تنشر Epic Games برنامج Unreal Engine 4.26

تنشر Epic Games برنامج Unreal Engine 4.26

منتديات أصدرت اليوم شركة إنتاج لعبة الفيديو Fortnite ، Unreal Engine 4.26 ، وهي أداة جديدة قوية تعمل على توسيع قدرة رسامي الرسوم المتحركة على إنشاء بيئات وشخصيات موثوقة في الوقت الفعلي للألعاب والأفلام والتلفزيون والتصور والتدريب والمحاكاة. فضلا عن التقدم المستمر في قطاع غير واقعي. مجموعة أدوات إنتاج افتراضية رائدة ، وإخراج وسائط متعددة متفوقة ، وأدوات محسنة لمراجعة التصميم ، والمزيد.

تشمل النقاط الرئيسية للإصدار 4.26 ما يلي:

شخصيات متحركة أكثر إقناعًا - الشعر والفراء جاهزان للإنتاج في 4.26 ، مما يوفر القدرة على التعديل والمحاكاة وصنع الشعر الحقيقي والفراء والريش على أساس الخيوط. يحتوي Hair and Fur الآن على محرر Asset Groom جديد لإعداد الخصائص والتوافق مع ميزات مثل DOF و Fog. تم تضمين جيل LOD ، ويمكن للمستخدمين الآن إنشاء لوحات وشبكات للأجهزة منخفضة النهاية في المحرك كميزة تجريبية.

إضافة المزيد من المصداقية إلى حركات شخصياتهم ، يمكن للمستخدمين الآن إنشاء رسوم متحركة في جهاز التسلسل ، ودمج مقاطع الرسوم المتحركة كبيانات تم التقاطها في الحركة ؛ سيكون سير العمل مألوفًا لرسامي الرسوم المتحركة الذين عملوا في محرري الرسوم المتحركة غير الخطيين الآخرين. يمكن لرسامي الرسوم المتحركة معاينة الرسوم المتحركة الهيكلية ، لمعرفة كيف يندمج الهيكل العظمي مع الهيكل التالي بسهولة ، ومطابقة موضع المفصل من أجل انتقال سلس بين المقاطع. تم دمج هذه الميزة مع Control Rig ، والتي تقدم الآن حل IK تجريبي لكامل الجسم بالإضافة إلى FK / IK القياسي.

غير واقعي محرك 4.26

عوالم غامرة وبيئات طبيعية - يقدم Unreal Engine 4.26 مكونًا جديدًا للسحابة الحجمية قادرًا على التفاعل مع Sky Atmosphere و Sky Light وما يصل إلى مصباحين اتجاهيين ، مما يؤدي إلى تحسين جودة السماء والغيوم وغيرها من التأثيرات الجوية الواقعية والمنمقة. يمكن أن يتلقى الغلاف الجوي ظلال حجمية من الشبكات والسحب ؛ تحديثات الإضاءة والتظليل في الوقت الفعلي لتعكس التغييرات في الوقت من اليوم. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نافذة Ambient Lighting Mixer جديدة تتيح لك إنشاء جميع المكونات التي تؤثر على الإضاءة الجوية في مكان واحد.

يشهد هذا الإصدار أيضًا إدخال نظام مائي جديد ، والذي يسمح للفنانين بتحديد المحيطات والبحيرات والأنهار والجزر باستخدام الخطوط. يمكن للمستخدمين ضبط وعرض عمق الأنهار وعرضها وسرعتها بطولها وطول الموجة والسعة واتجاه وانحدار الأمواج في المحيطات والبحيرات. يشتمل النظام على Water Mesh Actor الجديد الذي يستخدم شبكة شجرية رباعية لعرض الأسطح التفصيلية عن قرب ، والتحول بسلاسة إلى أسطح مبسطة من مسافة بعيدة. تسمح محاكاة السوائل المضمنة للشخصيات والمركبات والأسلحة بالتفاعل مع الماء ؛ يستجيب المائع أيضًا للتضاريس ، مثل انعكاس التموجات قبالة الساحل ورد الفعل على خرائط تدفق النهر.

