Epic Games, Unreal Engine 4.27 -ni işə saldı

Epic Games, Unreal Engine 4.27 -ni işə saldı

Epic Games yeni render və animasiya mühərrikinin buraxıldığını elan etdi Unreal Engine 4.27, oyun inkişafı, film və televiziya, memarlıq, avtomobillər və digər sahələrin yaradıcıları üçün güclü yeni funksiyalar təqdim edir. Diqqət çəkən məqamlara virtual istehsal üçün kameradaxili vizual effektlər alətlər dəstinə əsas yeniləmələr, əhəmiyyətli dərəcədə daha sürətli işıq yandırmaq üçün Lightmass GPU-da təkmilləşdirmələr, Oodle Compression Suite inteqrasiyası və Unreal Engine İstehsalına hazır Pixel Streaming-də pulsuz istifadə üçün Bink Video kodek, istehsala hazırdır. OpenXR dəstəyi, Datasmith yeniləmələri və s.

Bu buraxılış Unreal Engine səmərəliliyinə, keyfiyyətinə və istifadə rahatlığına bir sıra təkmilləşdirmələr təqdim edir kamerada vizual effektlər (ICVFX) kinematoqrafiyanın simasını dəyişən bu inqilabi virtual istehsal texnikasından istifadəni həmişəkindən daha sürətli və asan edir. Epic bu yaxınlarda Bullitt kinorejissor kollektivi ilə birləşərək qısa bir sınaq parçası hazırlayaraq və ən son istehsal prosesini sınaqdan keçirərək bu alətləri daha da nümayiş etdirdi. Həmin pulsuz nümunə layihə indi icma tərəfindən endirilə bilər.

Yeni ilə 3D konfiqurasiya redaktoru 4.27-də istifadəçilər LED həcmləri və ya digər multi-displey göstərmə proqramları üçün öz nDisplay konfiqurasiyalarını daha asan dizayn edə bilərlər. Bütün nDisplay ilə əlaqəli funksiyalar və parametrlər indi daha asan giriş üçün vahid nDisplay Kök Aktyorunda birləşdirilib və çoxlu GPU dəstəyinin əlavə edilməsi indi nDisplay-ə daha səmərəli miqyas verməyə imkan verir. Multi-GPU dəstəyi, həmçinin istifadəçilərə bir GPU-nu kameranın içindəki piksellərə ayırmaqla geniş çərçivələr üzrə ayırdetmə qabiliyyətini maksimum dərəcədə artırmağa və hər birinin özünəməxsus şəkildə izlənilən frustumuna malik birdən çox kamera ilə çəkməyə imkan verir. Bundan əlavə, 4.27 nDisplay-ə OpenColorIO dəstəyi əlavə edərək, Unreal Engine məzmununun fiziki kameranın LED həcmində gördükləri ilə dəqiq rəng uyğunluğunu təmin edir.

Həmçinin 4.27, Unreal Engine's Virtual kamera sistemi çox istifadəçili redaktə və yenidən işlənmiş istifadəçi təcrübəsi və genişləndirilə bilən əsas arxitektura təklif etmək kimi daha çox funksiyaya dəstək əlavə etməklə xeyli təkmilləşdirilmişdir. Yeni iOS proqramı olan Live Link Vcam istifadəçilərə iPad-dən istifadə edərək Cine Camera-nı mühərrikə sürməyə imkan verir. Hərəkətli fonu olan fiziki kamera nəzərə alınmaqla, səyahət çəkilişlərində düzgün hərəkət bulanıqlığının yaradılması üçün də təkmilləşdirmələr var.

Nəhayət, yeni Səviyyə anlıq görüntüləri istifadəçilərə verilmiş səhnənin vəziyyətini asanlıqla saxlamağa və daha sonra onun hər hansı və ya bütün elementlərini bərpa etməyə imkan verir ki, çəkilişlər və ya yaradıcı təkrarlar üçün əvvəlki quraşdırmaya qayıtmağı asanlaşdırır.

Bundan əlavə, Epicin tərəfdaşları a maskalamaq 4.27 imkanlarından tam istifadə etmək üçün yenilənmiş RenderStream infrastrukturu vasitəsilə fiziki mərhələləri virtual dəstlərlə əlaqələndirmək üçün tam inteqrasiya olunmuş aparat, proqram təminatı və xidmətlərin ekosistemini təklif edir.

Unreal Engine Lightmass GPU

Unreal Engine 4.27 bir çox təkmilləşdirmələr təklif edir Yüngül kütləli GPU, o cümlədən artan xüsusiyyət dəstəyi və artan sabitlik. Sistem DirectX 12 (DX12) və Microsoft-un DXR çərçivəsi ilə ən son şüa izləmə imkanlarından istifadə edərək, əvvəlcədən hesablanmış işıq xəritələrini tədricən göstərmək üçün CPU əvəzinə GPU-dan istifadə edir.

GPU Lightmass qlobal işıqlandırma, yumşaq kölgələr və real vaxt rejimində baxmaq bahalı olan digər mürəkkəb işıqlandırma effektləri tələb edən səhnələr üçün işıqlandırma məlumatlarının yaradılması üçün lazım olan vaxtı əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. İstifadəçilər nəticələri tədricən görə bildiyi üçün, daha interaktiv iş prosesi yaradaraq, son bişirməni gözləmədən dəyişikliklər etmək və yenidən başlamaq asandır.

