"This Tape Deck is a Time Machine" سلسلة الرسوم المتحركة الجديدة من Nexus Studios

"This Tape Deck is a Time Machine" سلسلة الرسوم المتحركة الجديدة من Nexus Studios

اليوم ، Nexus Studios ، الاستوديو الحائز على جائزة BAFTA وراء الرسوم المتحركة الكوميدية الرعب مجلس النواب والفيلم الموسيقي المرشح لجائزة جرامي أسعد من أي وقت مضى: رسالة حب إلى لوس أنجلوس مع Billie Eilish ، أصدرت المقطع الدعائي لإنتاج الرسوم المتحركة الجديد قيد التطوير: سطح الشريط هذا هو آلة الزمن (هذا المسجل هو آلة الزمن)، من المخرج الحائز على جائزة أوسكار وإيمي باتريك أوزبورن. يُظهر الإعلان التشويقي أسلوب رسم مميز ثنائي الأبعاد تم إنشاؤه بالكامل باستخدام تقنية Unreal Engine.

تم تصميم هذه المغامرة التدريبية وإخراجها من قبل Osborne وتم إنتاجها في Nexus Studios باستخدام Unreal Engine ، وتتبع هذه المغامرة التدريبية مراهقًا يقفز عبر الزمن وينتقل إلى لحظات في حياة الآخرين ، من خلال الأغاني التي يتم تشغيلها على جهاز تسجيل قديم. في قلبه، سطح الشريط هذا هو آلة الزمن (هذا المسجل هو آلة الزمن) هي قصة مستحيلة من الصداقة والحب تتمحور حول رفقاء الروح الذين ولدوا على بعد أجيال. طاقم الممثلين عبارة عن مجموعة متنوعة من غير الأسوياء ، مستوحاة من عصابة أصدقاء باتريك في سن المراهقة.

قاد أوزبورن فريقًا من الفنانين والمبدعين ذوي الخبرة في برامج Unreal Engine في Nexus Studios ، الذين واجهوا التحدي الفريد المتمثل في إنشاء عالم Tape Deck بجماليات ثنائية الأبعاد مصقولة ، تم إنشاؤها بالكامل في Unreal Engine دون أي تكوين. طور الفريق تقنيات تظليل مخصصة لتحقيق جودة تصويرية وطبيعية ، والاستفادة من الإمكانات البصرية للمحرك لإنشاء رسوم متحركة عالية الجودة.

"هذا مشروع يفتح آفاقًا جديدة من وجهة نظر إبداعية وتقنية. قال كريس أورايلي ، الشريك المؤسس والمدير التنفيذي ، إنه إنتاج رسوم متحركة مع موسيقى في المركز ، يتم إخباره بحساسية رسومية قوية ، مما يدفع الرسوم المتحركة إلى جمهور جديد وفي نفس الوقت يبتكر طريقة صنعها " المدير الإبداعي لاستوديوهات نيكزس.

يوفر الاستفادة من Unreal Engine من Epic Games بهذه الطريقة العديد من الفوائد ، بما في ذلك القدرة على عرض الصور على الفور تقريبًا وتمكين المدخلات المتعددة في مشهد في وقت واحد. يتيح ذلك قدرًا أكبر من الحرية الإبداعية والاستقلالية التكرارية لصانعي الأفلام الذين سيكونون قادرين على معالجة المشاهد المتحركة بأسلوب مشابه للقطات الحية.

بصفتها مستفيدة من Epic MegaGrant ، تمكنت Nexus Studios من مواصلة شراكتها طويلة الأمد مع Epic Games. من خلال ابتكار وتعزيز القدرات الحالية لنقاط القوة في Unreal Engines ، تمكن قسم الوقت الفعلي في Nexus Studios من اتخاذ نهج أكثر مرونة وتكرارًا للسينما المتحركة الخطية بأعلى جودة.

سطح الشريط هذا هو آلة الزمن

استوديوهات Nexus | ملحمة ضخمة

سطح الشريط هذا هو آلة الزمن

انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com