين المتحركين المتبقيين ، وكذلك الجزء الرابع الذي تم قطعه ، على النحو المرسوم على ورق ممزق. ونتيجة لذلك ، لا توجد مناظر طبيعية أو خلفيات معقدة.

سيظهر التسلسل المهدم الذئاب تقاتل الوحوش من عالم الواقع. قد يكون الأشرار في هذه المعركة عناصر من تلك النشرات ، مثل ثلاجة من إعلان مرآب أو جذع منزوع الجسد من عرض ترويجي للتدليك على غرار أواكساكا. يُزعم أنهم واجهوا كلب شيواوا من إعلان "كلب ضائع".

تم إسقاط هذا التسلسل لأنه بدا مشابهًا جدًا لمشهد آخر تم فيه القطع النهائي ، حيث تقاتل الذئاب القرود. هذه المواجهة تحاكي العنف والجريمة المحيطين بالأطفال في الواقع: بيتهم في حي مهمّش.

يرى الجزء الثالث المتحرك أن الإخوة الذئب يواجهون مشاعرهم المعقدة لأمهم ، التي نقلتهم إلى أرض أجنبية من أجل حياة أفضل ، لكن عليهم تركهم وشأنهم طوال اليوم أثناء العمل. من خلال تقصير وتبسيط بعض المشاهد المتحركة ، عزز الفريق التقدم العاطفي للأطفال.

أنشأ فريق التطوير المرئي النشرات التي نراها في لوحة معلومات المجتمع ، مع أرقام هواتف الأشخاص الذين يبحثون عن حيواناتهم الأليفة أو يقدمون خدمات. وأضاف روبرتو ميللر ، مصمم الخلفية: "نحاول بأفضل طريقة ممكنة محاكاة الاندماج بين واقع الأطفال وخيالهم من خلال هذه العناصر الملموسة والرسوم المتحركة".

كان التحدي لكل من الرسوم المتحركة وفرق العمل المباشر هو خلق الوهم بأن التصميمات كانت في الواقع على الحائط أو في النشرات. أثر هذا على أشياء مثل استخدام فريق الرسوم المتحركة للألوان وإنهاء خطوطهم. أثناء التصوير ، ظلوا على اتصال دائم مع المخرج وفريقه.

أوضح ماتشوكا أن "المعلومات التي حصلنا عليها من مجموعة الحركة الحية ساعدتنا في تحديد الإجراءات التي ستفعلها الشخصيات المتحركة". "كانت مرحلة التصميم ذات أهمية حيوية بالنسبة لنا مباشرة قبل بدء الرسوم المتحركة حيث أتاحت لنا التفكير بعناية في حركات الشخصيات وعدد اللقطات وصعوبة كل منها وتعقيدها ، فضلاً عن الوقت المحدود أمام الشاشة كان علينا أن نبثه.

في البداية ، اختبر الفريق على TVPaint وفكر في استخدامه لأن الفرشاة والصور النقطية بدت أكثر انسجامًا مع طبيعة المشروع. ومع ذلك ، فإن محفظة الاستوديو بأكملها موجودة في Toon Boom. في النهاية ، كان من الأسهل تكييف الفرش في Toon Boom بدلاً من تحويل الإنتاج إلى TVPaint. في وقت سابق من هذه العملية ، حاول الفنانون استخدام الورق الحقيقي والباستيل لتحقيق نسيج حقيقي ، لكن التكاليف أجبرتهم على التحول الرقمي.

كان التحدي الآخر هو جعل الصور تظهر كما لو تم إنشاؤها بواسطة الأطفال ، دون الانحراف عن معايير الرسوم المتحركة الأساسية وجعل الأمور صعبة للغاية. كان جزء من الحل هو استخدام التعريضات المزدوجة لمحاكاة حركة الخط عندما تكون الأحرف ثابتة.

قال نافارو ، المدير المشارك للرسوم المتحركة: "كل إطارين نعيد رسم اللقطة بحيث يبدو الخط وكأنه يقفز". "عندما تتحرك الشخصيات ، لسنا بحاجة إلى إعادة رسمها لأننا نسفها من خلال الحركة ، ولكن عندما كانت ثابتة ، قمنا بإعادة تصميمها لخلق هذا التأثير." علمت في وقت لاحق من العملية أن هناك مكونًا إضافيًا في Toon Boom يقوم بذلك تلقائيًا. "

"لمساعدتي في الوصول إلى مساحة الرأس [الرسم الطفولي]" أضاف غاريباي "، اكتشفت صندوقًا قديمًا لرسومات طفولتي تحتفظ به والدتي ككنز وقضيت ساعات في ملاحظة منطق وخصائص هذه الرسومات للتواصل مع القديم. بالإضافة إلى كونها تجربة ممتعة ، فقد ساعدني القيام بذلك على إرخاء يدي من خلال رسم الشخصيات والعالم في الرسوم المتحركة. "

حوالي 15 شخصًا في Platypus ، الاستوديو بأكمله تقريبًا ، قدموا مواهبهم الذئاب تغطي كل شيء من القصص المصورة والرسوم المتحركة إلى تصميم الشخصيات واللون والنظافة والرسوم المتحركة والتكوين. كان Platypus مسؤولًا أيضًا عن تسلسل الائتمان المتحرك للفيلم.

تشمل المشاريع الحديثة الأخرى مساهمة الرسوم المتحركة في سلسلة "Untold" من الإعلانات الترويجية لـ Disney + ، حيث تتذكر الشخصيات البارزة حكايات لا تُنسى تتعلق بعملهم الإبداعي. Platypus هو أول استوديو في أمريكا اللاتينية يتم تعيينه للعمل على منصة البث التي تم إطلاقها مؤخرًا. في العام الماضي ، أنتجوا أيضًا مقطع فيديو تكريمًا لمهرجان غوادالاخارا السينمائي الدولي استنادًا إلى أعمال شخصية الرسوم المتحركة المكسيكية خورخي جوتيريز.



انقر فوق مصدر المقال

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com