Kameradaxili VFX iş axınları üçün GPU Lightmass ekipajlara virtual dəstin işıqlandırmasını əvvəlkindən daha sürətli dəyişməyə imkan verir, istehsalları daha səmərəli edir və yaradıcı axının kəsilməməsini təmin edir.

Son piksellər üçün Unreal Engine Path Tracer

Il Yol plotter heç bir əlavə konfiqurasiya tələb etmədən aktivləşdirilə bilən Unreal Engine-də DXR-sürətləndirilmiş, fiziki cəhətdən dəqiq mütərəqqi göstərmə rejimidir. 4.27-də bir sıra təkmilləşdirmələr Path Tracer-i fiziki cəhətdən düzgün və güzəştsiz qlobal işıqlandırma, fiziki cəhətdən düzgün qırılmalar, əks etdirmələr daxilində tam xüsusiyyətli materiallar və super-searifli refraksiyalar və anti-aliasing.

İstifadəçilər mürəkkəb Sequencer quraşdırmalarından keçmədən toplu proses olaraq birdən çox kameradan göstərmək üçün Movie Render Növbəsinə toxuna bilərlər. Bu, yaradıcı iterasiyalar və ya variasiyalar üzərində işləyərkən müxtəlif baxış bucaqlarından bir sıra böyük kadrları dəfələrlə yaratmağı asanlaşdırır.

Birlikdə RAD oyun alətləri Epic Games ailəsinə qoşulan Oodle sıxılma dəsti və Bink Video kodek indi Unreal Engine-ə inteqrasiya olunub və sənayenin ən sürətli və ən populyar sıxılma və kodlaşdırma alətlərindən bəzilərini Unreal Engine tərtibatçılarına pulsuz təqdim edir.

Unreal Engine Pixel Streaming

Piksel axını bir sıra keyfiyyət təkmilləşdirmələri və WebRTC-nin yenilənmiş versiyası ilə artıq istehsala hazırdır. Bu güclü texnologiya Unreal Engine və ona əsaslanan proqramları yüksək güclü buludlu virtual maşında işləməyə imkan verir və istənilən cihazda adi veb brauzerdə istənilən yerdə son istifadəçilərə tam keyfiyyətli təcrübə təqdim edir. Bu 4.27 buraxılışında biz həmçinin Linux üçün dəstək və konteyner mühitindən Pixel Streaming-i idarə etmək imkanı əlavə etdik.

Bu buraxılış Epic-in Unreal Engine-i təkmilləşdirmələrlə əlavə alətlərə mümkün qədər qüsursuz şəkildə bağlamaq məqsədini təbliğ edir. USD və Alembic üçün dəstək. 4.27 ilə istifadəçilər Laylar, Alt qatlar, Landşaft, Bitkilər və Animasiya Ardıcıllıqları daxil olmaqla daha çox elementi ABŞ dolları ilə ixrac edə və materialları MDL qovşaqları kimi idxal edə bilər. İstifadəçilər indi çox istifadəçili redaktə də daxil olmaqla, USD mərhələ redaktorundan USD atributlarını redaktə edə bilərlər. Bundan əlavə, indi Groom saçını və xəzini Alembic-dən idxal edilmiş GeometryCache məlumatları ilə əlaqələndirmək mümkündür.

Unreal Engine 4.27 ilə istehsala hazır xüsusiyyətlərlə Unreal Engine-də XR məzmunu yaratmaq həmişəkindən daha asandır OpenXR çərçivəsi üçün dəstək. İstifadəçilərə eyni API ilə birdən çox XR cihazını hədəf almağa imkan verən OpenXR plagini indi həmçinin əlavə funksiyalar, o cümlədən Stereo Layers, Splash Screens, Playspace Limits Query və Motion Controller Viewing və Marketplace-dən genişləndirmə plagini üçün dəstək təklif edir. mühərrik buraxılışlarına etibar etmədən OpenXR-ə funksionallıq əlavə etməyə imkan verir.

Biz həmçinin daha çox daxili funksiyalar və asan quraşdırma təklif etmək üçün VR və AR modellərini yenidən işləyib hazırlamışıq ki, bu da istifadəçilərə öz layihələrini həyata keçirməyə başlamaq üçün daha sürətli yol təqdim edir.

Unreal Engine USD və Alembic (beta) dəstəyi

4.27-də buraxılan yeni onlayn alt sistem (OSS) vasitəsilə, Epik onlayn xidmətlər indi birbaşa Unreal Engine-ə daxil edilmişdir. Bu yeniləmə Epic Online Services SDK-nın mühərrikə inteqrasiyasını, onun alətlərini və interfeyslərini barmaqlarınızın ucuna qoyur.

Həm də yenisi Birlik üçün Epic Onlayn Xidmətlər Plugin bu gün açıq mənbədə mövcuddur. PlayEveryWare tərəfindən hazırlanmış və dəstəklənən plagin ilk olaraq PC-də işə salınacaq, konsollar və mobil qurğular üçün dəstək isə bu ilin sonunda gələcək.

Epic Onlayn Xidmətləri hər hansı platformada və istənilən mağazada dostları birləşdirən mühərrikdən asılı olmayan, açıq, modul və pulsuz onlayn xidmətlərlə çarpaz platforma sosial oyun təcrübələrini gücləndirir. Əlavə məlumat üçün dev.epicgames.com saytına daxil olun.

 



Www.animationmagazine.net saytındakı məqalənin mənbəyinə keçin

Gianluici Piludu

Məqalələrin müəllifi, www.cartonionline.com saytının illüstratoru və qrafik dizayneri