فيلم MPC يضفي الحياة على هدير "Godzilla vs. Kong" بتأثيرات رسومية ضخمة الحجم

فيلم MPC يضفي الحياة على هدير "Godzilla vs. Kong" بتأثيرات رسومية ضخمة الحجم


مشرف المؤثرات المرئية على الإنتاج جون "DJ" Des Jardin ومشرف MPC VFX Pier Lefebvre ومشرف الرسوم المتحركة MPC مايكل لانجفورد قاد فريق المؤثرات البصرية في MPC Film لتصوير 177 لقطة لتسلسل "Downtown Battle" في غودزيلا ضد كونغ. عمل فنانو VFX من استوديوهات MPC Film في مونتريال وبنغالور ولندن معًا لتقديم صدام ملحمي بين العملاقين في وسط هونغ كونغ.

عمل الفريق الإبداعي في استوديو Technicolor لما قبل الإنتاج في Culver City ، لوس أنجلوس ، على جميع جبهات عملية التصور لتسلسل هونغ كونغ ، من التصور السابق إلى ما بعد التصور. عمل الفريق بشكل وثيق مع المخرج آدم وينجارد أثناء سفره من فانكوفر إلى موقع في هاواي بأستراليا والعودة إلى الاستوديو في لوس أنجلوس. قاد المشرف على التوقعات كايل روبنسون المهمة مع فريقه من بناة الأصول وفناني التسلسل. قال روبنسون: "بتوجيهات وتوجيهات مشرف المؤثرات المرئية DJ Desjardin ، تمكنت أنا وفريق MPC من المساعدة في نقل هذا الفيلم إلى حياة مثيرة وغير عادية".

في المراحل الأولية ، تم منح MPC Film مفهوم فن King Kong و Godzilla الذي يبرز بين الأضواء الوردية والسماوية والبرتقالية لمدينة هونغ كونغ ، المشبعة بالضباب الأزرق. اشتهرت بمشاهدها الليلية النابضة بالحياة لإشارات النيون وعروض الليزر وشاشات LED الضخمة ، كان من المهم فهم التمثيل الأصيل لمدينة هونغ كونغ.

ساعد كل من فريق ما قبل التصور وما بعد التخيل في حل العديد من التحديات الإبداعية التي تمت مواجهتها في هذا التسلسل المحوري. ساعد العمل المنجز أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج في إعداد الإنتاج الناجح في المجموعة وكذلك عندما انتقل إلى مرحلة ما بعد الإنتاج. يُظهر التعاون الإبداعي الذي بدأ في مرحلة ما قبل الإنتاج روابط مرئية واضحة للقطع النهائي للفيلم.

غودزيلا ضد كونغ

كان أحد الأهداف الرئيسية لفريق MPC Film هو إعادة إنشاء مفهوم الإضاءة المحدد. كانت المحادثات العديدة جارية مع Wingard طوال العملية فيما يتعلق بنظام ألوان إضاءة النيون في المدينة. أيضًا ، كان من المهم إظهار حجم كونج وغودزيلا ، جنبًا إلى جنب مع واقعية مدينة سي جي.

بالإضافة إلى تطوير التمثيل الديناميكي لهونغ كونغ ، حرص الفريق على أن تضيء هذه الألوان المدهشة الشخصيات بدقة أثناء المواجهة سريعة الخطى والمدمرة للغاية. ما يبدأ كمجموعة ضبابية وملونة منخفضة المفتاح يتم ضربه بمهارة في مشهد جهنمي ناري.

غودزيلا ضد كونغ

تم إنشاء تقديم أداة برمجية جديدة خاصة تسمى Populate HK (هونج كونج) غودزيلا ضد كونغ. كان هذا نصًا ، استنادًا إلى PACS ، تم إنشاؤه بواسطة مشرف MPC Film CG Joan Panis للمساعدة في دفع بيئة المدينة الرئيسية في جميع اللقطات. يعني Popola HK أن أي تحديثات يتم إجراؤها في البيئة الرئيسية يمكن دمجها بسهولة في لقطات جديدة. وشمل ذلك قراءة أي تغييرات تم إجراؤها على اللقطات بواسطة فريق الرسوم المتحركة. يقوم Populate HK بقراءة البيئة الأساسية والرسوم المتحركة المعدلة وإعداد المدينة للعرض. احتوى النص أيضًا على القدرات اللازمة لضمان ملء اللقطات بناءً على أقسام المدينة التي كانت مرئية ، مما يجعلها أقل عبئًا في العرض.

كانت "معركة وسط المدينة" تسلسلًا صعبًا بشكل خاص حيث كانت معظم اللقطات عبارة عن CG بالكامل وتضمنت قدرًا كبيرًا من تأثيرات التدمير المعقدة. كانت الاستمرارية في التسلسل نقطة أساسية في ضمان بقاء المباني المدمرة سابقًا في مظهرها المجزأ ، كما فعلت أضواء النيون المحطمة التي تومض وسط الدمار الشامل.

غودزيلا ضد كونغ

أنشأ مشرف CG Timucin Ozger مشهد سير عمل تدمير آلي في Houdini ، والذي يمكن أن يقدم أيضًا مخرجات باستخدام Neons كمصادر ضوئية في Mantra Renderer. خلق سير العمل هذا نواتج مماثلة لما قد يقدمه قسم الإضاءة. وقد ساعد ذلك في تجنب المفاجآت من مختلف الجوانب بين الإدارات والحفاظ على الاتساق. قامت MPC أيضًا بتحديث Parallax Shader لجعل ناطحات السحاب صورية. يمكن أن ينضم التظليل الجديد إلى النوافذ في المكاتب وإنشاء غرف Parallax التي تبدو في الواقع مثل المكاتب ، وليست مقصورة على الغرف الفردية.

كان التحدي الرئيسي لفريق الرسوم المتحركة هو خلق معركة شرسة وديناميكية لم تؤكد فقط على حجم جبابرة ، ولكنها أظهرت أيضًا مشاعر القتال على وجوههم. استمتع رسامو الرسوم المتحركة بتمثيل المعركة وتصميم الرقصات التي كان من الممكن أن يخوضها كونغ وغودزيلا ، ثم أعادوا تفسير هذا الأداء في الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي. كان التحدي الإضافي يتمثل في خلق تفاعل محب وغير مهدد بين كونغ وجيا ، على الرغم من حجم كونغ الوحشي ومظهره المخيف. كان من الضروري الحصول على العاطفة والتعبير المثاليين على وجه كونغ لبيع مشاعره بدون كلمات.

غودزيلا ضد كونغ
غودزيلا ضد كونغ

صور أسطورية " غودزيلا ضد كونغ الآن في دور السينما في جميع أنحاء العالم من خلال Warner Bros. Pictures و Toho (اليابان).

المصدر: MPC Film



انتقل إلى مصدر المقال على www.animationmagazine.net

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com