غير واقعي محرك 4.26

مجموعة أدوات الإنتاج الافتراضي الموسعة - يستفيد Unreal Engine 4.26 من التكنولوجيا مثل NVLink من NVIDIA ، والذي يتيح نقل البيانات بين وحدتي GPU بسرعة عالية جدًا ، من أجل دعم العدد المتزايد من وحدات البكسل على وحدات تخزين LED الحالية. يسمح هذا بعرض أي منفذ عرض على وحدة معالجة رسومات أخرى ؛ على سبيل المثال ، ستعرض إحدى وحدات معالجة الرسومات التي تواجه الشاشة المشهد بالكامل بينما يتعامل الآخر مع الجذع الداخلي ، ويعيد وحدات البكسل إلى السابقة.

يقدم الإصدار 4.26 أيضًا واجهة برمجة تطبيقات جديدة للتحكم عن بعد متوافقة تمامًا مع REST والتي تتيح للمستخدمين جمع وتنظيم أي معلمة أو مكتبة وظائف بسهولة من Unreal Engine UI إلى إعدادات مسبقة قابلة للتخصيص. يمكن استخدامها في لوحة في Unreal Editor أو ربطها بشفافية بعناصر واجهة المستخدم ، مثل الطلبات الشعاعية أو أشرطة التمرير أو منتقي الألوان ، في تطبيقات الويب ، بدون تشفير. على سبيل المثال ، قد يسمح هذا للفنان في مرحلة الإنتاج الافتراضي بتغيير دوران السماء أو موضع الشمس بسهولة من جهاز iPad. هذه الميزة مفيدة أيضًا لفرق الأحداث المباشرة والبثية التي قد تحتاج إلى إجراء تغييرات عن بُعد في الوقت الفعلي.

غير واقعي محرك 4.26

إخراج وسائط متعددة عالي الجودة - يسمح Movie Render Queue للمستخدمين بإنشاء إطارات عالية الجودة مع تنعيم وضبابية الحركة المتراكمة للأفلام والتلفزيون والأفلام والتسويق وصور عالية الدقة للطباعة. 4.26 يضيف ميزات جديدة إلى Movie Render Queue ، مما يجعل من الممكن الآن إخراج ممرات العرض بما في ذلك المعرفات غير اللامعة ، ونواقل حركة الكاميرا ، وعمق Z ، والإغلاق المحيط ، والانعكاسات ، والمزيد حتى يتمكن المستخدمون من تحسين صورهم في تطبيق التكوين أو تحرير الصور المصب.

يدعم Movie Render Queue الآن أيضًا OpenColorIO (OCIO) ، مما يسمح للمستخدمين بالعمل في أي مساحة لونية ، مع التأكد من أن صورتهم ستبدو كما هو متوقع على النظام الأساسي المستهدف. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر الإصدار 4.26 دعمًا جديدًا للتصدير لبرامج ترميز EXR و Apple ProRes و Avid DNxHR و XML EDL Final Cut Pro ، بالإضافة إلى القدرة على دمج مجموعات التقديم.

مراجعات تصميم تعاوني أكثر فعالية - سيشهد المستخدمون تحسينات كبيرة في قابلية الاستخدام والأداء في نموذج العارض التعاوني الذي يتيح مراجعات تصميم متعددة المستخدمين على VR / AR / سطح المكتب ، مما يحسن عملية مراجعة التصميم التعاوني ويسمح لعدة مستخدمين بالانضمام إلى جلسة. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد الآن دعم للاتصال الصوتي بين الحضور عبر VOIP باستخدام بروتوكولات نظير إلى نظير داخل المحرك.

… و اكثر! - يوفر Unreal Engine 4.26 أيضًا تحسينات جديدة لأداة Chaos Physics ، وتتبع الأشعة ، و Lightmass GPU الجديد ، ونظام كاميرا افتراضي جديد تمامًا ، ودعم DMX محسّن ، ومكونات تصدير Datasmith جديدة لـ Rhino و Naviworks. شاهد ملاحظات الإصدار الكاملة و يبدأ بـ Unreal Motor اليوم في إصدار unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-.

انتقل إلى مصدر المقال

جانلويجي بيلودو

مؤلف مقالات ورسام ومصمم جرافيك لموقع www.cartonionline.com